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几点吐槽和建议

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正式发售才接触这个游戏,目前50个小时难10和挑战模式都打完了,说说痛点和改进建议吧。
第一个就是噩梦纹章的获取难度与收益完全不成正比,池子太大随机到想要的那一个纹章过于困难。而且有些纹章太强比如牧师只要拿到了献血治疗配合麦芒直接就是1键通关,非常无脑的只需要用3级加血无限治疗自己就把怪在第一个我方回合弹死。
其次是双重纹章绝大多数都是废的,双重纹章应该要保留两个单体纹章的核心特点,比如必备生死极限的法师却完全不能使用生死极限的上位纹章,没记错的话那个双重纹章的两个部件都是法师核心,但是合成以后就是个废物
第三是难8增加30%金钱消耗这个词条降低了高难度的爽感,早期brotato的难5也是这么设计降低掉落资源被玩家诟病。我觉得比如提高敌人血量和属性来增加难度,肉鸽核心得是自己越来越强战胜的敌人也越来越强。难8以后给我的感觉是怪没怎么强,自己变弱了容错变低了,不是正反馈。
最后也是我最头疼的继承的问题,制作组是为了防止刷开局吗?每次轮回都至少需要打到第三个大关才能放弃游戏,否则下一次轮回开始就没有300金币。这设定让尝试体系失败放弃的成本严重提高,配合难8那个词条双重打击玩家在高难度下尝试新套路的积极性。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-07-25 17:23回复
    第二点完全同意 双重成本高效果一般还没有了原来威力


    IP属地:安徽2楼2023-07-25 18:16
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      一针见血的


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-07-25 19:39
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        楼主有推荐类似的游戏吗?(不一定是战棋的)


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-07-25 19:41
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          那个扣血量上限的噩梦纹章很尴尬,我玩荆棘流的时候,一直不出来~我玩别的流派的时候,一直出这个。


          IP属地:浙江5楼2023-07-25 20:27
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            只能说个别双重还是挺不错的,但是大部分就纯纯的一坨


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2023-07-26 03:04
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              最后一点严重影响体验,会感觉很隔应


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-07-26 07:18
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                确实,本来挺有兴致的,看到物品贵30%瞬间不想玩了


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2023-07-26 08:19
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                  之前治疗和召唤的双重纹章玩着多爽,现在基本都是用紫色的升级,不如改版前玩着爽。


                  IP属地:安徽9楼2023-07-26 09:25
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                    开局选项和难度加金币应该是致敬了杀戮尖塔了,玩起来太像了


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2023-07-26 12:20
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                      天赋应该像挑战模式一样随便加点


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2023-07-26 12:24
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