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【P社官方mod推荐】

只看楼主收藏回复

在steam的stellaris页面上可以看到P社自己搞了一个mod推荐系列,这边简单翻译一下
原文:
Stellaris社区的同胞们,大家好!
作为社区团队的一员,我一直想做的一件事是尝试想出一种格式来更好地突出社区Mod。Steam工作室是一个神奇的地方,但从mod制作者的角度来看,除非你的mod能够在排行榜中拍在很前面(然而这很难,因为创意工坊已经存在了7年,新mod很难与老牌mod抗衡)、或者发布一个全新的mod(如果幸运的话,你将有机会登上当天或者本周的热门榜),你的mod将很难(甚至永远不会)被不怎么关注创意工坊最新mod的人看到。
由于现在是夏天、正是进行实验的时候(不知道蠢驴怎么的出来的这个结论),我们开始了一个小规模的实验,看看是否可以在研讨会上突出一些不太知名的MOD,目前仅限于一小部分modder,但如果这个栏目很受欢迎,我们希望最终将其扩展到更广泛的改装社区。
by MrFreake_PDX


IP属地:内蒙古1楼2023-07-20 18:40回复

    第一期
    今天我们在这里展示四个与战争相关的MOD。
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    Ground Command,作者Risker34(已有独立汉化,搜索mod名即可看到,需同时订阅本体mod与汉化mod,并在排序时将汉化mod置于本体mod下方)
    第一个mod是很多人一直在要求的东西,虽然这不太可能是原版的更新方向,但这个mod可以补足你们想要的陆军登陆作战系统。
    主要内容:
    *完全重置的陆军系统
    *起源/国民理念/思潮将会提供独特的陆军类型
    *通过研究科技升级你的陆军
    *招募军队将会有所限制,取决于星球的工业体系
    简述:
    Ground Command是一个试图扩展Steallris陆军登陆作战系统的mod,它允许玩家更好地控制陆军系统、获得更好的代入感。该mod重新设计了整个系统,废除了原版简单的“突击军”,而是允许玩家招募单个作战集团,每个作战集团都属于不同的军队类型,使得在地面作战中的配置、混搭成为可能。这些军队类型可以通过由某些起源、国民理念、思潮类型、甚至是科技来解锁,从而反映不同文明的特点。
    第二个系统则是工业体系与陆军的联系。比如装甲部队、大气联军和理论上的纯机械部队,它们不再是你给矿物然后就凭空生成的,而是只能在至少有一个工业区或拥有工业建筑(消费品工厂/合金锻造厂)的行星上建造,这样既反映了军队在生产装备方面面临的实际挑战,也使得工业化程度更高的星球具备更高的战略性。
    推荐理由:
    在我和一个朋友玩多人游戏时,我们发现原版入侵一颗星球是多么乏味,只能看着一大堆圆圈在陆军界面逐渐变红,然后弹出结果“胜利”或“失败”。我们都很快接受了这样一个事实,即我们没有足够的经验来成体系地制作替代系统,但我觉得我们至少应该让它更有趣。我相信,如果游戏的陆军作战部分能够像内阁系统或海军舰队系统一样身临其境,那会好很多。目前看来,还是有一些人同意我的观点的,正如这个mod和这个mod的订阅者们。
