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[教程]铁锈战争进阶教程v1.1

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之前一段时间写的进阶教程,适合那些对于铁锈已经有一定了解的玩家,全文很长,看完需要时间,但笔者相信,如果您是处在这个阶段的玩家,该文章应该能提升您对于铁锈战争单位的理解,并为您提供一些小技巧。
哔哩哔哩上也有本文,不过没有人看←_←卑微


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-08-17 23:03回复
    目录
    Part1建筑的用法,基础炮塔
    Part2基地出兵,陆军工厂
    Part3空军工厂
    Part4机甲工厂
    Part5高级炮塔
    Part6海军工厂
    Part7实验工厂
    Part8核弹与核爆单位 反核防御 隐藏单位
    Part9基础思路
    Part10其它技巧
    Part11进阶游戏操作
    Part12 后记


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-08-17 23:05
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      使用注意
      本文有“基础教程”和“进阶教程”。其中基础教程可以让你了解各单位的基本用法。进阶教程介绍了一些小技巧和重要思路(比如空战和坦克对拼的操作,介绍得很简略,如果想研究的话请请教各位大佬),主要提升PVP实力。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2023-08-17 23:05
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        [备用楼]


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-08-17 23:06
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          基础教程(Part1的基础教程可跳过)
          1基地
          基地一般开局自带,提供开局一个较高的经济加成,也是前期最坚固的单位,攻击能力不弱。举例而言,炮塔700血量,基地4000血量;一个一级资源池提供8经济加成,基地提供18加成。由于基地的高经济加成,偷家是一个重要的攻击手段。同时,在pve的时候,打掉人机的基地也是很重要的。
          此外,由于基地本身火力和防御的强大,可以作为重要的防御力量,理解这一点对于战局有一定的作用。
          2建造者
          建造者是最基础的建造单位,开局一般自带一个,造厂出单位,造炮塔,维修单位等都需要建造者。无论游戏进行到何时,建造者的作用都是巨大的。多个建造者同时建造单位可以提高建造速度,但是过多的建造者会拖垮经济,因此除特殊需求外,一般建造者数量保持在3-4即可。
          玩久了会发现特殊需求其实挺多的
          3资源抽取器 资源制造仪
          这两个单位都可以为你提供经济,此外,资源抽取器性价比极高,但资源制造仪性价比低。因此原则一般是:如果资源抽取器不升满级,不要建造资源制造仪。
          不建议在1倍经济正常资金开局里使用资源制造仪,无论是pvp还是pve。pvp对局中还容易和队友产生矛盾。
          当然,2倍或2.5倍对局的持久战,资源制造仪是必备的。
          资源制造仪还有较小的爆炸伤害。微型核弹
          4这一条没什么用:各类工厂的定位
          铁锈战争一共有五种工厂:陆军工厂,空军工厂,海军工场,机甲工厂,实验工厂。在陆战地图里,开局时常常使用陆军工厂,空军工厂和机甲工厂。其中,陆军工厂价格低(700),升级(2000)便宜,出产的单位价格较低,灵活性强,是前期的主力。
          相对于此,机甲工厂的单位价格明显昂贵,但是大多能力强大(T1的火炮机甲,移动炮塔和T2机甲单位还可以通过悬崖),性价比不低,前期也可以使用机甲工厂,不过在多人对局中,这一位置通常由经济较高的玩家承担。
          空军工厂价格(1000)比陆军工厂高,升级(1500)最低。空军的灵活性和陆军防空单位相比高很多,使其同样拥有主宰战局的能力。此外,空军单位相比陆军单位,普遍比较脆弱。
          海军工厂只适用于存在一定面积海域的地图,可以出产很多性价比高的强力单位,但是由于地形限制,活动范围较小。
          实验工厂能产出大型单位,产出单位单体能力极强,但是价格昂贵,生产慢,加上实验工厂本身极其昂贵,因此一般不适合在单倍对局里使用。在资金充裕的情况下,实验单位能产生意想不到的效果。
          5 T1炮塔 T2机枪 T2火炮T2喷火器 T2闪电塔的定位
          炮塔由建造单位建造,性价比高,灵活性为零。多样的炮塔算是铁锈战争区别于其他RTS游戏的特色之一。T1炮塔能轻松打掉价格高于自身的单位。
          T2机枪,升级价格1000,在火力,范围,血量上都有明显提升。T2机枪同样拥有很高的性价比,还能向高级的T3机枪迈进。关于T3机枪,我们放到后面讲解。
          T2火炮是一个远程单位,其射程优于基地,大部分炮塔和移动单位。因此炮塔在回敬远程攻击单位和打消耗战的时候,都有很大用处。不过,火炮升级比较贵。
          T2喷火器比较特殊,在T1炮塔的基础上削减了攻击力和血量,获得了高防御,aoe伤害,以及回血能力。T2喷火器在面对大量的小型单位的时候,有很大优势。不过T2喷火器没有T3升级版本。
          T2闪电塔,升级价格高,闪电攻击可以无视护盾攻击单位本体,但对建筑伤害有衰减。因此闪电炮塔兼具高战略意义和高风险。
          6防空炮塔,t2防空炮塔
          防空炮塔是基础防空单位,性价比同样很高,尤其是面对空军对地单位的时候。T2防空炮塔是防空炮塔的基础升级,范围大幅上升,攻击和防御都有增强。在空对空作战中,T2防空炮塔能起到很大的作用。
          7激光防御塔 修复湾
          激光防御塔可以防御大部分子弹,防御消耗能量,能量可以恢复,升级价格为2000,既可以辅助炮塔进行防御,又可以辅助单位进行进攻。
          修复湾可以维修可移动单位和建筑,相对于此,建造者是无法维修建筑的。此外,修复湾还可以以75%的价格回收可移动单位,这一功能意义重大,相对于此建造者只能回收建筑。
          8瞭望塔
          瞭望塔只能由高阶建造者建造,可以揭开一大片战争迷雾,升级后的瞭望塔拥有极强的视野效果,在持久作战中能起到很大作用,所谓知己知彼,百战不殆。
          环湖对局必备
          9核弹与反核防御
          这两个单位由于其特殊价值,放在后文介绍。
          进阶教程
          1如何利用激光防御塔攻击
          激光防御塔也可以用来攻击,尤其是面对那些低射速高dph(damage per hit,单次攻击)的单位,如基地。
          在高价值单位对拼时,由于资金不足无法再出一个单位的情况下,使用价格便宜的激光防御塔同样可以取得优势。例如:机枪机甲1v1对拼,第二个机枪机甲没有钱出,此时便可建造激光防御塔来取得优势。


