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萨满 全技能解析

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萨满头子回来了,那我也干点正事


IP属地:广东1楼2023-06-10 17:00回复
    文字攻略很麻烦, 人懒,内容尽量精简,不定时更新。


    IP属地:广东2楼2023-06-10 17:09
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      本贴内容基于1.1.9.8版本,汉化基于模拟器Simplified Chinese版本。


      IP属地:广东3楼2023-06-10 17:13
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        萨满这个**职业大半的技能都或多或少有点问题,值得一讲,这次借萨满头子回来的机会给大家解析一下吧。
        本贴内容完全基于个人游戏理解,不服不辩。按照管理不包含任何召唤相关内容。


        IP属地:广东4楼2023-06-10 17:16
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          蛮力是萨满的被动技能,需要装备双手武器才能生效。没太多好说的,基伤用得上就等级拉满,用不上的看自己的技能点使用情况和对血量的需求来酌情加点。


          IP属地:广东5楼2023-06-10 17:20
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            顶一个,记得补完剩下的


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-06-10 17:23
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              武技技能。狂野饥渴只有装备双手武器并使用如正义狂热、野性、武器攻击之类的普攻技能的时候才能触发。原始打击、横扫之类的非普攻技能无法触发。
              狂野饥渴算是个不错的武技,一般来说能触发的话至少会点到9级或者11级,然后根据自身的技能点使用情况来决定是否点到更高。


              IP属地:广东7楼2023-06-10 17:25
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                萌新初见大佬,瑟瑟发抖插一下


                IP属地:河南8楼2023-06-10 17:32
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                  梅佬


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-06-10 17:38
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                    围观萨满


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-06-10 17:40
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                      问题少年一号。
                      首先震荡大地这个破技能只能算半个武技。
                      跟正常的武技一样,只有使用普攻类技能攻击的时候才有机会可以触发震荡大地,原始打击之类的是不可以触发的。但跟正常武技不一样的是,震荡大地跟其他武技冲突。只有不触发其他武技并且暴击的时候才能触发震荡大地。
                      也就是说,如果你的武技池是满的,比如守卫佐尔汉+狂野饥渴+马尔科夫优势+斗士手套达成100%武技概率后,是没有任何机会触发震荡大地的。
                      其次震荡大地是个独立的攻击效果。比如通过野性的攻击触发了震荡大地,是对主攻击目标造成一次普通的野性伤害,然后以目标为圆心再产生一次震荡大地的AOE攻击。这二者伤害独立,并不是像正常武技那样普攻技能和武技两者的武器系数相乘。另外既然震荡大地是个独立的攻击,按理来说只对野性生效的技能修正是无法作用于震荡大地的,比如伤害转换。但这个我没进行过测试,姑且算存疑吧。
                      所以大部分情况下震荡大地都很鸡肋,除了元素使、德鲁伊这种天然缺乏武技的职业或者自身装备对震荡大地有大幅度强化的情况外,震荡大地这个技能我个人只推荐点亮,或者在技能点比较充裕的情况下点到10级。
                      最后震荡大地在触发星座的时候也有一定的问题。
                      其绑定的星座触发条件并不是震荡大地本身的攻击,而是【可以触发震荡大地】的攻击。
                      举个例子。
                      残暴之熊星座的槌撞技能,在绑定技能攻击的情况下有20%的概率触发。萨满将其绑定在震荡大地这个技能上,同时萨满自身拥有30%概率触发的满级狂野饥渴武技。
                      那么最终的结果是,在进行普攻的时候,只有不触发狂野饥渴的那70%概率普攻可以触发震荡大地,然后在这不会触发武技的70%的攻击里面,每一下无论是否真的触发了震荡大地,都会有20%的概率触发残暴之熊的槌撞技能。
                      更具体的分析参见C神的震荡大地良性BUG介绍贴,这里就不多说了。


