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个人愚见,如果把易伤设计成只能由持续伤害触发,能解决很多问题

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暗黑4跟3最大的不同,就是4里面的持续性伤害是无法暴击的。
记得3里面的聚能激光是可以暴击,但4里面的焚烧却无法暴击。
以至于持续伤害的技能变得非常鸡肋,浪费了暴击率跟爆伤。
但如果一开始就设计成,直接伤害可以触发暴击,但无法触发易伤。
而持续性伤害可以触发易伤,其机制可以用打BOSS那种,累积到一定程度就进入易伤状态。
这样一来,玩家就多了选择的方向,同时又解决了选择爆伤易伤造成的不平衡问题


IP属地:广东1楼2023-07-25 01:20回复
    易伤的问题还是在于数值过于炸裂。 照如此设计只会导致任何bd都锁死一个持续伤害技能用来给易伤。 削到可以根据情况选择 打易伤 还是 不打易伤 才是出路


    IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2023-07-27 01:25
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      不停的加强 就完事了 大米150 再来个 D3一样的巅峰等级 , 能肝到肝硬化


      IP属地:安徽4楼2023-07-27 01:32
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        毒灌注已经够爆炸了,别加强了


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-07-27 08:52
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          应该改成只能怪随机给自己上易伤,玩家不能给怪易伤


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2023-07-27 11:08
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            那不更是扯蛋吗,不带持续伤害的bd就玩不了了呗


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2023-07-27 12:13
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              别说易伤能堆了,就算不能堆只能1.2倍,都永远有他的位置


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-07-27 16:53
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                底层代码,要改也是dlc才能改


                IP属地:云南来自Android客户端10楼2023-07-28 00:13
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