          IP属地:河北5楼2023-08-17 23:10
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            Part2基地出兵,陆军工厂
            基础教程
            1基地出建造者
            作为开局自带的单位,基地只有两个单位可以建造,一个是建造者,一个基地。时间是每一个RTS(即时战略游戏,如红警,星际争霸,以及你正在玩的铁锈战争)玩家的盟友,在前期,基地出建造者可以有效缓解工厂的压力,至关重要。
            2侦查者
            侦查者是基地唯二可以建造的单位。其特点为,视野范围大,可以过水,对陆对空,建造速度较快。侦查者是专业化的事业单位,同时由于其有限但是够用的攻击能力,前期侦查者也能起到辅助进攻和骚扰的作用。需要注意的是,侦查者的性价比较低,不适合大量出动作为主力战斗单位。
            AI非常喜欢出侦查者,但是不要学AI。
            3 T1,T2陆军工厂单位的特点
            一般而言,T1单位造价便宜,能力较弱,功能较少;T2单位造价昂贵,单体作战能力强,功能多样。另外,单位的性价比并不是由科技等级决定的。
            事实上,不仅仅陆军工厂的单位有这样的特点,其它工厂同样如此。
            4坦克
            坦克是最基础,最便宜的陆军单位,性价比较高。其优点明显:灵活,出动迅速,价格便宜。坦克在前期辅助占领战略要点的时候能发挥很大作用。坦克由于体积小,血量薄弱,不能对空,容易被aoe单位,空军单位克制。
            在面对喷火塔等aoe单位的的攻击时,坦克可以通过分散位置,规避aoe伤害,从而使得自身伤害最大化。
            单挑对局常用坦克作为主战单位。
            5等离子坦克 重型坦克 猛犸坦克
            这三个单位都是升级陆军工厂才能出的。也是中期常见的主战单位。其中,等离子坦克可以看做坦克的升级版,只能对地但是能力强大,血量组成中,护盾占大部分,自身血量占小部分,这使得等离子坦克的持续作战能力较强,不过也让其被部分单位克制,这一点后面讲。
            等离子坦克的性价比很高。
            重型坦克价格较为便宜,对陆对空,曾经是最强力的主战单位之一,在等离子坦克和机甲出现后逐渐跌落神坛,不过仍因为其能力均衡被广泛使用。
            猛犸坦克是陆军工厂里最昂贵的单位,只能对陆地,但是血厚,攻击强力。猛犸坦克的闪电攻击能够无视激光防御和护盾,直接攻击单位本体(虽然如此,闪电对于护盾也有一定伤害),这使得猛犸坦克有效克制主要依靠护盾防御的单位,比如等离子坦克。不过,闪电攻击对建筑存在衰减,猛犸坦克不宜作为进攻建筑的主力。
            三种坦克的机动性较高,但是不如小坦克。此外,如果想攻击猛犸坦克,重型坦克相比等离子坦克来说占优势。但是最好不要这么干
            6悬浮坦克 重型悬浮坦克
            悬浮坦克射程稍远,能过水,对地对空,在海战图里可以用它跨海骚扰对方建筑。相对于其他陆军单位,悬浮坦克的性价比比较低,而且体积小,容易被aoe单位秒杀。不过,也正因为悬浮坦克体积小,攻击范围较远,大量的悬浮坦克集火效率会高一些。
            重型悬浮坦克是强化后的悬浮坦克,攻击,血量都有提升,而且性价比相对高一些,同样常见于海战图里,相对t1悬浮坦克更容易攻坚。
            7自行火炮 重型火炮
            这两个单位的特点是远距离攻击,其中重型火炮需要T2科技。两个单位都不能对空。
            自行火炮攻击时不能移动,且血量十分薄弱,因此需要其它单位保护,否则容易成为对方突击单位的活靶子。重型火炮可以一边移动一边攻击,且自带激光防御,攻击相对于自行火炮不容易发生偏移,善用可以产生意想不到的效果,不过价格昂贵。
            相比自行火炮,重型火炮的攻击范围稍高。
            8激光坦克 防空导弹坦克 战斗工程师
            激光坦克的速度较快,血量薄弱,价格较高,攻击范围较远。激光无视激光防御,但是无法无视护盾。可以把激光坦克理解为一个玻璃大炮,在攻城战和消耗战时,激光坦克能发挥其威力。
            防空导弹坦克只能对空(时代的眼泪),血量较高,拥有护盾装甲双重防御,攻击范围较远,单次攻击伤害较高,且为范围攻击。作为专业防空力量来使用。不过,由于其价格较昂贵,应当视资金情况出动。
            战斗工程师可以理解为高阶建造者,能建造T2单位和一些额外单位(比如瞭望塔,重型坦克),血量较高,自带微弱的对地攻击。能建造高阶科技工厂,使得战斗工程师能够帮助玩家快速转型,比如从陆军转移到空军。此外,战斗工程师是唯一的陆军反潜单位,并且不会被潜艇攻击。
            战斗工程师还有很少的经济加成。性价比肯定低于资源制造仪
            9登陆艇
            登陆艇用于登陆对方阵地或海上小岛,没有自卫能力,防御和移速一般,价格便宜。需要注意的是,T2陆军工厂和T1,T2海军工厂都可以出登陆艇,而前者所需成本较高,因此用哪个需要依据你对工厂的需求考量。(下文海军工厂6.5也有相关讲解)
            进阶教程
            1建造者的高级用法:塔流
            前面提到过,多个建造者能够叠加建造速度,使得炮塔的建造速度飞快。因此尽管得到一次削弱,建造者造炮塔进行攻击仍然行之有效。4-5个建造者可以建造炮塔攻击敌方不会移动的建筑等单位。如果有余钱,将炮塔升级为升级为t2火焰塔或机枪塔能有效地增强塔流威力和持久力。这里特别指出,激光防御可以有效配合炮塔,防御敌方基地的攻击,这使得塔流可以有效摧毁基地。(攻击基地时,也可以用陆军单位辅助,如基础机甲,等离子坦克)
            2如何利用激光坦克与猛犸坦克的攻击范围优势
            如何最大程度地利用激光坦克和猛犸坦克的攻击范围优势?这里有一个小技巧。善用我们之前提到的保护,可以发现,激光坦克在不点保护的情况下攻击T2机枪,会被T2机枪攻击,但是点了保护却可以无伤进行打击。与此类似,猛犸坦克处于T2机枪的四角时,点保护同样可以无伤炮塔。
            3经济势均力敌,如何利用操作占据兵力优势
            很多情况下,敌我双方的经济差别不大,或是没有差别。这种时候如何有效占据优势?除了利用兵种克制,还需要操作单位走位。当你的兵力积累起来时,铁锈战争会把它们排成一行(饱受诟病的寻路机制),这就使得两翼比较薄弱,如果在两翼进行集火,倾泻的火力远大于受到的伤害,从而打出优势。
            另一种方式是将残血单位拉出对方攻击范围后再使其加入战斗(拉残血)。这样的单位已经尽到了它们扛伤的义务,但是仍有攻击能力,将其拉出再加入会使得单位的价值最大化,从而使攻击伤害大于受到的伤害,打出优势。
            4等离子坦克走位攻击炮塔
            前面我们介绍过,等离子坦克的单次攻击较高,且比较灵活。与它相比,坦克的攻击频率明显更快。如果用等离子坦克直接攻击炮塔,我们一般是吃亏的。但是,如果换一种方式,在等离子打完的瞬间将其倒车撤出炮塔攻击范围,就可以使得它在等离子炮塔的冷却时间内不会受到炮塔攻击,所受伤害降低不少。这一技巧也适用于重型坦克。
            5防空导弹坦克点杀运输机
            防空导弹坦克攻击范围较远,单次攻击(dph)较高的特性,使得它能够秒杀某些单位。锁定敌方空降部队后,防空导弹坦克可以在运输机降落前的短时间内打出致命一击。
            6炮塔之间的配合,如何快速应对闪电炮塔
            闪电炮塔对陆军单位的战斗力很强,但是由于闪电对于建筑有衰减,使用炮塔攻击闪电炮塔非常有效。3-4个建造者可以在闪电炮塔旁边建造T1炮塔,从而有效对抗闪电炮塔。注意这个时候要利用炮塔的距离,建造者不能太靠前,否则会被闪电炮塔点掉。
            基于这一思路,闪电炮塔同样需要机枪炮塔等单位配合,以更好防御自己。


