暗黑4跟3最大的不同,就是4里面的持续性伤害是无法暴击的。
记得3里面的聚能激光是可以暴击,但4里面的焚烧却无法暴击。
以至于持续伤害的技能变得非常鸡肋,浪费了暴击率跟爆伤。
但如果一开始就设计成,直接伤害可以触发暴击,但无法触发易伤。
而持续性伤害可以触发易伤,其机制可以用打BOSS那种,累积到一定程度就进入易伤状态。
这样一来,玩家就多了选择的方向,同时又解决了选择爆伤易伤造成的不平衡问题
记得3里面的聚能激光是可以暴击,但4里面的焚烧却无法暴击。
以至于持续伤害的技能变得非常鸡肋,浪费了暴击率跟爆伤。
但如果一开始就设计成,直接伤害可以触发暴击,但无法触发易伤。
而持续性伤害可以触发易伤,其机制可以用打BOSS那种,累积到一定程度就进入易伤状态。
这样一来,玩家就多了选择的方向,同时又解决了选择爆伤易伤造成的不平衡问题