    这也是一个很好的机会,它给部分被其他人忽视的起源和国民理念添加了新内容。希望有一天天人们会发现我在每一个国民理念中都添加了古怪而独特的军队类型。(吐槽:说得好,什么时候开工?)
    ##############################
    Galactic Campaigns,作者Mute(暂未找到汉化)
    下一个mod引入了新的星系形状和大小、以及新的获胜条件机制,这些机制保证会为你的下一次专注于战争的存档增添很多乐趣。
    主要内容:
    新的银河形状:双子(一个调整过的旋棒形,两片星区仅有一个通道)(吐槽:这个通道经常被堕落占据)、三重(双子的变体,这次是三片星区)、群岛(四片星区,之间是否相连完全随机)、分裂(两个永远不相连的星区)、螺旋(两个环形星区,呈同心圆形状,内部航道很多,而两个环形星区之间的航道很少)
    新的银河尺寸:100星、300星、500星、700星、900星(原版只有200、400、600、800、1000)
    新的银河变体:在其他设定基础上额外增加的可选设定,分别有银河初期(星云数量多、范围大的星系)以及战后创伤(更多黑洞的星系)
    银河季节:一个适用于全地图的修改器,每50年变更一次季节,分别由黑暗裂缝、离子风暴、超平面不稳定、引力异常等等
    新的获胜条件:皇帝宝座,一个位于银河系正中心的星系,持续占领该星系一年即可直接获胜(吐槽:什么山丘之王)
    猝死机制:日蚀(在特定年份瞬间摧毁星系内的每一颗恒星)、损耗(一个在特定年份后不断积累的debuff,积累到一定程度后每月杀死人口)
    简述:
    这个mod添加的所有内容都是可以自由设置的,目标是让玩家通过游戏开始时提供的菜单对新存档有更多的控制权。可定制性是主要亮点,有许多有趣的组合,可以在每次游戏中获得独特的体验。
    帝王王座让玩家在银河系中心争夺一个独特的星系,确保控制它足够长时间的人将会直接获胜
    日食使银河系陷入了可怕而黑暗的命运,因为所有的太阳都开始从银河系的边缘向内爆成黑洞,并慢慢地向核心蔓延
    损耗困扰着银河系中的所有生命,增加了成本,减少了增长,直到最后爆裂开始左右坠落。
    推荐理由:
    我的一些朋友不爱玩Stellaris的原因之一是漫长的游戏过程——而这就是《新获胜条件》和《猝死机制》的用武之地,两者都受到了其他游戏机制的启发,比如《帝王王座》,它是“山丘之王”游戏模式的变体,旨在比平时更快地结束比赛,同时感觉更像是一个“自然的结局”,而不是简单地度过一个胜利年份。
    ##############################
    Fleet Transfer Mod,作者dimuch62(大名鼎鼎的舰队租借,自带汉化)
    主要内容:
    舰队转移:以贸易协定的形式进行,换取外交支持、电矿粮合金消费品等各种物资
    舰队市场:暂时失去你想要出售的舰队,手动设置价格并将它们挂在市场上,供其他玩家(AI)参观并选购。如果五年内没人愿意购买,则自动退还给卖方