            IP属地:河北6楼2023-08-17 23:11
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              Part3空军工厂
              基础教程
              1对空力量:拦截机 重型拦截机
              空军单位相对于陆军单位存在不少优势,但是在攻击陆地单位之前仍然需要取得制空权,否则大部分对地空军单位会被轻松点掉。拦截机(T1)是最基础的对空单位,制造迅速,速度极快,攻击较低。可以作为前期制空单位使用。
              由于初期对地空军力量较为薄弱,以及空军基地升级价格较低,重型拦截机(T2)也是前期制空的主力,这一制空单位可以用到终局。重型拦截机速度和拦截机相同。其独特之处在于,攻击逐渐加速,主要依靠护盾防御,这使得它在持久攻击中能发挥最大效力,并且适合打持久战。
              此外,两个单位因其灵活性都可用作侦查单位。而重型拦截机由于其持久性,在pve里作用或许更突出。
              2对地力量:轻型武装直升机 武装直升机
              对地攻击终究会成为空军单位的最终目标。在前期,空军主要的对地力量有两种。
              轻型武装直升机(T1)和武装直升机(T2)。前者无需T2科技,价格便宜但脆弱,可以使用其点杀敌方建造者,或是骚扰攻击矿区。
              武装直升机需要T2科技,灵活性,火力和血量比较均衡,集群的武装直升机能力非常强大,在无其他单位干涉的情况下,6个武装直升机就可以击毁敌方基地。
              3两栖喷气机
              两栖喷气机是一个空军多用途单位。T2科技,价格比较昂贵,灵活性一般。其攻击为闪电攻击,攻击频率慢。闪电攻击的特性,使得两栖喷气机在面对重型拦截机,机枪机甲,实验悬浮坦克等等单位时发挥出彩。但是低的攻击频率和并不高的dph使其被小拦截克制。同时,在制空方面,两栖喷气机因为其性价比和速度,并不占优势。
              两栖喷气机的另一重要用途为反潜,其伤害对于脆弱的前厅和轻型侦查潜艇威力巨大,扎堆的两栖喷气机也可以秒杀重潜艇。此外,两栖喷气机的飞行速度大于重潜艇的速度,因此重潜艇在缺乏防空支援的情况下极易被两栖追上并杀死。
              由于闪电对于建筑有攻击衰减,在经济优势不大的情况下,尽量不要使用两栖喷气机攻击建筑。
              4重型单位:轰炸机 导弹飞艇
              这两个单位都是T2单位,突出特点是价格昂贵。轰炸机4000,导弹飞艇4200。
              轰炸机为低速,重甲单位,攻击造成巨量aoe伤害,但是需要时间冷却,攻击范围为对地,对水下(对水下伤害衰减)。轰炸机可以降落,这使得它可以降落规避空军对空单位的伤害。此外,轰炸机还可以缓慢回血。
              一系列的特性使得轰炸机成为后期空军突防的主力,同时在中期也能得到部分利用。
              5部分情况有用:直升机 aa激光战机
              直升机是T1单位,主要攻击地面,同时拥有微不足道的对空能力,其攻击可以无视激光防御,不过攻击与血量都不高。直升机在单挑局里的用处较大,在团战和pve中,不敌有拦截机支援的轻型武装直升机,因为它虽然容错率较高,但是性价比较低,同等价格下攻击不达标,一般不推荐使用。在单挑对局中,直升机可凭借其综合能力均衡的优势,开局骚扰对方。
              在实验型战斗蜘蛛开局,20W基础资金的对局中,可以用这个去开局杀对面蜘蛛。
              注:直升机的攻击可被激光防御阻挡。
              aa激光战机是T2对空单位,此单位并没有像它的描述一样能无视护盾,且攻击需要充能,不算太高。aa激光战机的血量高,基础移动速度慢,但能获得短时间的强力加速。
              尽管aa激光战机并非一无是处,但是过高的价格使得其性价比低,推荐在生存地图里(由于血量高,不容易消耗,可以修好继续用)和高倍经济对局中使用。
              6战略性强的单位:运输机 间谍无人机
              运输机的作用很明显,由于铁锈没有空中建造者,运送建造者跨过熔岩进行建造的任务由运输机完成。
              运输机的另外一个重要用途是,搭载部队进行空降,对敌人重要目标进行骚扰,或对敌人基地造成毁灭性的打击。运输机的灵活性极高,可以利用这一点弥补部分陆军单位的缺陷。此外,运输机搭配建造者,结合我们前面讲到的塔流,同样用处巨大。
              此外需要提到的是,运输机需要T2科技,因此成本较高,需要注意资金调度。
              间谍无人机是空军的专业侦查单位,同样需要T2科技,价格中低,无法攻击但血量和灵活性都较高,还能获得加速效果,总体来看性价比较高。
              进阶教程
              1空战微操
              如何在经济基本相同的情况下,获得空战优势?我们之前也提到过类似的话题,这里的道理基本相同,但同样有不少补充。
              首先,空战同样适用拉残血和集火的操作,将残血单位,尤其是重型拦截机拉出,以及抓住空军队伍侧面进行集火,都可以使得你获得优势。
              对于重型拦截机的空战,你可以把你的一个单位拉出,转圈到对方的拦截机群后面,或者直接从对方拦截机群中间穿插,此时对方拦截机会因为转向后丢失目标而重置攻速,从而使你获得优势。
              在前期,同等速度下发展的轻型拦截机优于重型拦截机,但后期这一攻势会逆转。因此如果追求极致的前期制空,轻型拦截机是更好的选择。考虑到重型拦截机攻速上升的特点,在攻击时要注意及时拉开轻拦,规避其攻速优势。
              2两栖喷气机的下潜上浮
              前面提到过等离子坦克打击炮塔的操作,其基础理论是规避等离子坦克攻击速度慢的缺点,利用其dph高的优点。两栖喷气机攻击重型拦截机同样可以如此借鉴。由于重型拦截机攻击加速的特点,长时间对射对两栖喷气机不利。在两栖喷气机处于海上时,或是集群的两栖喷气机有部分处在海上时,都可以进行下潜操作,攻击后立刻下潜,可以重置重型拦截机的攻击频率,使得两栖喷气机获得优势。
              3轰炸机落地起飞轰炸
              首先,关于这个技巧的原理,需要你具备一定的mod基础,在这里就不作解释了。需要知道的是,轰炸机起飞的瞬间进行攻击,可以造成更高的伤害,因此可以将轰炸机降落于敌方单位旁边,再瞬间起飞轰炸。这样的攻击可以摧毁T1空军工厂和T1机甲工厂。


