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16动作系统完全不如魔女和鬼泣

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真正的动作游戏,比如xxy,xxxy,xxxxy都有不同的变招,16太简化了,甚至不如光荣的无双。前段时间刚玩完魔女3,比16系统强太多了


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-06-24 22:47回复
    深度不够感觉,rpg元素也不咋行


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-06-25 00:44
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      说实话,感觉制作组既想往ACT方向发展又放不开手脚,过于简化操作了,先不说各个召唤兽永远只有一套普攻模组,连招只有xxxx顶多加个蓄力xxx x 或者火刀。而且每个召唤兽只能带两个技能,还有CD,其实完全可以学习起源那样没CD但是会消耗循环资源,鼓励玩家进攻获取资源。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-06-25 08:45
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        唉,在RPG,战斗系统甚至地图设计上(不算场景设计)甚至不如起源…


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-06-25 08:45
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          地图上的小怪能跳就跳,还是勉强能做到一周目不腻的


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2023-06-25 09:57
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            比的过鬼泣那卡普空可以关门了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-06-25 16:35
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              鬼泣只有xx.xxx/x.xxxxx,是普攻➕必杀的模式


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-07-06 21:18
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                不是做不到,是要考虑定位和面向的玩家群体的。但是养成系统做这么简陋不应该。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2023-07-07 01:31
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                  我能说连战神5都不如吗这游戏问题在深度,只有一个主分支技能实在是太少了,玩来玩去就是燃烧剑,二周目就是大招时停来回堆伤害


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-07-07 02:03
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                    连破晓传说都不如。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-07-07 13:00
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                      一开始我也是这么觉得的,普攻combo就一套,没有魔女忍龙那种xy连也没有鬼泣那样的摇杆+x和x停顿连,打到后边发现根本没啥必要,反正都是甩技能,最多穿插点蓄力刀蓄力枪,平砍连段根本没啥存在感。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-07-07 15:44
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                        为什么你要求ff要如鬼泣


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2023-07-07 17:26
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                          比得过才有问题


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-07-07 17:28
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                            战神45动作系统真的是做的最成熟的,比鬼泣要成熟(不是指深度),因为拉高下限还保证上限是很困难的,鬼泣就没能做到,属于上限很高同时下限也变得很低了,手残真就完全玩不了(别杠什么自动攻击,没有游戏体验还有啥意义),ff16就是下限成功拉高了,手残的游戏体验也很好,但上限很低,没有钻研的乐子,很容易腻


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-07-07 17:44
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                              好歹加深点rpg元素,结果玩的跟ff14没区别,尤其是支线无聊的要死,而且我觉得玩过ff14的都有感觉,那个收剑拔剑模组绝对用的ff14的突出一个硬,太尬了,而且根本就没有用心设计支线,就跟玩动作版ff14一样。而且主线剧情说实在的还不如ff15黄家版的呢,无聊。


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2023-07-07 21:46
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