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问题少年三号。
原始打击这个技能本身没太多好说的。本体是以目标为圆心的范围攻击,【激流】进阶是一个以目标为起点的闪电链,【风暴潮】是对【原始打击】本体的强化。点了【雷电打击】这个变异后就可以无CD释放。目前所有的原始打击BD都是基于【雷电打击】变异的无CD玩法。至于不点变异的有CD玩法,我个人不太看好。
【原始打击】这个技能最大的问题在于【激流】进阶。
【激流】是一个有内置CD的独立攻击效果。独立攻击的意思就是【激流】不吃包括伤害转换在内的任何技能修正。有内置CD的意思就是这玩意的冷却时间不跟着原始打击本体走,不是你每打一下就触发一次。至于具体的内置CD是多少,因为没办法用比较简单的方式测出来所以我也不知道。
总而言之就是【激流】这个进阶其实跟震荡大地一样鸡肋。非电系又拿不到全局转换的我推荐只点1级。至于电系或者腐魔这种能拿齐全局转换的,如果能蹭到很多激流技能点,或者本身技能点很充裕的情况下可以把激流拉满,不然我还是只推荐点1级,很多时候这部分技能点拿去点其他技能输出并不会比激流低。
跟【激流】这种看似强力实则鸡肋的技能不一样,风暴潮反而是值得点高的,如果技能点不是很紧张的话,我一般都推荐拉满。
另外【原始打击】这个技能虽然要求装备双手武器才能释放,但装备【风暴撕裂者】这把单手斧的情况下也可以使用原始打击。在装备【风暴撕裂者】以及任意一把其他武器的双持情况下,释放【原始打击】会造成双击,左右手各触发一次原始打击。带盾的情况下原始打击不双击,只有主手的风暴撕裂者会触发一次原始打击。
此外需要特别注意的是【灵魂漩涡】这把大枪给了原始打击100%的穿透修正。原始打击跟夜刃的【阿玛拉斯塔的爆裂之刃】、爆破火焰打击的的【爆裂打击】&【炽烈硫磺】进阶、邪眼的【血爆】进阶一样,如果同时命中了多个目标,那么范围内的每一个目标都可以受到多次伤害。因此穿透效果可以让原始打击、火打、刃爆这种技能的伤害成倍增伤,远超其他伤害修正带来的强化。对于穿透原始打击来说,冰、活、虚都是可以玩的。
跟原始打击不一样的是类似于【虚空之印】、【爆裂子弹】这样的AOE武技,以及守誓的【曼海尔神盾】,神秘的【德里格邪眼】本体,奥术的【复制飞弹】本体这几个技能,即使同时命中其攻击范围内的多个敌人,当中的每一个敌人也只会受到一次伤害。