              IP属地:河北7楼2023-08-17 23:12
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                Part4机甲工厂
                基础教程
                1基础机甲
                基础机甲,顾名思义是最基础的机甲单位,只能对地,成本,血量和攻击相比小坦克都有提升,灵活性较低。由于只需要T1科技,前期基础机甲也可以成为主力。此外,基础机甲的性价比还是很不错的。
                2防空机甲
                防空机甲同为T1机甲单位,只能对空。防空机甲相对于防空导弹坦克而言范围较小,但是价格低不少,是初期唯一的专业防空单位。此外,防空机甲的导弹是aoe攻击,在面对小型集群单位,如轻型武装直升机,武装直升机,两栖喷气机的时候,有很大优势。
                3远程消耗:火炮机甲
                火炮机甲属于T1机甲,是远程消耗单位,伤害不高,但拥有和自行火炮一样的射程。火炮机甲与自行火炮最大的区别在于,它可以边移动边攻击,且血量较高,可以通过山崖,有效提高了失误空间。
                火炮机甲的射程与自行火炮相同,但略低于重型火炮。
                4移动炮塔
                移动炮塔属于T1单位,战略性较强,其价格高于猛犸坦克和机甲工厂的升级费用,但T1科技使得其出动速度更快。移动时,移动炮塔的血量较脆弱,与其价格不大相符,但拥有较远距离,较高伤害,较低频率的aoe攻击,并且在站定时获得额外的护盾和射程,站定时可以作为建筑被建造者维修。
                利用移动炮塔的射程优势,可以无伤击毁T2机枪塔。此外,站定的移动炮塔作为建筑,受到闪电攻击时有抗性,这一点似乎可以进行利用。
                防御移动炮塔的方式有很多种,这里举出两种:其一是造激光防御塔。由于移动炮塔的攻击频率较低,激光防御塔可以有效抵挡移动炮塔的子弹。
                其二是制造突击单位近身攻击,如使用多个基础机甲突脸进行攻击,这时应注意提前分散走位,以规避移动炮塔的aoe伤害。
                5机枪机甲 特斯拉机甲
                机枪机甲是T2机甲工厂最常见,也最强大的单位之一。其特点为,高攻击,射速逐渐升高,中远射程,同时依靠护盾和本体进行防御。即使经过一次削弱,机枪机甲在陆军战斗和拆建筑的战斗中仍然有不可替代的作用。除非遇到依靠闪电攻击的单位,机枪机甲凭借其射程和,机动性和dps上的优势,可以轻松击毁大部分陆军单位和建筑。猛犸坦克和闪电炮塔,以及下文讲到的特斯拉机甲都能有效克制机枪坦克,其中机枪坦克可以强攻拆掉一个无保护的闪电炮塔。
                特斯拉机甲个性鲜明,与机枪机甲相比,更突出其偏重陆军直接战斗的优势。其移速可以媲美不少轻型陆军单位,攻击为速度较快的闪电攻击,血量厚实,只能对地,可以有效面对机枪机甲,等离子机甲,在攻击其他陆军单位时也有很大优势。
                机枪机甲与特斯拉机甲的制造时间相同,而价格仅比机枪机甲贵500,可以认为它是机枪机甲的最大克星。
                6远程消耗:等离子机甲
                等离子机甲是T2机甲远程单位,价格昂贵但血量厚实,攻击较高,其单体战斗力远大于自行火炮与重型火炮。等离子机甲的炮弹为三连发,相比其它远程单位而言更能有效攻击激光防御塔。此外,等离子机甲的移动速度与机枪机甲相同,可以有效消耗机枪机甲。
                等离子机甲的射程与火炮机甲相比稍高;射程与重型火炮相同。
                7重型单位:喷火机甲 重型防空机甲
                喷火机甲和重型防空机甲十分昂贵,二者均采用aoe攻击,其中喷火机甲只能对地,重型防空机甲在对空的基础上,还有较弱的对地能力。喷火机甲纯粹采用装甲防御,血量厚实,且能够快速回复自身血量。重型防空机甲均衡采用护盾和装甲进行防御,血量同样十分厚实。
                8修复与建造:机械师
                机械师属于T2机甲单位,血量厚实,移动灵活,只能对空但有aoe攻击。机械师属于唯一可以维修移动单位的移动单位绕口令,并且建造速度快,还可以建造瞭望塔,具有很大的战略意义,在pvp,pve对局中都能得到广泛应用。但由于其价格较为昂贵,且无法对陆,不适合作为首先出厂的T2机甲单位。
                进阶教程
                1叠坐炮
                叠坐炮指的是,利用铁锈单位的“特性”,将移动炮塔(“坐炮”)叠加在同一位置或很近的位置,从而有效避免火力分散,这时的移动炮塔能够打出成吨的伤害,并且消耗大量激光防御。
                笔者介绍两种叠坐炮的方法:
                第一种较为常见,用机械师造一个移动炮塔,此时移动炮塔处于固定状态,我们点击移动炮塔,使其脱离固定状态(但是不要移动),第一个移动炮塔脱离固定状态后,我们使用机械师在该位置再建造一个移动炮塔,这时再将第一个炮塔固定,就实现了叠加两个移动炮塔。之后依次类推,你的上限就是单位上限。
                第二种方法为,将第一个移动炮塔在出厂后立刻固定,接着,在第二个移动炮塔刚刚出厂,与第一个已经固定的移动炮塔重合时,将其固定,此时的第二个移动炮塔便不会因为碰撞体积被第一个移动炮塔弹飞。此方法成本较低,但是位置固定,不大灵活。
                2建筑辅助攻击
                在敌方单位射程未到达我方单位时,在其附近建造一个建筑(这里的建筑可以是未完工的建筑,但要注意未完工的建筑所受伤害增加;最好选择便宜且血厚的建筑,如机甲工厂)。如果敌方单位已经锁定该建筑攻击,若无再次锁定其它单位操作,则会持续攻击之,直到该建筑被击毁,我方可以利用这一机会进行输出。如果敌方选择锁定其它单位,则容易出现跟进攻击“追不上”的情况,从而使得有效输出降低。(跟进攻击“追不上”的具体解释,见Part10.3)
                此方法原理类似于激光防御塔辅助攻击。
                3火炮走位
                由于自行火炮和火炮机甲“瞄不准”,即射击会有一定的偏差,且其子弹到达目标需要时间,因此火炮机甲可以进行走位以规避伤害。具体方法为:在对方火炮发射的前一刻向一个方向走位,在发射后立刻向反方向走位。由于火炮机甲无需转向,这一走位很迅速,可以规避伤害。