                      IP属地:广东11楼2023-06-10 17:48
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                        问题少年二号。
                        温迪戈图腾俗称奶棒。自带三个技能,其中【治疗伤痛】是加血,【生命源泉】是个伤害光环。伤害光环的意思么就是它不能触发星座,奶棒触发星座依靠的是自身无伤害的普攻,秘印、地雷都是这种类型,刀灵也算半个。【血之契约】简单明了,就是你站在奶棒范围内给个对应的加成。
                        奶棒的问题在于【治疗伤痛】这个技能并不是像其描述中那样每0.5秒触发一次,而是跟【生命源泉】同步,每秒才触发一次。并且只有当奶棒范围内,或者说是【生命源泉】这个技能的范围内存在敌人时,才会触发【治疗伤痛】的加血。
                        所以奶棒这个技能的回复能力很容易被高估。一般来说视自身对回复能力的需求和技能点的使用情况将奶棒本体点至刚好多1%奶量的等级,至于进阶,非活力系一般只点亮或者点到刚好多1%吸血的等级。
                        至于流血系,emmmm。虽然奶棒能提供可观的流血加成,并且流血系BD大多都是需要补回复的,但这种画地为牢的技能其实并不适合流血系,有一部分流血萨满是不点奶棒的。不过这个比较复杂,需要具体情况具体分析,总之有相关BD抄就完事了。


                        IP属地:广东12楼2023-06-10 18:06
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                          赶上前排了


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2023-06-10 18:26
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                            问题少年三号。
                            原始打击这个技能本身没太多好说的。本体是以目标为圆心的范围攻击,【激流】进阶是一个以目标为起点的闪电链,【风暴潮】是对【原始打击】本体的强化。点了【雷电打击】这个变异后就可以无CD释放。目前所有的原始打击BD都是基于【雷电打击】变异的无CD玩法。至于不点变异的有CD玩法,我个人不太看好。
                            【原始打击】这个技能最大的问题在于【激流】进阶。
                            【激流】是一个有内置CD的独立攻击效果。独立攻击的意思就是【激流】不吃包括伤害转换在内的任何技能修正。有内置CD的意思就是这玩意的冷却时间不跟着原始打击本体走,不是你每打一下就触发一次。至于具体的内置CD是多少,因为没办法用比较简单的方式测出来所以我也不知道。
                            总而言之就是【激流】这个进阶其实跟震荡大地一样鸡肋。非电系又拿不到全局转换的我推荐只点1级。至于电系或者腐魔这种能拿齐全局转换的,如果能蹭到很多激流技能点,或者本身技能点很充裕的情况下可以把激流拉满,不然我还是只推荐点1级,很多时候这部分技能点拿去点其他技能输出并不会比激流低。
                            跟【激流】这种看似强力实则鸡肋的技能不一样,风暴潮反而是值得点高的,如果技能点不是很紧张的话,我一般都推荐拉满。
                            另外【原始打击】这个技能虽然要求装备双手武器才能释放,但装备【风暴撕裂者】这把单手斧的情况下也可以使用原始打击。在装备【风暴撕裂者】以及任意一把其他武器的双持情况下,释放【原始打击】会造成双击,左右手各触发一次原始打击。带盾的情况下原始打击不双击,只有主手的风暴撕裂者会触发一次原始打击。
                            此外需要特别注意的是【灵魂漩涡】这把大枪给了原始打击100%的穿透修正。原始打击跟夜刃的【阿玛拉斯塔的爆裂之刃】、爆破火焰打击的的【爆裂打击】&【炽烈硫磺】进阶、邪眼的【血爆】进阶一样,如果同时命中了多个目标,那么范围内的每一个目标都可以受到多次伤害。因此穿透效果可以让原始打击、火打、刃爆这种技能的伤害成倍增伤,远超其他伤害修正带来的强化。对于穿透原始打击来说,冰、活、虚都是可以玩的。
                            跟原始打击不一样的是类似于【虚空之印】、【爆裂子弹】这样的AOE武技,以及守誓的【曼海尔神盾】,神秘的【德里格邪眼】本体,奥术的【复制飞弹】本体这几个技能,即使同时命中其攻击范围内的多个敌人,当中的每一个敌人也只会受到一次伤害。


                            IP属地:广东15楼2023-06-10 18:33
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