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利用数据指导选将——骑兵篇

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rt,计算器玩家,每天最大的乐趣就是按计算器
发这个贴的目的就是希望能让大伙更加直观地了解将领在肉度和伤害的差别


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-07-09 18:41回复
    计算原则
    1.默认20级满天赋兵种,默认5级宝石+黑太子特权
    2.装备方面,除少部分依赖点数打伤害的将领,骑将默认带一个金甲,另外一个装备优先补技能等级,不需要补则默认携带通用骑将金装“骑兵的束缚”
    3.配装对于部分将领而言是不公平的,比如查理曼带先锋大剑的价值远不如带普通金凑战术大师,但是我的主要目的就是模拟大部分玩家的配装习惯,实际情况该如何搭配就需要吧友们自己考虑了
    4.配兵方面,我组的都是中庸配兵,有不同意见欢迎讨论


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-07-09 18:43
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      名词解释:
      1.等效血量:携带的兵种中站位最靠前的单位,血量除以将领减伤/防御减伤/兵种减伤后得到的等效血量
      2.3冲斩杀线:未计算敌方减伤与防御情况下,我方三个单位全冲锋情况下的原始伤害


      IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-07-09 18:47
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        IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-07-09 18:52
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          原来麻风王伤害这么低的吗?苏莱曼很强啊,血量和伤害综合性应该最高了吧


          IP属地:江西来自Android客户端8楼2023-07-09 18:59
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            专业


            IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-07-09 19:16
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              支持


              IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-07-09 19:22
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                就是不懂为什么带铁甲不带怯薛,是因为伤害更高吗
                感觉用铁甲算等效血量会损失很多


                IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-07-09 19:23
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                  顶顶。
                  苏莱曼的锤锤专兵血量这么高,是这个兵种有骆驼大象那样的特殊隐藏血量值嘛?


                  IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-07-09 19:24
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                    厉害,,,这个值得加精


                    IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2023-07-09 19:57
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                      话说如果三冲骑带不朽怎么样?每次冲锋减伤10%,对内全冲额外减伤15%


                      IP属地:上海15楼2023-07-09 20:04
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                        默认带骑兵束缚和金甲的话宝石组是啥,圣墓近玄战术大师?


                        IP属地:安徽来自Android客户端16楼2023-07-09 20:28
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                          还有配不朽圣墓的冲骑比配条顿圣墓的近骑血量还高。
                          感觉有点反直觉。


                          IP属地:四川来自Android客户端17楼2023-07-09 20:54
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                            修正错误2.0版,冲骑将部分
                            统一了冲骑和近骑的血量衡量


                            IP属地:广东来自Android客户端18楼2023-07-09 21:27
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                              修正错误2.0版,近骑将部分
                              把宝石组放出来了,大家可以作为参考
                              在我眼里1移速≥5%增伤,所以急行军(红红紫)优先级高于骑战(红紫紫)/近玄(红紫青)


                              IP属地:广东来自Android客户端19楼2023-07-09 21:30
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