                IP属地:河北8楼2023-08-17 23:13
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                  Part5高级炮塔:高射炮T2闪电 T3机枪T3防空 T2火炮; 以及:T2激光防御
                  基础教程
                  1前言
                  铁锈战争的高级炮塔,相比于“性价比高”,更突出的是其特殊战略价值。由于这些炮塔昂贵的造价,需要谨慎考虑。
                  2性价比高+战略性:T3机枪
                  T3机枪是机枪一路升上来的单位,可以理解成T1机枪的pro max+版本。T3机枪装甲厚,可自动回血,射速极快,且范围大(高于自行火炮,重型火炮,火炮机甲和等离子机甲),这使得其在阵地战中能发挥出极大的能力。
                  另一方面来说,T3机枪毕竟只是一个单位,在面对集群单位时较为乏力,最好有其它炮塔支援。
                  在资源有限的那些生存地图里,如果修量不够,尽量不要把T3机枪放在最前排。
                  3 战略性陆军炮塔:T2火炮 T2闪电塔
                  T2火炮是射程最远的炮塔,也是原版铁锈战争射程最远的单位。核弹除外运用T2火炮的远距离,可以很好打击一些远程消耗单位,以及敌方的建筑。
                  T2闪电塔在T1的基础上,攻击范围,攻击力和血量都有提升,可以专门用来对付机枪机甲、实验悬浮坦克等护盾防御单位,在面对一般单位的时候也有不错的实力。
                  注:T2闪电塔的范围高于机枪机甲,低于火炮机甲和自行火炮。
                  4 战略性空军炮塔:T2高射炮
                  高射炮的距离较T1防空炮塔有所缩短,但血量雄厚(小部分依靠护盾),且有大范围aoe伤害。作为一个可持久的aoe单位,适合对抗轻型武装直升机,拦截机,武装直升机,两栖喷气机等体积较小的,或单体血量较低的单位,以及持久消耗。
                  注:单体的高射炮,不一定比得上同等价格的T2防空炮塔。高射炮似乎更适合集群建造。
                  5朴实的升级:T3防空炮塔
                  同样可以理解为T1防空炮塔的pro max+版本,攻击范围,攻击力和血量都有提升。
                  唯一的区别是T3防空炮塔不能自动回血。
                  由于空军单位普遍较脆弱,T3防空炮塔的压制力更能得到凸显。不过同时,T3防空炮塔缺乏aoe伤害是一个硬伤,可以的话可使用其它较低价值的防空炮塔辅助。
                  6从代码角度是炮塔:T2激光防御
                  T2激光防御,由T1激光防御花费2000资金升级而来,其能量回复能力,防御范围和能量储量都有提升。笔者认为,T2激光防御的性价比要优于T1激光防御。
                  进阶教程
                  1激光防御塔的大敌:重型拦截机
                  在没有和队友沟通好的情况下,一定!不要在队友的激光防御塔上空!重拦打架!重拦的超高射速会迅速消耗激光防御的能量,虽然可以使你的空战取得一定优势,但对于陆战影响甚大。