    舰队租赁:与舰队市场相似,不同之处在于买方只是暂时获得舰队的使用权。此外,如果舰队在买家手里有所损毁(无论出于何种行为,战争中损失或者自己主动拆解),卖方都可以索赔或者实施制裁
    舰队拍卖:与舰队市场相似,不同之处在于卖方只设置起拍价,一年后出价最高者获得舰队所有权
    特别注意:AI也可以使用mod的功能,因此单机游戏也能加入此mod
    简述:(吐槽:作者说的应用场景奇奇怪怪,所以这边放的是原mod的简介)
    您拥有一支过时的,多余的舰队,并且您不知道将其放置在何处、又不舍得解散、但升级它们又完全不值得吗?
    您遇到过附庸或盟友正遭受内部叛乱或外部威胁、而他们缺少舰队无法自行解决问题、但您却不想或不能抽调部队直接动手的情况吗?
    您想隐秘地帮助另一个帝国而又不直接卷入冲突吗?
    您拥有富裕的能源,但没有能力或时间来建立一支舰队?
    还是您只是梦想着创建一家生产武器的军事战争大型武器公司?
    这个mod都能做到!
    推荐理由:
    这一切都始于一个朋友的短语“你能帮我实现转移舰队的功能吗?”和一行代码“set_owner=player2”(吐槽:这么简单还不赶紧抄?)。这是一个很好的mod,而且还可以在多人游戏中使用。
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    Roma Invicta,作者Risker34(暂未找到汉化)
    在预设名列表中有罗马,那为什么游戏中没有?想让所有的路都通向Deneb IIb吗?这个mod将帮助你实现这一点!
    主要内容:
    添加了3个起源,分别描绘了罗马帝国的不同阶段,从共和国早期到奥古斯都帝国时期和帝国后期。
    1.共和国:
    *更低的选举成本
    *更快的造船速度
    *+3舰队司令和陆军将领容量
    *+25%陆军士气和+100起始经验值
    *独特的统治者、专家和士兵岗位
    2.帝国:
    *+3通用和总督容量
    *+100陆军起始经验
    *建筑和区划造价-15%
    *+15%巨构建造速度
    *所有兴趣的稳定度+10(什么逆天buff)
    *独特的统治者、专家和士兵岗位
    3.帝国晚期:
    *+3舰队司令和陆军将领容量
    *每30人口获得+1Limitanei岗位(不太了解罗马历史,不知道是什么)
    *+25%舰船开火速度
    *大统治者阶层的政治权力
    *士兵岗位提供的稳定度+1
    *独特的统治者、专家和士兵岗位
    简述:
    mod由3个起源组成,每个起源都有独特的岗位和buff,原版的岗位将被更具主题性的岗位完全取代。
    推荐理由:
    作为罗马历史的忠实粉丝,我注意到Stellaris有一个罗马预设名列表,但仅仅是一个名称列表,并没有实质性的内容,唯一挂得上钩的繁荣一统起源过于现代化了,与罗马帝国太脱节。因此,我决定推荐这个mod,以配合预设名称列表。


