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【23.07.21】异绊集结Q&A生配信总结省流版
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『竜の騎士』ヒュマ
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1楼
2023-07-28 13:17
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Q1:彼岸游境的标题界面是一片森林当中(估计是鲁利特村桐人和优吉欧相遇的那片森林),而这次异绊集结的标题界面(试玩版)也是一块很明亮的地方,这与游戏故事主线所在地黑暗帝国的设定不符,所以想请问下这里究竟是哪里?
A1:故事开头桐人他们也不是直接就在黑暗帝国的,而是经由一系列事件导向后才从人界进入黑暗帝国,这会在游戏序章里有所交代,所以请到时多加留意。
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2楼
2023-07-28 13:17
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Q2:前作(彼岸游境)中历代游戏原创女主们以AI冒险者方式进入到彼岸游境中通过异界宝剑系列任务加入到桐人队伍当中,而本作(异绊集结)又是以本人(带有原本记忆)的方式登场,请问这会不会有所矛盾?
A2:上野P:关于这部分...我会尽最大努力去尝试圆上相关设定,如果做得不好没让大家满意也恳请笔下留情 二见P:我相信上野君可以搞定的!
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3楼
2023-07-28 13:18
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Q3:异绊集结当中黑暗帝国阵营中的夏斯塔、里皮亚、伊斯坎等人是否可以加入我方阵营成为可操作角色?如果可以将他们编入队伍当中一起冒险就好了...
A3:暂时保密,无可奉告,唯一可以告诉大家的是,有关于他们的具体使用何种武器进行作战的设定正在设想中,有新消息也会随时在官方渠道中公布,敬请关注后续。
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4楼
2023-07-28 13:18
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Q4:关于贵公司宣传本作将会有有史以来数量最多的支线剧情事件等,想问下是否每个角色都有自己的友好度设定?友好度要如何提升?
A4:友好度的设定依旧存在。至于要如何提升友好度...途径有很多种,例如战斗中给队友点赞,和队友一起击败怪物,一起完成支线任务等等都可以提升友好度;友好度提高后有什么好处?请恕我们不能透露太多...但本作友好度提高后战斗中有可能出现队友援护替桐人挡下伤害之类的动作。
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5楼
2023-07-28 13:18
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Q5:本作采用 Rank 代替 Lv 来表示等级,这里面是有什么特别深意吗?
A5:上野P:其实也没有多深特殊含义,就是认为彼岸游境里桐人等级都到199了 然后异绊集结又降回到1 会让人感到奇怪...所以改换了表示方式。
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6楼
2023-07-28 13:19
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Q6:我本身对动作类游戏就不太擅长,玩彼岸游境时一直对它的镜头移动很不习惯,请问异绊集结有没有针对这种情况作出一些改善?
A6:本作异绊集结镜头远近将可以进行更仔细的调节(注:我个人理解为可能类似虚空幻界那样的自己拉远/近镜头?)
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7楼
2023-07-28 13:19
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Q7:有关合体终结技,是固定只有双人合体吗?有没有3人甚至4人合体的呢?
A7:合体终结技为双人限定。但此“双人”并不限定在“某人+桐人”这种组合,而可以是例如“优吉欧+爱丽丝”这种没有桐人在内的组合;至于哪些角色之间存在双人合体技,敬请到时体验找出这种组合的乐趣。
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8楼
2023-07-28 13:20
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Q8:技能面板可以设置3个连打finish combo的剑技和buff 技能吗?
A8:当然可以。
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2023-07-28 13:20
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Q9:武器外观可以幻化吗?
A9:可以。
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Q10:这作物品好坏(更好属性装备的掉率、附带技能与否)会根据难易度调整吗?不限于直接掉落而是全方位(完成任务的报酬、副本通关的boss奖励箱子)提升?
A10:会。
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11楼
2023-07-28 13:21
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Q11:本作等级上限是多少?
A11:只能说 最初版本的等级上限为50级。
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12楼
2023-07-28 13:21
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Q12:前作(彼岸游境)的打击感并不是太好,请问本作(异绊集结)里会有改善吗?
A12:关于这个问题每个人的感受各不相同,评价也相当多样化,我们的希望是玩家可以通过试玩会来具体感受改动。
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13楼
2023-07-28 13:21
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Q13:前作(彼岸游境)的命中要求在本作(异绊集结)中会弱化多少呢?
A13:本作中装备将移除命中属性,但由等级差带来的伤害衰减依然存在。(注:后面二见P补充说明时明确提到异绊集结中将不存在“Miss”的概念,但当时直播弹幕中不少人都提到了之前的实机演示中确实存在“miss”的提示,暂时不清楚是否最新版本或者最终发售时的版本已经彻底移除了miss设定)
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14楼
2023-07-28 13:22
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Q14:我在体验会中进行战斗时发觉指挥模式中需要使用到的“协作”量表槽比较难累积,请问有什么方式来提升协作量表槽?
A14:战斗中给队友点赞、完美回避等操作都可以提升这个量表槽。
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15楼
2023-07-28 13:22
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