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游戏的PK能量和保护系统不太对

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自己是玩的魔剑和元素。
我发现近战职业没法用平A起手然后无能量无限连其他近战职业,远程职业基本就没法拿平A起手只能补一些伤害,而近战职业可以用平A起手无能量无限连远程职业。这就导致我后面说的一种问题。
正常来说游戏的保护系统是防止一方一直打另一方,如果一直打,超过了阈值就会让挨打的进入保护然后能反打。但是这游戏的能量系统让人在挨打的时候也会损失能量。这就导致即使触发了保护,你并没有任何反打的能力,你只能和对手拉开然后一起回能量。如果你选择靠保护黏着对手,你就会发现你作为挨打的一方是后回能量的,对手能先有能量再次起手。
这就出现了一个大问题就是,远程职业如果被近战职业起手,打完一套之后,两边都没有能量,远程职业即使进入保护,因为平A没法起手,近战职业可以贴着远程职业一直平A就可以,远程职业不脱战就一直没能量,只能靠闪避拉开,但近战也有闪避。只要拉不开即使有保护也会被一直A。我自己玩元素的之后就很受这个折磨,我玩魔剑的时候就用这招一直黏着远程职业。当然你不要说什么远程职业能一直拉扯不被起手或者起身后反向闪避拉开距离。这些都是建立在你比对手意识强很多的基础上。虽说PK不可能做的完全平衡,但不应该让远程职业变成完全的消耗职业。


IP属地:山东1楼2023-08-04 13:53回复