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【对游戏的未来发展】以三个以 i 打 头的英文单词来代表

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游戏发展趋势之一:置入感的深化
首先第一步就是要构建一个虚拟的世界
第二步是要尽量使虚拟的世界占据人的大部分感官
第三步则是尽量减少观赏者所处的现实世界的干扰
总之,置入感是人类一切娱乐艺术形式的重要组成要素之一。一切娱乐艺术形式都以
置入感为其第一个层次的目标,在达成置入感的基础上才能实现更高层次的功能。纵观游
戏发展历史,技术层面的很多进步,其目的都是要提高游戏所能达到的置入感。而今后游
戏技术的发展,也必然会有很大的努力是投入到置入感的深化上。


IP属地:上海1楼2023-08-14 12:12回复
    游戏发展趋势之二:交互性的增强
    游戏发展趋势之三:国际化设计


    IP属地:上海2楼2023-08-14 12:17
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      游戏是一种成熟的艺术形式吗
      一个成熟的艺术形式,应该有两个特征:
      (1)拥有比较稳定的表现媒介和技术;
      (2)建立了比较规范的艺术法则来指导创作。从这两个方面来看,游戏都没有达到。游戏还不
      是一种成熟的艺术形式。


      IP属地:上海3楼2023-08-14 12:19
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        如果我们再看看和游戏关系密切的动画片的历史,我们可以看到:20 世纪 20 年代左
        右的动画片,由于制片人对动画片独特的规律认识肤浅或者根本没有,因此动画片极为粗
        糙和随意。对现实观察不够,又没有理论指导,于是出现以下情况:为了使动画人物的手
        从一处移到另一处,胳膊只能做得像橡皮筋一样“伸缩自如”。即使那时迪斯尼所做的著名
        的《汽船威利》,也还不能超越时代的局限。而到了三四十年代,迪斯尼公司众多高手在十
        几年艰难探索之后,终于集大成地发展出所谓美国经典动画理论,包括八条左右黄金法则 ,
        如挤压与拉抻、辅助动作、期待、慢进慢出。这几条黄金法则,成为了全世界动画片制作
        人的金科玉律,放之四海而皆准。从此,动画片进入了崭新的时代,成为了有正确理论指
        导的成熟的艺术形式。半个世纪过去了,几乎没有一部美国动画片不遵循这些准则。即使
        是最新的全三维动画片《玩具总动员》和《玩具总动员 2》,虽然使用三维技术和图像,但
        动画方面还是遵循经典动画法则,没有越雷池一步。反观游戏,迄今为止没有任何理论来
        指导其开发,对其本身规律认识也极为不足。
        游戏诞生也差不多 20 年了,这应该说也不算


        IP属地:上海4楼2023-08-14 12:21
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          第一阶段:新奇阶段
          新的艺术形式被发掘出来,人们不知道能用它来干什么,因此用它来试各种东西
          第二阶段:模仿阶段
          新的艺术形式被发现可以帮助老的艺术形式解决问题,或者可以模仿老的艺术形式
          第三阶段:成熟阶段
          新的艺术形式发展出自己独特的艺术法则,体现了自己独特的优点


          IP属地:上海5楼2023-08-14 12:23
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