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23.7.14测试版本1.1.4.0更新日志与翻译(unstable V1.1.4.0)

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IP属地:陕西1楼2023-07-21 11:12回复
    V1.1.4.0(非常不稳定,不可靠的,假期版本)
    仅测试版
    #对叛徒事件的各种修复:一些事件没有完成,但其物品已经完成了;一些事件被卡住;一些事件没有考虑边缘情况,如破坏物品(而不是扔出潜艇)。
    #修正了叛徒无论目标成功与否都会得到奖励的问题。
    #修正了新的叛徒能被给予任何危险等级的目标的问题:他们最初本应接到一个1级事件,如果他们成功地完成了,才会得到更危险的事件。
    # 改变了破坏的工作方式:现在。其将造成物品持续损坏1分钟直至被破坏到0%。
    #添加了一些关于叛徒系统的提示。
    #改进了巡回总结布局。
    #下调“采矿破坏”和“错误的长袍”叛徒事件的难度。
    # 如果潜艇中没有松动的通风口/面板,则将一些正常通风口变为松动的通风口,以确保需要松动的通风口的叛逆事件正确工作。
    #使深潜鸭可投掷(造成轻微伤害,如果击中头部将造成晕眩)。


    IP属地:陕西2楼2023-07-21 11:13
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      改动:
      #对海鞘级潜艇进行了多项改进(感谢WJohn)。请在https://github.com/Regalis11/Barotrauma/pull/12312上查看完整的更改列表。
      #实验性改动:允许不同质量的物品堆叠。
      #实验性改动:角色物品栏中的氧气罐与焊接油瓶不再允许堆叠(容器中的堆叠上限仍然为8),但增加了耐久作为补偿。
      #实验性改动:处于高压下会导致器官损伤。因为如果不这样,很可能只要动作够快就能几乎无视高压(比如,你可以短暂的到潜艇外或者完全炸开的破口去修墙)
      #调整了处于高压下时的声音效果:对“outsidewater sound"声效进行了插值,并在此基础上下调了音量。
      #开关和潜望镜的真假输出可以编辑了。
      #脉冲激光炮装弹器增加了一个不明显的动画。
      #使引力球,蒸汽炮守卫和激光炮守卫能造成少量的辐射病。
      #使压电晶体能对角色造成少量眩晕和烧伤效果。
      # 稍微削弱了emp分形守卫者:上调攻击冷却时间,下调EMP范围。 以前的数值太容易导致因怪物卡死了。
      #- 稍微增加冲击伤害。 现在当一个角色被击晕时,冲击容忍度减半,使他们在有东西击中潜艇并将角色击飞时承受更多的冲击伤害。
      #为简易盔甲增加50%的水流冲击抗性。


      IP属地:陕西3楼2023-07-21 11:13
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        异星遗迹改动:
        # 遗迹现在开始阶段比较小,然后逐渐变大,这将取决于难度级别。
        #遗迹将更晚开始出现在战役中(在第二个生物群系)。
        #最初将只有“扫描废墟”任务,“废墟打捞”和“清除废墟”任务将在更后期解锁。
        #调整了遗迹的战利品分布。
        #修正了守卫和防御机器人(? 在当他们被肢解时会产生血迹的问题。
        #修正了守护者吊舱的损坏声音有时候会听不到的问题。
        平衡:
        # 改变了三光政策天赋的工作方式:以前,它有概率加倍一个容器中的战利品,这通常会导致过多的战利品(有时,也会根本没有额外的战利品)。现在,由每件物品的机会进行概率计算。
        #重新设计了猎杀怪物任务的内容、难度和奖励。


        IP属地:陕西4楼2023-07-21 11:13
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          AI修复:
          #修正了AI有时会在压舱物中溺水的问题,因为他们认为如果压舱物没有满(但仍然有足够的水溺水),便不会认为自己需要潜水装备。
          #修正了AI有时更倾向于获取一个新的武器,即使他们很容易获得更多的弹药,也不重新装填他们目前有的。
          #修正了结构伤害导致“碎片爆炸”伤害的不一致性问题。 爆炸并没有忽略障碍物,这意味着爆炸和角色之间的任何结构(包括碎片来自的墙壁)都会大幅降低其伤害。也就是说,伤害一般都很低,但在特定的墙壁配置下,却足以秒杀一个角色。
          #修正了角色在移出或移入潜艇时会放开正在拖动的角色的问题。
          #更改了将导航终端上的矩形转向矢量转换为圆形的公式。 之前的公式导致"航向箭头"指向的方向与潜艇实际试图前往的方向略有不同。当使用导航终端控制炮塔时最明显。
          #- 修正潜水面具降低移动速度的问题。
          #修正潜水面具降低移动速度的问题。
          #修复了船长生成时烟斗里没烟草的问题(字面意义上的一点玩不了)


          IP属地:陕西5楼2023-07-21 11:13
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            多人游戏:
            #修正了如果你没有所有所需的内容包,就不能选择或投票给一个潜艇的问题。
            模组制作:
            #可用于限制物品的哪个组件对于物品生效。
            #为肢体与角色添加了IsFlipped(是翻转的)属性。
            #以检测目标肢体的条件可以检测种族名或族系(此条可能存在错误,建议对照原文)
            #OnActive和Always (激活时…和总是…)效果可作用于肢体上了
            #修复了被设置为会在物品栏中显示所包含物品的状态的物品(比如枪会显示弹匣有多满)总是显示所包含物品的状态,而不是显示它有多满的问题。这问题在原版游戏中并不存在,因为所有原版弹匣都使用耐久来模拟剩余弹药量,但这样无法显示真的装填子弹的弹匣的状态。
            #可投掷组件可以与投射物组件一起使用,以创建可以击中和伤害角色的可投掷物品。


            IP属地:陕西6楼2023-07-21 11:13
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              IP属地:陕西7楼2023-07-21 11:16
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                IP属地:陕西8楼2023-07-21 11:17
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                  2-6楼纯中文版本
                  7-8楼截图版本
                  施工完毕。
                  碍于游戏理解与个人英语水平,如果错误,还请指正。


                  IP属地:陕西9楼2023-07-21 11:18
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                    #开关和潜望镜的真假输出可以编辑了。
                    不错 又可以省个组件下来了
                    #更改了将导航终端上的矩形转向矢量转换为圆形的公式。 之前的公式导致"航向箭头"指向的方向与潜艇实际试图前往的方向略有不同。当使用导航终端控制炮塔时最明显。
                    这条是我跟一个鬼佬去github上提的,我都没想到会修这条


                    IP属地:福建11楼2023-07-21 16:24
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                      角色物品栏中的氧气管和焊接油箱不能堆叠是什么迷惑操作?


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-07-21 18:08
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                        还有现在不能对NPC按h拖行了,现在超过10秒NPC就会说别碰我,然后跑回去


                        IP属地:贵州来自Android客户端13楼2023-07-22 23:48
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