    IP属地:内蒙古2楼2023-07-20 18:47
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      这些不影响汉化吧?,英文渣强啃游戏实在脑壳疼


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-07-20 19:16
      收起回复
        吼啊吼啊


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-07-20 19:41
        收起回复
          草,第二期发不出来,理由是《禁止发布广告贴》


          IP属地:内蒙古5楼2023-07-20 21:06
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            第二期
            在本周的Mod推荐中,我们选择了添加更多独特的物种、或为现有的物种提供更多能力的mod。
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            Electroids Species Pack (3.8),作者Exakan(自带汉化)
            简述:
            显然,我们并不是唯一一个看到对气体/能源物种的呼吁的人:该mod增加了新物种包所能提供的一切——起源、公民、特质、、飞升等等。它增加了一种新的可玩的能量生物,称为“电子生物”。它们生活在恒星或黑洞的轨道上,许多特征都是围绕能量构建的。(吐槽:这不就是高维入侵者?)
            主要内容:
            *新的殖民地类型:“极光”栖息地是电的家园——纯能量球体!=>建造极光的每一个恒星等级都会为殖民地增加不同的奖金和地区。
            *5个新起源:生活在恒星、黑洞或遥远星团的轨道上。
            *10个新国民理念:扮演高维恶魔、甚至吞噬恒星等等!
            *11个新特质:添加独特的加成buff和人口生产方式。
            *2个新飞升:新的巨像武器和专属特质飞升。
            *3套新的船模:所有3个高维恶魔的船模都可用(蓝色、橙色、绿色)。
            *1个新的堕落帝国(电子人):他们是中立的,但如果受到攻击会变得非常强大。=>FE被称为“新星王国”。
            推荐理由:
            我一直想在Stellaris中找到一个能量物种,所以我用了大约两周半的可用时间来设计和创建我自己的物种包,而不是只是梦想它。我记得创建这个包非常有趣,我很快就计划了另一个物种包!(吐槽:赶紧发布!)
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            Organic Zealots,作者Corsairmarks()
            简述:
            下一个mod是为那些相信机器人没有灵魂的人准备的。你想结束人工智能的恶性威胁吗?也许扮演“铁心灭绝者”的反面角色,或者扮演“种族洁癖”的更友好的表亲?别看了,这是你的mod:扮演“有机狂热者”,取缔机器人和人工智能的发展!如果他们遇到了令人讨厌的机械智能,或者最坏的情况:一个有机帝国“杀死了自己的灵魂进行了合成进化”——这就是反思维机器战争的借口:你不应该制造一台类似有机思维的机器。
            这个mod添加了很多游戏内容,但不幸的是,为了增加限制,需要大量参与修改Stellaris的内置游戏。它有合理的机会与专注于相同领域的其他MOD发生冲突,但得到了规则合并的支持,并内置了对Vasalls Expanded and Rework(FunEFork)(一个受两个MOD影响的协议期限值)和Forgotten History(可与Banished Threat起源一起玩)的支持。
            主要内容:
            *新的国民理念:有机狂热者——对有机帝国友好,但对机器人帝国(包括智械和机飞了的普政国家)敌对,有两个议会席位可供选择(恰好与铁心灭绝者相反)
            *完全贯彻灭绝政体的所有特征:针对机器人帝国的特殊全面战争(反思维机器)、对拥有肮脏机械的帝国宣战没有必要宣称、受思潮和飞升选择影响的意见修正、针对机器人帝国的外交行动受到适当限制、机器人口将会强制不可接触并获得凝聚力和合金、类似于其他灭绝政体的国民理念选择限制
            *新的宣战借口(强制政策/人工智能非法)来迫使有机帝国颁布机器人劳工非法政策
            *新的建筑:克隆人出生实验室(以及相应的岗位),可用于常规(非格式塔)帝国,以获得少量有机人口组装(吐槽:虽然我知道蜂群自己就有人口组装,但为什么要把蜂群排除在外?蜂群震怒)
            *新的同化方式:消解义体,将义体人口恢复成神圣的肉体形态!(吐槽:什么开历史倒车)
            *在研究人工智能相关科技或选择人工智能相关飞升、传统时受限
            *有机狂热者的替代科技,包括获得一种特殊的领导者特质,而不是研究正电子人工智能
            *有机狂热者的特殊选择是摧毁断开连接的应急核心,以便在他们的首都星球上建造一座强大的纪念碑,或者保持团结,以便建造更多的巨型建筑(水平有限,没太看懂……)
            *与corsairmarks的所有其他mod配合使用,包括额外的游戏交互
            推荐理由:
            这个mod推荐来自玩家对Stellaris Modding Den Discord的建议。不完全的灭绝政体的想法引起了我的兴趣,有一个很好的例子可以效仿,因为铁心灭绝者与(大多数)其他机器帝国相处得很好,那我们为什么不能反过来呢?
            写起来很有趣,所以这个mod包括了几乎所有处理人工智能或控制论的内置Stellaris事件的覆盖,以便为有机狂热者添加额外的故事文本或选项。我在Stellaris的每个官方补丁中都仔细验证了这些事件的变化,这样玩家就可以继续清除机器人,而不用担心基础游戏中缺少的功能。克隆出生实验室是对C.J.Cherryh的小说的致敬,是为了补偿精神主义者和有机狂热者通常想要避免机器人。


