首先这个左慈身上可以看到很多概念的雏形,这里提一下设计环境:杀神附体的仙包出现在山包可能甚至还在一将成名之前,林包之后,现在再来看这个武将,我深感早年民间的创新能力:
5.护甲(分身)
与手杀不负责任的gk相比,实体牌护甲就显得十分的可行而又有趣,但是这个设计在当时输出并不高的环境里,就会出现打不穿的龟壳现象。(谋曹仁点了个赞)其一:这个设计没有考虑分身的上限,在那个环境如果你输出不够高我可以单凭进入单挑累分身都能跟你拖到平局;其二,原设计描述是将这个牌横置于面前,这就导致存在一定的可能性回合徐晃和大乔的转化牌弄混,会将闪电当成分身一样偷偷的扔进弃牌堆。
6.转换技,转化技,共轭技的雏形:
可以看到这个左慈整了出单双数回合发动的花活,已经有了现在很多的雏形概念,只不过囿于当时的设计环境和机制的匮乏,这个设计多少受了些限制,设计师的本意我推测是为了发动转换的效果去彰显左慈的幻化无穷,然而他们想破头都想不到可以产生转换技这种机制,这个机制被后人完美地继承并发扬了。
这里贴一下转化技的技能:
转化技,通常状态下,你拥有标记“武”并拥有技能〖激昂〗和〖谦逊〗。当你的手牌数为2张或以下时,你须将你的标记翻面为“文”,将该两项技能转化为〖英姿〗和〖克己〗。任一角色的回合开始前,你可弃一张牌将标记翻回。
再贴下共轭技的现在的含义:
带有共轭技标签的技能你回合发动技能之前选择一项:本回合其他技能失效,保留共轭技;
本技能失效,保留其他技能的效果。
5.护甲(分身)
与手杀不负责任的gk相比,实体牌护甲就显得十分的可行而又有趣,但是这个设计在当时输出并不高的环境里,就会出现打不穿的龟壳现象。(谋曹仁点了个赞)其一:这个设计没有考虑分身的上限,在那个环境如果你输出不够高我可以单凭进入单挑累分身都能跟你拖到平局;其二,原设计描述是将这个牌横置于面前,这就导致存在一定的可能性回合徐晃和大乔的转化牌弄混,会将闪电当成分身一样偷偷的扔进弃牌堆。
6.转换技,转化技,共轭技的雏形:
可以看到这个左慈整了出单双数回合发动的花活,已经有了现在很多的雏形概念,只不过囿于当时的设计环境和机制的匮乏,这个设计多少受了些限制,设计师的本意我推测是为了发动转换的效果去彰显左慈的幻化无穷,然而他们想破头都想不到可以产生转换技这种机制,这个机制被后人完美地继承并发扬了。
这里贴一下转化技的技能:
转化技,通常状态下,你拥有标记“武”并拥有技能〖激昂〗和〖谦逊〗。当你的手牌数为2张或以下时,你须将你的标记翻面为“文”,将该两项技能转化为〖英姿〗和〖克己〗。任一角色的回合开始前,你可弃一张牌将标记翻回。
再贴下共轭技的现在的含义:
带有共轭技标签的技能你回合发动技能之前选择一项:本回合其他技能失效,保留共轭技;
本技能失效,保留其他技能的效果。