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关于钻机手的第四个投掷道具风火轮

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刚才在B站看下矿直播,弹幕突然把话题转到了手雷这块,兜兜转转又扯回到风火轮上了,顿时直播间充满了快活的氛围。
自从它在赛季三的测试服里刚出来时,我对它的使用体验就很……感觉不对劲。
所以这里想谈点自己的看法,先说下前三个投掷道具。
斧头高伤对单,还能制造眩晕(秒不掉我还能控你一小会),还可以弥补钻机强群伤弱单体的短板,属于雪中送炭。
屁屁雷虽然有生效延迟,但一片相对持久毒雾区域给经过的虫群挂上中毒状态后,降压作用也是很明显的,而且时机操作恰当还能引燃助攻,属于锦上添花。
高爆雷是时代的遗留问题,跟苏巴特一样,虽然捂雷可以玩点小刺激,不过上限和实用性和前两个没法比,但终究是尽到了投掷道具应有的作用,属于无功也无过。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-05-22 01:38回复
    这里我说一下我对投掷道具的认知观点:投掷道具是应急物品,以下的条件:
    1.生效迅速,
    2.一定的辅助功能,
    3.爆发型输出方式,
    4.高额总伤,
    5.释放便捷。
    这五个条件不是说全都要有,但是占有的越多,那投掷道具就会越好用。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-05-22 02:02
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      一个风火轮4杀的含金量,跟朋友3人联机时打出来的他在过道放了个死了4个人傻了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-05-22 02:40
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        前言有点啰嗦,现在说风火轮。
        风火轮它———————————————————————
        风火轮它太COOL啦!!!
        这是我的第一印象,一个把锯片当轮子往前滚的玩意儿,撕裂一切挡在它前面的会动的东西,难道这不cool吗?我觉得很酷,鬼船设计时应该也觉得它很酷,事实上它展开发着噪音往前滚时也确实很酷。
        很酷,这是它最大的优点。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-05-22 02:48
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          然后我就只发现了这一个优点,再没找着了。
          它靠锯片制造伤害,但不算近战,
          它一往无前地滚,哪怕前面没有虫子,
          它是投掷道具却不能扔,只能放在地上,
          它向往踏实可靠的地面与墙壁,空中从不看一眼,
          它是应急措施,但想要发挥作用需要专门的舞台。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-05-22 02:57
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            看到队友带这个我就害怕


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-05-22 03:01
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              ————

              ————

              所以思来想去,我觉得风火轮优点太少了,真应该建议鬼船改改。目前我有一些想法,大伙们也可以发表一些自己的脑洞,给鬼船一点灵感。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-05-22 03:03
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                方案一:给风火轮增加索敌功能,让它可以追着给虫虫们修角质层————别说离谱,侦查的回旋镖那么一个小铁片加个小电池,就能做到的事,我钻机的辣么大个风火轮进行一点赛博小改造怎么了?


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-05-22 03:08
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                  工程打个独木桥板子 无畏站上面的时候冻住加ifg那个风火轮能转到自己碎掉 整活还行


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-05-22 03:20
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                    方案二:调整伤害阈值和增加爆炸伤害,如果觉得追踪太超模或者和侦查重叠,那可以把风火轮的伤害模式改一下。
                    就是让风火轮在滚动状态下有一个伤害上限,只要风火轮在滚动过程中累计造成了定额伤害,就会触发二段模式发生瞬间爆炸,这样就由直线输出变为范围输出。
                    避免了风火轮在收割了正面一波虫子后,无意义的四处乱滚,直到解体了都还在摸鱼。
                    至于一段的滚动伤害阈值与二段的爆炸伤害数值,可以调整成相对合理的状态。
                    不求你有多高多超模的理论输出,我只想要实打实的,能作用在虫子身上的那部分伤害就够了。(不求有铅爆雷的爆炸理论输出,现在风火轮能在正常任务里有足够的出镜率就算翻身了)


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-05-22 03:23
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                      将滚轮的内部材质携带上沉重的钚,在丢出去遇到虫子时爆炸产生一片污染区域,代价是携带量减少


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-05-22 03:30
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                        方案三:鬼船不想重写代码了,最省事的——只改动一个地方,把风火轮的伤害判定调整为近战类型,可以触发吸血鬼。
                        这看起来很无脑,不过仔细想想,风火轮的原本机制能杀到几只虫子?不要说苟洞安逸回满血什么的,都选择苟洞流了还能把自己搞残血吗,而且我说的是其他原本机制不改,包括友伤。你苟洞用风火轮回血可能真的会安逸,但选择和你一起守洞的队友就不一定了。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-05-22 03:33
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                          除了tk一流之外很不好用


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-05-22 03:48
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                            方案四:在保留原本机制的前提下重做一个新机制,可以双模式切换。
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                            但如果你把G键按住一会儿——就是类似于高爆雷的捂雷那样,把它多在手里捏一会儿,那么风火轮就会自动切换成另一只形态(有动画或者灯闪烁之类的提示),切换后再抛的话——可以抛出去而不是放在地上了,而且是扔向空中。在空中风火轮会解体爆炸,原本用作轮子滚地的锯片,会在空中变成旋转飞舞的血滴子,收割异虫蝇和倒霉的矮人。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-05-22 03:57
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                              很晚了,先睡了(¦3[▓▓]
                              想必醒来后就可以收获很多的经验+3了吧~


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-05-22 04:09
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