在下载Hs2后,我偶然在P站上看到了一些油光丝袜的图片,与我自己设置的丝袜光泽有很大不同,于是我就在各个论坛上搜寻,寻找这种油丝的教程设置,但都没有找到,zod论坛还没看过。
我将光泽拉满或者换各种丝袜的mod,不过效果都不是很理想,最后想到了材质编辑器上,用偶然一试,居然发现了方法,最后经过一下午的实验总结出一些经验,好像一些论坛和吧里没有这种教程,所以来分享给大家一些浅薄的心得。
我也算小白一枚,用的材质编辑器里的插件没有汉化,是通过实验和翻译找出用途的,可能会不太准确,本次分享有错误之处欢迎改为大佬指正。
先上效果图
上门再上传时画面效果稍微有些损失,但还是很不错的。
这张普通黑丝为对比图还是很明显的。
我的整合包为白狐仙1.8整合包,也是吧里分享下载的,上图dhh为里面的现代真实风。
正文介绍开始:
因为浅色和深色油光裤袜是不同方法的,所以我分开介绍,裤袜和袜子的方法是一样的。
深色油光:
第一步:
1.首先在创建角色里选择一个人物,给她换上连裤袜,我这里用了比较喜欢的角色卡,换上了裤袜里的默认第一个裤袜,颜色调为深色,随后点开材质修改器。
因为我修改的是连裤袜,所以点了裤袜这栏,袜子可以点袜子这栏。
2.点击”Hanmen/Anisotropic Panthyhose“(差不多意思为各项异性的连裤袜吧)
点击后光泽一下子就上来了,虾线油光的感觉也出现了如下图
3.随后想调整光泽的话,我有一些实践出的心得
有几个选项比较重要
(1)“Anisotropy Contrast”(各项异性对比度)个人感觉调整后会有更加明显的光泽集中分散度,默认就好。
(2)“Anisotropy“(各项异性)像是可以调整光泽的位置,默认就好。
(3)(重点)“Detail Gloss Scale”(细节光泽等级)和“Detail Gloss Scale2”,前一个个是光线细节的虚实度,后一个是光泽浓度的深浅,我一般都在这里调整油光的强度样式,个人感觉最为重要的两个选项。
其他一些也会影响
“DetailUVRotator”(翻转衣服图案),在上面那些项目的下面,在这里就是翻转丝袜的纹路,横纹或者竖纹,也有些个人比较喜欢横的,调成了1。
而裤袜本身的颜色光泽和透明度也会影响油光的效果,光泽影响程度极大,颜色因为是深色裤袜所以不要改为浅色的颜色。
这里我将光泽改为85,透明度降低了点,效果是立竿见影的。
如果你觉得效果太尖锐了,你可以回到材质编辑器节目改一改。
我这里就将图上的“Detail Gloss Scale2”改为了0.25
肉眼可见的变化,注意裤袜本身的光泽和“Detail Gloss Scale”,“Detail Gloss Scale2”两个个选项以及编辑器内的各个选项都会有影响,没有固定的推荐数值,可以自行实验调整。
浅色油光:
1.浅色的油光裤袜同样要换上裤袜先,改颜色为浅色,我这里继续用默认第一的裤袜,
打开材质编辑器,找到“Hanmen/Anisotropic/iridescent clothes alpha”
2.点击后我们会发现没有马上出现油光,这是因为“Detail Gloss Scale”,“Detail Gloss Scale2”两个选项被设为了1,找到它们,都改为0先,如下图。
油光就出现了,不过不明显,这时候就要用上面所提到的项目“Detail Gloss Scale”,“Detail Gloss Scale2”两个选项和光泽以及透明度来调整一下,我这里稍微调了调。
我把透明度降低,以及“Detail Gloss Scale”选项改为0.38,光泽改为86,“DetailUVRotator”改为1,变成横纹。
3.最后还没有结束,因为这个浅色油袜在保存读取上会有些问题,至少我前面很多次实验都出现过,原因也没有太搞明白,但也有一些解决的笨方法。
浅色油裤袜可能保存后再次读取油光消失了,这时候不用慌,打开材质编辑器,改回你上次保存时的设置,很多时候它的“Detail Gloss Scale”,“Detail Gloss Scale2”两个选项会重新变为1,它们俩变为1时就没有油光,你只需要改为原本的数据即可。
或者“DetailUVRotator”也会有变化,比如横纹变竖纹,这时候也同上改回去再保存就好了。
有时候第二次保存再读取也会有些数据改变,那就改回去保存第三次基本就正常了。
奇怪的是前面我出现这些问题后面就再也没出现过了,可能是我前面自己的问题
如果没有问题请忽略上方
最后的啰嗦
1.不是所有连裤袜和袜子都可以产生油光效果的
2.袜子和裤袜的方法一样(应该,粗略的试了一下)
3.用不同的dhh会有不一样的效果,有的会有两条油光光泽。
4.不要浅色深色丝袜用错插件!
下图是深色丝袜用错浅色丝袜插件的后果
以上只是我的一些浅见理解,自己摸索出来的,本人也是小白一枚,只是看到很多地方都没有这个的教程,(也许是我没找到),特来分享一下,希望同样喜欢油丝的人能有所收获,有所错误的地方,大家多多包涵,欢迎指出!