            IP属地:内蒙古6楼2023-07-20 21:07
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              接上
              ##############################
              Machine & Robot Expansion,作者XVCV(著名的机械拓展,鸽组汉化已包含该mod)
              简述:
              对于那些支持机器人的玩家来说,我们推荐了下一个mod,它为我们的机械“朋友”添加了大量新内容。
              几年前,我为机器智能和合成进化帝国制作了我的第一个大型mod。这个mod是对它的重新设计。感谢您对我的mod和这个mod亮点的兴趣!祝你今天愉快。:)
              主要内容:
              *2个自定义GUI,用于为统治者和领袖添加和删除特质
              *1个新的飞升,建设一种新的星球用于无人资源生产
              *1个新的深渊飞升(原版中“虚境”的修改版本),作为智械和机飞帝国的虚境入口
              *1个新的飞升,使你的人口成为生物和机械的混合体(它可以同时具有一些生物和机械物种的特征,并具有可使用政策调整人口维护费)
              *2个新的飞升,允许你自由增加或删除格式塔思潮(即在智械和机飞国家之间切换,比如开局用智械快速发展,后期转为机飞国家来提高人口质量)
              *1个新的飞升,允许铁心灭绝者通过间谍行动煽动另一个国家的机器人叛乱
              *1个新的飞升,允许失控机仆为她们的手办提供更多种类的岗位
              *1个新的飞升,允许普通智械变成铁心灭绝者、同化斗士或失控机仆(或者反过来,让这三者恢复成普通智械)
              *2个新起源,允许玩家作为机飞帝国开始游戏(一个是普通合成起步,另一个是独特的家园)
              *1个新的国民理念,在开局时启动一个局势,通过玩家行动缓慢获得进步(即,玩家采纳传统、宣战、调查等),并获得资源生产的Buff
              *1个新的国民理念,使得智械可以建立贸易路线来获得资源(可以通过政策决定贸易类型),获得的资源取决于目的地的贸易额(普政)或每月能量币生产(格式塔)
              *1个新的国民理念,智械国家也可以消耗消费品来生产更多凝聚力
              以及更多!
              推荐理由:
              我喜欢在Stellaris中扮演智械或机飞,但我觉得机械帝国尤其缺乏内容。例如,格式塔“通常”无法访问“贸易价值”、“裹尸布”、“派系”、“消费品”(以及“食品”)等。我相信这是因为与非格式塔相比,设计师试图赋予他们不同的游戏风格,但是我认为这应该通过为他们提供更多独特的内容来实现,而不是减少。因此,我决定自己添加这些内容。
              这就是我如何开始修改我生活中的这个游戏。考虑到最初的mod(非官方机器与合成帝国DLC)于2019年6月6日发布,现在已经是四年前的事了。哇,时间过得真快!
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              "Agrarian" Idyll for Lithoids,作者corsairmarks(暂未找到汉化)
              简述:
              我们的最后一个mod涉及到了一个问题:岩石类物种为什么不能和自己的食物有更多互动?在该mod中,岩石类生物可以选择矿洞牧歌国民理念——它取代了有机体的田园牧歌,现在你的矿工将代替原本的农民吃到buff!
              主要内容:
              *岩石类物种将田园牧歌国民理念替换为矿洞牧歌
              *矿工(以及与矿工相关的)岗位将会吃到田园牧歌能为农民带来的全部buff
              *采矿区划提供额外住房而非农业区划
              *与起源互动:获得更多buff的地下起源
              *更改内阁席位,促进采矿而非农业
              *将田园牧歌的特殊科技修改为加强采矿区划
              *两个版本的国民理念都得到了加强:现在不止是从单一的去化,而是从发电区划、采矿区划和农业区划都能获得部分住房加成,并且在开局有更多的“首选”区划,而非城市区划
              *内置对另一个mod——Planetary Diversity(行星多样性)的兼容
              *与corsairmarks的所有其他mod完全兼容
              推荐理由:
              我想让石头人更直接地从田园牧歌中受益,因为这是一个非常美味的国民理念。Stellaris自mod最初发布以来一直在进化,随着时间的推移,使mod与其他mod的兼容性越来越友好。
              ##############################
              F&Q
              Q:这些mod这么棒,我能同时使用它们吗?
              A:其中一些mod彼此不兼容。我们已经制作了一个(某种)经过测试的兼容性补丁,有望让这些mod一起运行。这个补丁将不会在当前版本之后进行维护,如果有人想继续维护它,请在mod评论中告诉我
              (链接将在评论区放出,防止整层楼被吞掉)


              IP属地:内蒙古7楼2023-07-20 21:07
              收起回复
                好好好


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-07-20 21:33
                收起回复
                  谢谢大佬推荐~


                  IP属地:四川9楼2023-07-20 21:51
                  收起回复
                    还有嘛,蹲蹲蹲


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-07-21 12:29
                    收起回复