                  IP属地:河北9楼2023-08-17 23:14
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                    Part6海军工厂
                    1机枪艇
                    机枪艇性价比低,价格便宜,攻击较低,适合在没有建造陆军工厂的情况下进行骚扰,以及探视野。
                    绝对不建议机枪艇集群攻击。
                    注:机枪艇的攻击可被激光防御阻挡。
                    2战列舰
                    战列舰血量,攻击,射程较高,且性价比高,为T1海军对海对陆主力单位(无法反潜)。战列舰依靠其射程,对陆军单位有恐怖的压制力,对海上单位也有很强杀伤力,适合各时期使用。
                    战列舰同样适用拉残血和抓侧翼集火的操作。这两种操作在实战中应用甚广。
                    此外,还有一种应用较少的操作:我方战列舰环绕对方战列舰进行攻击,此时我方炮塔角速度大,可以在敌方不命中我方的情况下命中敌方,在战斗中可打出优势。
                    由于线速度v=半径r*角速度ω,在我方速度固定的情况下,r越小ω越大。因此在不发生碰撞导致减速的情况下,我们距离其越近,攻击优势越大。重型拦截机同样适用于此操作。
                    3导弹艇
                    导弹艇是T1海军的多功能单位,兼具对空,对地,反潜能力,速度快,攻击范围大,价格较便宜。多功能性使其战略价值强大,但也削减了它的血量和攻击能力。虽然部分基础数值低,但导弹艇可以利用其高移速和大攻击范围的优势,放风筝某些单位(如两栖喷气机)。
                    这里的放风筝指的是,拥有大攻击范围的单位可以远程输出那些攻击范围较小的单位,从而使得我方能打中敌方,但敌方无法打中我方。放风筝同时需要一定的移速能力,否则会被对方追上。攻击范围大的单位一般较脆弱(例外:部分机甲单位等),火力对拼能力差,容易被迅速击杀。
                    导弹艇可以直接和T1攻击潜艇对拼火力而取得优势。此外,导弹艇的炮弹速度慢,追不上全速的拦截机等单位。
                    4海上建造者
                    海上建造者,顾名思义为海军建造者,其优势为建造距离远,可以过海。但海上建造者只能建造部分建筑物(如:无法建造机甲工厂),且在很多时候不如建造者(开局出的)+登陆艇的组合。
                    5海军工厂的登陆艇
                    海军工厂的登陆艇只需要T1科技,利用这点可以快速,廉价地出产登陆艇。如果此后用不到海军工厂,可以将其回收。
                    另一方面,如果你并不急着用登陆艇,而且准备以陆军工厂单位为主力,那么等待陆军工厂升至T2也是个很好的选择。
                    6水下探测器 攻击潜艇 重潜艇
                    水下探测器,顾名思义,是一个侦查单位。其作战能力极差,一般不推荐用其进行战斗。水下探测器无视野加成,但是潜水不易被打到,又有低廉的价格和较小的体积(不看地图不容易发现)。这些要素使其成为了一个值得建造的侦查单位。
                    攻击潜艇对海攻击,血量较低,也可以上浮攻击空军和陆军单位,但攻击低,且炮弹速度慢,追不上速度快的单位(如重型拦截机)。其作为前期单位,攻击敌方战列舰等单位是可行的,但数量不宜过多。
                    重潜艇移动速度快,攻击强劲,能够轻易击毁战列舰,导弹艇等T1单位,成群的重潜艇甚至可以轻松击毁重型T2海军单位。但由于海军基地的升级需要一定代价,出重潜艇尽量要在明析当前形势的情况下。
                    7重型战舰 重型导弹舰
                    二者皆为重型火力平台,防御厚实,攻击凶猛。
                    其中,重型战舰在dph与射速之间取了一平均值,它擅长无需充能的持续攻击,且对地对空炮塔分离,可以分开攻击。
                    重型战舰反潜能力强大,凭借其厚实的血量和并不低的鱼雷伤害,可以轻松击沉攻击潜艇,甚至重潜艇。
                    重型导弹舰价格昂贵,但拥有极其大范围的攻击能力,其攻击方式为充能的导弹齐射,导弹造成极高的aoe伤害,在敌方单位死亡后会转向攻击其它范围内单位,但容易被激光拦截克制。
                    重型导弹舰本身无法反潜,但它可以建造水下探测器,这使得其具备薄弱的反潜能力,以及较强的视野能力。
                    8重型防空舰
                    重型防空舰,其加入时争议不断。它可以看做一个移动的高射炮。作为海上防空单位,其价格中等,移动灵活,具有aoe伤害,但其攻击范围有限,且海上单位这一性质限制了它的发挥。
                    重型防空舰本身不具备反潜能力,需要其它单位进行辅助。
                    9战略单位:鹦鹉螺号 航空母舰
                    鹦鹉螺号可以认为是“T4潜艇”,作为最强大但性价比并非最高的水下单位,其战略优势突出。鹦鹉螺号可以制造海上建造者,等于保留了有生力量。在特殊形势下,鹦鹉螺号可以上岸辅助攻击,其攻击为类似重型导弹舰的蓄能aoe攻击。此外,新版本的鹦鹉螺号可释放机械螃蟹,有助于骚扰和辅助修复。
                    鹦鹉螺号里可以塞一个重型导弹舰或重型战舰,在这种情况下还能下潜。然而这并没有什么用……大概
                    航空母舰同样为战略单位。兼具对陆攻击,对空aoe攻击和反潜攻击的能力,以及厚重的血量。然而其精髓不在于此,航空母舰的本身可以视为一个建造速度较快的移动空军工厂,这为其赋予了重要的战略意义。此外,航空母舰兼具死亡核爆能力和反核能力,在开启核弹时战略地位有明显提升。