我将光泽拉满或者换各种丝袜的mod,不过效果都不是很理想,最后想到了材质编辑器上,用偶然一试,居然发现了方法,最后经过一下午的实验总结出一些经验,好像一些论坛和吧里没有这种教程,所以来分享给大家一些浅薄的心得。
我也算小白一枚,用的材质编辑器里的插件没有汉化,是通过实验和翻译找出用途的,可能会不太准确,本次分享有错误之处欢迎改为大佬指正。
先上效果图
上门再上传时画面效果稍微有些损失,但还是很不错的。
这张普通黑丝为对比图还是很明显的。
我的整合包为白狐仙1.8整合包,也是吧里分享下载的,上图dhh为里面的现代真实风。
正文介绍开始:
因为浅色和深色油光裤袜是不同方法的,所以我分开介绍,裤袜和袜子的方法是一样的。
深色油光:
第一步:
1.首先在创建角色里选择一个人物,给她换上连裤袜,我这里用了比较喜欢的角色卡,换上了裤袜里的默认第一个裤袜,颜色调为深色,随后点开材质修改器。
因为我修改的是连裤袜,所以点了裤袜这栏,袜子可以点袜子这栏。
2.点击”Hanmen/Anisotropic Panthyhose“(差不多意思为各项异性的连裤袜吧)
点击后光泽一下子就上来了,虾线油光的感觉也出现了如下图
3.随后想调整光泽的话,我有一些实践出的心得
有几个选项比较重要
(1)“Anisotropy Contrast”(各项异性对比度)个人感觉调整后会有更加明显的光泽集中分散度,默认就好。
(2)“Anisotropy“(各项异性)像是可以调整光泽的位置,默认就好。
(3)(重点)“Detail Gloss Scale”(细节光泽等级)和“Detail Gloss Scale2”,前一个个是光线细节的虚实度,后一个是光泽浓度的深浅,我一般都在这里调整油光的强度样式,个人感觉最为重要的两个选项。
其他一些也会影响
“DetailUVRotator”(翻转衣服图案),在上面那些项目的下面,在这里就是翻转丝袜的纹路,横纹或者竖纹,也有些个人比较喜欢横的,调成了1。
而裤袜本身的颜色光泽和透明度也会影响油光的效果,光泽影响程度极大,颜色因为是深色裤袜所以不要改为浅色的颜色。
这里我将光泽改为85,透明度降低了点,效果是立竿见影的。
如果你觉得效果太尖锐了,你可以回到材质编辑器节目改一改。
我这里就将图上的“Detail Gloss Scale2”改为了0.25
肉眼可见的变化,注意裤袜本身的光泽和“Detail Gloss Scale”,“Detail Gloss Scale2”两个个选项以及编辑器内的各个选项都会有影响,没有固定的推荐数值,可以自行实验调整。
浅色油光:
1.浅色的油光裤袜同样要换上裤袜先,改颜色为浅色,我这里继续用默认第一的裤袜,
打开材质编辑器,找到“Hanmen/Anisotropic/iridescent clothes alpha”
2.点击后我们会发现没有马上出现油光,这是因为“Detail Gloss Scale”,“Detail Gloss Scale2”两个选项被设为了1,找到它们,都改为0先,如下图。
油光就出现了,不过不明显,这时候就要用上面所提到的项目“Detail Gloss Scale”,“Detail Gloss Scale2”两个选项和光泽以及透明度来调整一下,我这里稍微调了调。
我把透明度降低,以及“Detail Gloss Scale”选项改为0.38,光泽改为86,“DetailUVRotator”改为1,变成横纹。
3.最后还没有结束,因为这个浅色油袜在保存读取上会有些问题,至少我前面很多次实验都出现过,原因也没有太搞明白,但也有一些解决的笨方法。
浅色油裤袜可能保存后再次读取油光消失了,这时候不用慌,打开材质编辑器,改回你上次保存时的设置,很多时候它的“Detail Gloss Scale”,“Detail Gloss Scale2”两个选项会重新变为1,它们俩变为1时就没有油光,你只需要改为原本的数据即可。
或者“DetailUVRotator”也会有变化,比如横纹变竖纹,这时候也同上改回去再保存就好了。
有时候第二次保存再读取也会有些数据改变,那就改回去保存第三次基本就正常了。
奇怪的是前面我出现这些问题后面就再也没出现过了,可能是我前面自己的问题
如果没有问题请忽略上方
最后的啰嗦
1.不是所有连裤袜和袜子都可以产生油光效果的
2.袜子和裤袜的方法一样(应该,粗略的试了一下)
3.用不同的dhh会有不一样的效果,有的会有两条油光光泽。
4.不要浅色深色丝袜用错插件!
下图是深色丝袜用错浅色丝袜插件的后果
以上只是我的一些浅见理解,自己摸索出来的,本人也是小白一枚,只是看到很多地方都没有这个的教程,(也许是我没找到),特来分享一下,希望同样喜欢油丝的人能有所收获,有所错误的地方,大家多多包涵,欢迎指出!