首先,从现在手游大环境来说,确实是大部分游戏都愿意接受玩家的意见也越来越人性化。单说奖励兑换期限这点,很多关注玩家意见的也早就把活动结束延长一天的游戏机制做好了。
一方面游戏策划就是规则制定者,比如说一个道路老是出事故,管理部门可以设立一个警示牌,但如果警示牌的效果不佳,可能就要考虑是否需要增加更多警示方式,或者道路是否设计合理需要改动,更或者是否就是危险道路需要直接关闭建立其他道路。另一方面作为驾驶车辆(玩家)的人,自己安全驾驶当然是最重要的,但也能指望每个人车技和安全意识都一样高吧?我这里举这个例子大概意思就是明明增加一天的兑换时间很简单的而且切实可行的解决办法就可以解决很多问题,那作为游戏规则制定者的为什么不这样做呢?(我玩的其他好几个游戏都有活动结束后还有一天兑换时间,可能有其他人有理所当然的想法会有多一天兑换时间也是正常的。)
我们再具体谈到这次活动的问题,这次的活动,不像以往的比较容易提前很多时间去兑换,因为这次的活动规则就是有偷塔守塔机制,作为游戏策划就像上面说的道路规划者,这次不仅是道路危险警示语警示方式不够,还加了一条你们要是超快车可以得到更多奖励,但是安全你们自己去负责!增加风险的同时还要保证安全,那就需要更高的车技和安全意识了。这比平时更为难玩家了。
现在游戏市场竞争如此激烈,能不能留住玩家做一些合理的改动,每家游戏公司都在尽力。同是喜欢这个游戏的玩家,就尽量互相理解下,再合理的对游戏策划提出改善建议。当然了,游戏自己不改进玩家流失那就流失呗,改关服该怎么样就怎么样,大把的游戏可以玩,最后优胜略汰留下的才是适合大家的。大家都有选择的权利,爱玩不玩自己选呗。
一方面游戏策划就是规则制定者,比如说一个道路老是出事故,管理部门可以设立一个警示牌,但如果警示牌的效果不佳,可能就要考虑是否需要增加更多警示方式,或者道路是否设计合理需要改动,更或者是否就是危险道路需要直接关闭建立其他道路。另一方面作为驾驶车辆(玩家)的人,自己安全驾驶当然是最重要的,但也能指望每个人车技和安全意识都一样高吧?我这里举这个例子大概意思就是明明增加一天的兑换时间很简单的而且切实可行的解决办法就可以解决很多问题,那作为游戏规则制定者的为什么不这样做呢?(我玩的其他好几个游戏都有活动结束后还有一天兑换时间,可能有其他人有理所当然的想法会有多一天兑换时间也是正常的。)
我们再具体谈到这次活动的问题,这次的活动,不像以往的比较容易提前很多时间去兑换,因为这次的活动规则就是有偷塔守塔机制,作为游戏策划就像上面说的道路规划者,这次不仅是道路危险警示语警示方式不够,还加了一条你们要是超快车可以得到更多奖励,但是安全你们自己去负责!增加风险的同时还要保证安全,那就需要更高的车技和安全意识了。这比平时更为难玩家了。
现在游戏市场竞争如此激烈,能不能留住玩家做一些合理的改动,每家游戏公司都在尽力。同是喜欢这个游戏的玩家,就尽量互相理解下,再合理的对游戏策划提出改善建议。当然了,游戏自己不改进玩家流失那就流失呗,改关服该怎么样就怎么样,大把的游戏可以玩,最后优胜略汰留下的才是适合大家的。大家都有选择的权利,爱玩不玩自己选呗。