                    IP属地:河北10楼2023-08-17 23:15
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                      Part7实验工厂
                      1火蜂战机
                      火蜂战机是一种重型,主要对地攻击的空军单位。其基础特征,也是各实验单位的共性,为:血厚,攻击高,体积大(可以理解为受击范围大),消耗能力强。
                      在以上特性的基础上,火蜂战机的能力向对地进攻突出,对空进攻能力实际上并不强力。其对地攻击有两种方式:其一为无视激光防御的激光攻击,对陆对空,持续但dps较低;另一种为只对地的密集导弹攻击,会被拦截(但数量大的导弹容易破除激光拦截),打完需要回复能量,但攻击高。一系列的综合属性,使得火蜂战机成为空军掩护下对地攻击的强力单位。
                      2实验坦克
                      实验坦克是陆军对地大型单位,其对陆攻击具有aoe伤害,火力强大,攻击范围远,但对空能力较差。除非探明对方没有空军,在使用实验坦克时,一定要保证陆军防空单位或空军制空单位的数量。
                      3飞行堡垒
                      飞行堡垒可以理解为“实验级飞行基地”,在拥有各个实验单位共性的基础上,其拥有首屈一指的运载能力与建造能力。飞行堡垒可建造部分单位,且建造速度较工厂更快。
                      在战斗中,飞行堡垒作为突防运输单位,与“保留有生力量”的战略性单位,意义重大。
                      飞行堡垒可以搭载普通运输机无法搭载的实验型单位(最多两个,但实验型战斗蜘蛛为一个),此外,在核弹开启模式下,击毁携带实验型战斗蜘蛛的飞行堡垒,其内部的战斗蜘蛛同样会爆炸,这一攻击手段主要用于高倍数后期攻坚。
                      4实验厂的鹦鹉螺号
                      实验工厂同样是可以出鹦鹉螺号的,这一制造途径主要用在无制海权的时候。
                      5实验悬浮坦克
                      实验悬浮坦克被很多玩家称为“单挑王”,其攻击极度丝滑的激光?攻击(熵能分解者,雾),无视激光防御,伤害可观且平稳,足以毁灭大部分单位。
                      实验悬浮坦克适合后期的攻城战,以及pve对局中的消耗战。
                      要对抗实验悬浮坦克,可利用其护盾+本体防御的特点,使用两栖喷气机,猛犸坦克等单位攻击之。(注:实验悬浮坦克速度与猛犸坦克相同)
                      6实验型战斗蜘蛛
                      实验型战斗蜘蛛,原版中耗费资源最多的单位。其等离子炮对地对空,消耗激光防御有优势。实验战斗蜘蛛可以凭借优异且均衡的性能(包括较快的建造速度,以及水陆两栖,能过山崖)独立扛起众多任务,因而战略意义较大。


                      IP属地:河北11楼2023-08-17 23:16
                      收起回复
                        Part8核弹与核爆单位 反核防御 隐藏单位
                        1核弹发射井和核爆单位
                        核弹发射井是一个相当昂贵,且破坏力巨大的单位。建造核弹后(核弹价格1w1k,一个核弹发射井上限4枚),便可在指示的红圈以外一个大范围攻击敌方单位。爆炸中心伤害最高,向四周递减(注:一发核弹无法击毁基地)。核弹发射井在生存地图(憨憨ai不会躲核弹,因此可以预判ai的走位进行攻击)和高倍数局中战略意义重大,在单倍局里由于价格过于昂贵,很少有人使用。
                        由于其战略价值重大,血量薄弱的核弹发射井通常成为第一打击目标。考虑到后期轰炸机突防的问题,不妨在核弹发射井旁安装T2激光防御。
                        此外,核弹发射井的距离并不是无限的。在超大地图中,需要注意这一问题。
                        在建造多个核弹时,由于无法齐射,核弹发射的速度取决于你的手速,但人的手速是有上限的,因此我不做人啦JOJO核弹的伤害也是有上限的。
                        其余能造成核弹效果的单位还有实验性战斗蜘蛛和航空母舰,其中战斗蜘蛛的核爆伤害低于核弹,航空母舰的核爆伤害低于战斗蜘蛛。这也使得二者可以成为后期突破防御的重要力量(对于岩浆,可以用空中堡垒载蜘蛛通过)。
                        2反核防御
                        反核防御血量厚实,体积小,容量大(12枚)。但只能应对一定范围内的核弹,且无法应对核爆单位。尽管如此,使用其防御仍然是稳赚不赔的。
                        当核弹发射井被ban时,反核防御会随之被ban掉。
                        反核防御也可以在一些移动单位上建造,包括航空母舰,以及两个隐藏单位:实验型气垫船,模块战斗蜘蛛。
                        3隐藏单位:飞行机甲
                        飞行机甲是一个bug一般的机甲单位,飞行模式移速极高,可以降落,降落后移速一般。其拥有相比其它空军极大的攻击范围和极为恐怖的dps,在生存地图中常常是大杀四方的存在。
                        不要想着在正常对局中找这玩意。
                        4半隐藏单位:模块战斗蜘蛛
                        模块战斗蜘蛛可以说是单体战斗力最高的单位,没有之一。模块蜘蛛上可以安装6个模块,6个模块独立获得攻击范围/激光防御范围。模块战斗蜘蛛可以安装机枪,等离子炮塔,防空炮塔,护盾模块,加速模块,瞬移模块等部件,实力非常强大。
                        之所以称为半隐藏单位,是因为模块战斗蜘蛛虽然无法建造,但可以作为初始单位选择。
                        (这个单位也在官方的大逃杀测试房间中出现。)
                        5半隐藏单位:实验型气垫船
                        实验型气垫船可以理解成移动基地,可以部署,血量厚实,可以添加反核防御和传送模块。其等离子主炮射程远,攻击强大。
                        实验型气垫船同样可以作为初始单位选择。
                        6隐藏单位:超级坦克坦克杀手
                        这一条没什么实际作用,可以跳过,感兴趣的话可以理解一下。
                        这两个单位属于早期隐藏单位,超级坦克其实就是重型坦克。坦克杀手,理解成坦克就可以了。在比较早的地图里,仍然能见到这两个单位。
                        备注:坦克杀手是坦克去掉炮塔的贴图,而超级坦克是完全换了一个贴图,碰撞体积似乎有改变?
                        7隐藏单位:旧猛犸坦克
                        铁锈战争一共有三个改变极大的单位:一个是导弹射击坦克,一个是特斯拉机甲,一个是猛犸坦克。
                        旧版猛犸坦克采用灰色的外壳,其闪电基础攻击较现在猛犸坦克更为强大,且对陆对空。此单位与导弹射击坦克不同,即使改版,老版本猛犸坦克仍然能在地图中加载。
                        8隐藏单位:虫族
                        虽然在一般地图中无法建造,且无法作为初始单位选择,虫族仍是一个庞大且设计精密的体系。其单位建造速度快,价格低廉;小体积虽然使其容易被aoe单位压制,但也利于集中火力进行攻击。虫族飞行建造者可以跨海建造;虫族炮塔范围较T1炮塔大,且对陆对空,可以在前期进行有效压制。除T2喷射虫适合后期外,虫族其它可建造单位上限都较低。综上所述,笔者认为,虫族的核心思路是依靠数量和前期优势取胜。
                        虫族的“资源虫”和“杀手阿尔法”,由于无法制造,这里没有考虑。


