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环球游历最初设计的应该是经典模式下的格斗教学

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不知大家玩过环球游历之后有没有这种感觉。
环球游历最初设计很大可能是在经典模式下、为新手打造的的基础格斗教程。但中间可能为了吸引新玩家,又或者为了新售量的考量,是以进行了更大幅度的指令简化,打造对新手友好的全新玩法设计——现代模式。
这是我通关环球游历了一段时间以后的感受,也感受到了现代模式下的局限性。
其中最主要因素是因为必杀技技能栏,它需要装备的几个必杀技在现代模式下,因拳脚不再区分就会产生指令冲突,这时候就会造成一个结果:在玩家结束环球游历之后,进行匹配或排位时——环球游历中熟悉的角色按键会和正式匹配的角色按键产生错乱感。
虽然在训练房随便训练几个小时,就能转换回角色的正常按键习惯。
但总给人有一种不那么流畅过渡的违和感。
所以,得出环球游历最初的设计是经典模式下的格斗教程。
当然,环球游历下是随时可以更换经典还是现代模式,这却是在熟悉格斗基础玩法之后的选择了。
【普通的娱乐玩家就无需纠结,哪种模式舒服就玩哪种。】
那么,为了转换经典模式不那么痛苦,有需要的玩家可以去重新玩一遍经典模式下的环球游历,或在训练房练习经典模式,虽然还是很枯燥的。


IP属地:广东1楼2023-06-23 23:35回复