                      Stellaris社区的各位朋友,大家好!欢迎来到我们的第三期mod推荐!这周办公室周围很安静,因为大多数开发人员都在享受瑞典夏天的15分钟。因此,我们将在周四推出另一期mod推荐!我们预计7月27日将在这个地方再次推出《开发者日记》周刊。
                      与此同时,因为我们喜欢谈论Stellaris,我们一直在做这些Mod推荐——在我们的一些Modder的帮助下——以展示一些社区制作的Mod,这些Mod可能不一定会出现在创意工坊的头版上。
                      本周的mod亮点以外交为主题,允许你对周围的帝国采取新的外交行动、建立新事物、建立贸易的新方式,以及征服敌人世界的新方式(显然战争是外交的终极形式)。
                      让我们开始吧!
                      ##############################
                      Galactic Politics,作者Mute(银河政治,自带内置汉化)
                      主要内容:
                      *新传统(合作、斗争、信念、反叛、帝国、从属)
                      *新联邦类型(封闭圈、社会联邦、星际苏维埃)
                      *加尔康新决议(银河团结)
                      *新阿森松坡(马基雅维利式的马基雅维利主义)
                      *新的间谍活动(诽谤,支持反对派,背标签,设置陷阱,政变)
                      简述:
                      进一步扩充DLC的主题,例如联邦、复**神和四海皆臣。为银河社区、联邦、霸主、主体和间谍提供了一些角色扮演潜力和有趣的游戏选项。
                      合作、斗争和信念传统相互排斥,并根据玩家的联盟类型等授予玩家额外buff。
                      帝国、从属和反叛的传统探讨了统治者和臣民之间的关系:从属帝国与他们的霸主有着特殊的互动,比如免费采用他们的传统,或者在未经请求的情况下加入他们的防御战争(这基本上是忠诚者的幻想,尽职尽责地服务,与你的领导人并肩作战,直到最后一口气);另一方面,反叛帝国则完全相反,每当他们面对一个更强大的帝国时,他们都会不断地激怒他们的霸主,并获得大量加成(相反,无视权威,试图推翻整个银河系的独裁者);
                      马基雅维利式的权术开启了间谍行动;这些游戏注重操纵和无情,允许玩家以新的方式发动战争,比如不请自来地发动战争,或者对可怜的帝国进行安乐死。
                      这也与封闭圈子联合会很好地结合在一起,这是一个高度排外的秘密组织,只有愿意接受领导人权威的成员才受欢迎。Perks专注于间谍活动、外交重量、传感器和伪装。(这是光明会)
                      银河团结决议是一个社会主义乌托邦,它增加了工人的幸福感和政治权力,帮助最近被攻击的帝国恢复,禁止不结盟或不合作,并促成了一个独特的联邦的成立,该联邦每月在所有成员之间平等地重新分配一定比例的资源。
                      ##############################
                      Moar Branch Offices,作者Risker34(企业分部拓展,暂未找到汉化)
                      下一个mod扩展了你可以用企业分部做的事情,提供了几种升级途径来解锁加成,并有可能扩大一个星球的专业化。
                      简述:
                      在该mod中,我们希望为您提供更广泛的分部建筑,帮助您不仅扩大经济,而且扩大整个银河的经济!我们通过创建新的建筑供您建造来做到这一点,包括一个新的系统,允许您根据其所在行星的专业化来定制您的分支机构。
                      主要内容:
                      *为巨企和犯罪集团新增20栋分部办公楼
                      *通过分部建筑实现分部专业化的系统
                      *能够通过分部在行星上提供商品和服务
                      *能够成为拥有分部的行星的眼中钉
                      推荐理由:
                      我和一个朋友一起玩的时候扮演巨企,然而我们很难获得足够的战略资源,因为巨企通常希望保持低行星数量和远离行星的战略规模。我感到沮丧的是,我可以从分部得到任何资源,除了我最急需的战略资源外,我不得不增加战略生产建筑。我的朋友提出了一个想法,让低级别的建筑解锁建造更大、更酷版本的能力,而不是实际上的升级,同时平衡了你必须把整个办公室都投入进去才能获得每条路径的最高级别这一事实。