                        IP属地:河北12楼2023-08-17 23:17
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                          Part9基础思路
                          1抢中
                          大部分铁锈战争地图都有中心矿。如果不去抢占,对方就会获得或多或少的经济优势。考虑到资源抽取器的高性价比,这样的经济优势是无法超越的,而长时间的经济优势会使得对方单位明显增加,从而在数量上碾压我方。因此,抢占中路是十分重要的,也是大部分对局都需要考虑的。
                          2配合队友
                          队友永远是你最强力的援助和最坚强的后盾,你对你的队友来说也是如此。因此,在战斗中一般要配合队友的行动。
                          3.游戏的节奏
                          笔者认为,铁锈战争PVP的节奏并不慢(且:倍数增大,节奏也会变快),因此尽量综合考虑发展经济和培养战斗力量,否则容易在经济优势转化之前被对方干掉。
                          在大部分PVE和生存地图中,节奏相对较慢,更考验持久的思路,所以慢慢发育在很多时候是不成问题的。


                          IP属地:河北13楼2023-08-17 23:17
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                            Part10其它技巧
                            1 如何有效应对风筝单位
                            一般来说,放敌方单位风筝(见上文导弹艇一节,即利用攻击范围优势拉扯,使得我方能够打到敌方,敌方无法打到我方)会出现几个问题:
                            其一是没有“退路”,即风筝的空间不够,这时可用近程攻击单位进行突击,击毁对方基地等设施,再凭借经济优势和制空优势等,压制对方单位。
                            其二是,风筝单位(远程单位)一般较脆弱,且性价比不如炮塔,这时可以使用高性价比的炮塔进行有效防御,再准备部分近程移动单位和炮塔防御。
                            其三是,远程单位一般无防空能力,或是防空能力与其价格不相符(等离子机甲),在对方没有对空力量或对空力量很少的情况下,可以选择空军单位突击。
                            2 规避铁锈寻路机制的弊端
                            相信各位会偶尔在群里看到,大佬吐槽铁锈坑人的寻路机制。铁锈战争会把兵力排成一条直线,这导致我们的队伍极容易被抓侧。此外,如果空间狭窄(如两岸中央通路),多个单位通过时会出现部分单位的情况,被卡住的单位极容易被击毁。
                            破解第一个问题的最简单办法为点击巡逻,此时所有选中的单位会聚在一起,因此不会出现火力极端缺乏的情况。但要注意,巡逻状态的单位会自动追击一定范围内的敌方单位,不要让自己的部分单位被敌方诱导拉出。
                            破解第二个问题的办法有两种,比较简单的是限制单位的数量,如两岸地图,如果单位小于等于三,就很少出现卡住的情况。需要更多操作的是,将单位分开选中操作,在不失误的情况下(失误的情况如将单位往反方向拉,导致单位相撞),分散得越开越不容易卡位。
                            3跟进攻击时“追不上”的问题
                            当我们锁定敌方单位并攻击之,如果直接采用攻击的操作,对方移动时(不管移速如何),我方单位会重复攻击-追击-攻击的过程,此时攻击效率较低,且多个单位容易出现互相拥挤而导致部分单位无法攻击的情况。相比而言,将直接命令单位向对方单位方向移动,使单位自主攻击,有效的伤害就会增加,不会出现“追不上”的问题。
                            4小坦推猛犸加速
                            up主“章鱼帝国大总统”科普的小坦推猛犸向前走,BV17Y4y177eZ
                            正常情况下,猛犸坦克与机枪机甲速度相同,因此在直线上无法追上机枪机甲。但如果将一个坦克置于猛犸坦克后,并命令其直线前进,与猛犸行进路径重合并接触之,此时猛犸坦克就会获得更大的速度,从而追上机枪机甲进行攻击。
                            5卡视野
                            当我们熟悉一单位的视野范围后(对于部分单位,如瞭望塔,其视野会直观显示出来,为点击后的白圈),可以卡视野--在对方看不到的地方建造单位,如机枪机甲或空军单位,此时攻击会使对方始料不及,造成更好的进攻效果。
                            6无视激光防御
                            激光防御阻挡子弹需要一定的时间,当我们的单位离要攻击的单位过近时,激光防御就“赶不上”消除子弹,因此不会进行防御,此时我们的攻击可以看做无视了激光防御的效果。
                            这一方法同样适合攻击激光防御。


                            IP属地:河北14楼2023-08-17 23:18
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                              Part11 进阶游戏操作(移动端)
                              这里并没有列出全部的特殊操作,只列出了一些需要注意的:
                              1.如果希望练习微操的话,尽量不要打开双击进军指令,该功能容易干扰操作。
                              2.保护功能和巡逻功能,有更多的战略意义,如:建造者保护建造者可以辅助维修在队友回收的时候也会维修,巡逻功能可以整顿队形等等。


                              IP属地:河北15楼2023-08-17 23:18
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