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新版开核,强度狠狠上,垃圾天天有

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IP属地:德国1楼2023-07-08 10:08回复
    在斯洛伐克原神坐大牢到现在终于是把核开了,东欧这张图不延伸过河采不到矿,前期要做一万项准备就为了最后这一核,早该核核了


    IP属地:德国2楼2023-07-08 10:11
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      IP属地:德国3楼2023-07-08 10:11
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        IP属地:德国4楼2023-07-08 10:13
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          大佬有发视频吗?想学习一下工业区规划


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-07-09 05:24
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            垃圾系统就使用原版条件下,基本是把大城市流给卡死了,如果想要打mod,建议去打个大型堆放厂,原版最大450吨甚至一个万人社区一天就能填满,而垃圾处理这个头就更大了,在斯洛伐克的提瓦特大陆上,处理厂是没有传送带这个玩意,导致一切运输都要靠车,路面一半以上都是连轴转的垃圾车


            IP属地:德国6楼2023-07-09 08:51
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              IP属地:德国7楼2023-07-09 08:52
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                说到车辆连轴转,恩情来了,由于车辆不能无限保养下去,连轴转的情况下,大概最多35年就要强制报废,建设办公室里长期吃灰的情况下能延长到60年,但依然还是要报废,机车头方面稍微好些,正常保养个50年还是不用换车。


                IP属地:德国8楼2023-07-09 08:54
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                  垃圾即使经过焚烧,灰烬消散的速度还是不要去指望。重要的电厂,热力站边上最好安排个垃圾站,建筑物一旦堆满垃圾就停工。对于垃圾处理简单粗暴的办法就是统一烧,压缩下垃圾总量,然后直接上火车拉到海关(物资分配站还是做不到主动出车运垃圾,建议自己安排车次)


                  IP属地:德国9楼2023-07-09 08:58
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                    IP属地:德国10楼2023-07-09 08:59
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                      车辆报废厂其实意义感觉不是很大,真实模式下可以直接点击车辆界面的换车标志,指定到海关或者有储备备用载具的车库以旧换新,任务设置和从属关系依然保留,普通模式就简单粗暴直接花钱统一买解决。拆船厂在正常游戏时长下怕是用不上,除非小孩不懂事没事拆着玩。


                      IP属地:德国11楼2023-07-09 09:03
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                        关于使用过的载具,现在也有办法上火车运输了,就是将车辆指定到有载具堆放功能的建筑內(堆放厂或者滚装码头),会显示出车辆变成二手载具,并可以利用火车进行运输,这个对于真实模式的意义更大一些,因为可以在两个相距较远的地区,转移施工车辆,毕竟越往地图中间发展,内地买车难度更大,更别说油料和磨损问题(不会有人希望摊铺机,挖掘机,推土机自己跑几公里的路吧)


                        IP属地:德国12楼2023-07-09 09:10
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                          IP属地:德国13楼2023-07-09 09:10
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                            农业上,肥料增产效果还是很明显,建议收获篷车多准备些。而养殖场的生物垃圾产生和沤肥速度压根不用特意建沤肥厂,年产的农家肥你想浇都浇不完。说到维修火车,客运线路建议机务段直接连接上维修厂,处在维修厂直接覆盖的机务段,线路上的客车会主动识别到了维修比例后会自己开进去,完成维修后也会自己回到线路,无需手操管理。


                            IP属地:德国14楼2023-07-09 09:22
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                              不在维修厂直连下的机务段,只能手动指定客车回去,手动点允许修理,维修结束后还要手动发车。目前车厢是没有磨损维护一说,客运线完全可以在机务段存备用车头,在维修时接下车厢顶班,保证不掉运输效率。铁路物资分配站就省心多了,到了维修比例直接主动返回,指派的维修任务都是自动的。


                              IP属地:德国15楼2023-07-09 09:26
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