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全主流将领顶配加伤倍率拉表

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版本2.2.0
统计方式与预设信息见表头
更新顺序为弓将 骑将 步将


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-07-02 01:43回复
    第一部分为弓将。
    由于弓将强度同时与单次伤害和攻击频率相关。有关行动力与攻击频率的内容可以参考此贴:网页链接


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-07-02 01:44
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      关于熙德混兵伤害,由于近步与近骑冲锋时的伤害分布与弓不同,故拉表无意义。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-07-02 01:45
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        没想到查理一世排在帖木儿前面


        IP属地:德国来自iPhone客户端4楼2023-07-02 09:11
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          弓将里是不是没有萨拉丁


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2023-07-02 09:16
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            请问穆二第三个宝石组,红,鞭笞,只加两个宝石么?


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2023-07-02 10:23
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              骑将。
              由于冲锋的缘故,骑将的伤害多数情况是溢出的,伤害的稳定性也与冲锋率相关,而且更需要考虑肉度。
              故骑兵部分新增两列:二或三冲概率 减伤倍率。
              需要注意的是,由于冲骑基础肉度平均低于近骑,所以关于骑兵肉度可以笼统概括为加伤专武冲骑<减伤专武冲骑<加伤专武近骑<减伤专武近骑。另骑兵主要肉度可以简单理解成比较首位编队肉度。


              IP属地:江苏12楼2023-07-03 14:42
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                对曼一数据进行修正后的弓兵拉表


                IP属地:江苏13楼2023-07-03 14:43
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                  步兵部分考虑到多数步兵由于行动力限制而没有实用意义,故仅列出有主动技能可增加行动力与单回合内输出频次的罗伯特的三种配兵。


                  IP属地:江苏14楼2023-07-03 14:44
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                    需要注意的是,由于不同兵种的伤害分布不尽相同,因而跨兵种对比加伤倍率没有太多意义。


                    IP属地:江苏15楼2023-07-03 14:47
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                      IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-07-03 15:43
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                        加精加精


                        IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-07-03 15:44
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                          骑将勘误:
                          1、修改了基础兵种加权伤害差距
                          2、耶律大石计算减伤倍率将义军纳入考虑,以常态接敌两个单位计,算入15%减伤。


                          IP属地:江苏19楼2023-07-10 19:25
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                            感谢楼主,失踪人口回归,看着兵种和宝石一脸懵


                            IP属地:江苏来自Android客户端20楼2023-12-14 06:45
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                              萨拉丁呢


                              IP属地:中国香港来自iPhone客户端21楼2023-12-14 07:02
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