根据挖掘工爆料
亡灵能攀爬的被动仍然保留,还有一个被动除了爬的高,就是亡灵能显示生命值低的敌人,如果你视野中能看到敌人,他将会有亮度显示。
还可以通过墙透来看出敌人位置,这是一个非常强的侦查被动,能够大大提升玩家对亡灵的使用率。
在游戏中也能帮助队友提前预判,当然亡灵沉默改成了将自己快速弹射到某个位置。
看来重生是想让亡灵的机动性提升,有点像万蒂奇的Q。 这次改动应该会让更多玩家使用亡灵,亡灵也不再成为最弱的英雄。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=093f344f3ef0f736d8fe4c093a55b382/48fc752b6059252d76711f34729b033b5bb5b9a7.jpg?tbpicau=2024-07-01-05_e9bcf177807b820db7776ccfaadf8abf)
亡灵能攀爬的被动仍然保留,还有一个被动除了爬的高,就是亡灵能显示生命值低的敌人,如果你视野中能看到敌人,他将会有亮度显示。
还可以通过墙透来看出敌人位置,这是一个非常强的侦查被动,能够大大提升玩家对亡灵的使用率。
在游戏中也能帮助队友提前预判,当然亡灵沉默改成了将自己快速弹射到某个位置。
看来重生是想让亡灵的机动性提升,有点像万蒂奇的Q。 这次改动应该会让更多玩家使用亡灵,亡灵也不再成为最弱的英雄。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=093f344f3ef0f736d8fe4c093a55b382/48fc752b6059252d76711f34729b033b5bb5b9a7.jpg?tbpicau=2024-07-01-05_e9bcf177807b820db7776ccfaadf8abf)