                      IP属地:内蒙古11楼2023-07-21 14:04
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                        接上
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                        Specialist Subject: Mercatorum,作者Corsairmarks(附庸特化:经销商,暂未找到汉化)
                        新的附庸特化类型是我们很高兴看到更多的东西。使用下一个mod,将您的交易游戏拨至12。(没太看懂后半句……)
                        简述:
                        这个mod增加了一个全新的附庸特化类型——经销商!作为一个宗主国,你现在可以把你的一个臣民特许为你自己的大公司。与其他特化类型不同,每个宗主国最多只能有一个经销商,但是特化为经销商的附属国不计入附庸分裂个数(即不会吃到、也不会加剧拥有多个附庸时的忠诚度惩罚)。
                        主要内容:
                        *添加一个新的附庸特化类型:经销商
                        *特许你自己的大公司——经销商会被转变为大公司,并且保证他们的状态是专门的商人
                        *包括专科科目的所有功能:自定义专家飞升、新的宗主国地位、特殊领导者特质(特化2级解锁)、宗主国与附庸之间的特殊贸易行为、为AI设定预设协议、更新后的协议条款适用标准的特化限制(例如,没有集成)
                        *专门的外交背景
                        *所有与特化相关的新图标,以能源信用符号为主题
                        *经销商附庸国的AI个性——他们更喜欢避免战争,同时允许奴隶制
                        *经销商附庸国在很大程度上融入宗主国的经济
                        *每个宗主国最多拥有一个经销商附庸,且不计入分裂忠诚度
                        *宗主国可以选择在资源短缺的情况下拯救他们的附庸(AI知道如何使用这一点,吸血方式+1)
                        *如果经销商附庸欠债,宗主也会受到惩罚
                        *宗主定期获得特殊红利(类似于雇佣兵飞地的红利),附庸国保留一定比例作为佣金
                        *普通国家可以通过原版科技解锁新的贸易法令
                        *专门为经销商附庸设计的新分部办公楼:国家公司总部,可以在其宗主和宗主的其他附庸中建造一个
                        *内置兼容四种风格的Ethics&Civics(Bug Branch、Classic、Redux、FunEFork)
                        *子mod增加了与Vassals扩展和返工的兼容性(FunEFork)
                        *与corsairmarks的所有其他mod配合使用,包括额外的联动交互
                        推荐理由:
                        我设计这个mod是为了让自己更深入地理解四海皆臣DLC中引入的从属概念,同时填补了之前三个内置特化类型(军事、科技、勘探)所没有涵盖的经济领域。我希望其他modder可以使用这个mod作为一个框架去设计更多更有趣的附庸特化类型。
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                        Under Siege,作者michaelmakesgames(封锁机制,已有独立汉化,搜索mod名即可找到,需同时订阅本体mod和汉化mod,并将汉化mod排在本体mod下方)
                        下一个mod为征服行星添加了新的机制。我向你保证,我们的封锁是完全合法的。
                        主要内容:
                        *当一个恒星基地被占领时,该系统中的所有行星都被认为处于围攻状态
                        *被围困的行星必须生产自己的资源
                        *不生产自己资源的行星面临日益严重的短缺
                        *在星球上储存资源,以在被围困时推迟短缺
                        简述:
                        能源、矿产、食品和消费品分别跟踪短缺情况。短缺的影响是完全动态的,这取决于星球上的物种和帝国的公民。矿物用完了?你的石头爸爸会不高兴,停止生长。催化锻造世界缺少粮食?合金生产线将会放缓甚至停止工作。
                        至关重要的是,能源和矿产短缺都会影响轨道轰炸的破坏。一个自我维持的堡垒世界将持续更长的时间!
                        作为自我可持续性的替代方案,你可以将资源从帝国的库存转移到地球的本地库存。在围攻期间,行星将在面临任何短缺之前使用其库存中的资源。如果这听起来像是微观管理,不要害怕!你可以根据人口、当地生产以及当前库存的持续时间,制定每月预算,在你最优先的星球上储存资源。AI会理解这一切,并将适当地储备资源!
                        轶事:
                        有时候,简单的事情是最难的。提示信息是这个mod中最复杂的部分,它大概占据了2000行代码。
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                        F&Q
                        Q:听上去很棒,那我可以……
                        A:当然可以!本次推荐的4个mod完全没有任何冲突,你完全可以一起订阅!


                        IP属地:内蒙古12楼2023-07-21 14:04
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                          p社突然这么勤奋,又更新了第四期


                          IP属地:内蒙古13楼2023-07-21 14:05
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                            艰难,发一次吞一次


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2023-07-21 16:41
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                              cy


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2023-07-21 16:55
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