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23.8.18 测试版本V1.1.5-V1.1.8更新日志&翻译(unstable)

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制作组放假差不多也放完了(在七月底和八月中旬分别各放出了两个版本,加起来一共8个版本,本贴标题日期为1.1.8.0版本的发布日期),日志翻译堆积了4个版本才看的。 叛徒模式的重做在这4个版本中几乎没有提及,新东西也没几个。1.1.5和1.1.6主要是进行修复已经一些改善(加动画,修bug,改进视觉效果)还有值得关注的就是上调了一下下洞任务的后期难度(新的换皮任务,说的不是很清楚)再有就是加强了远古兵器,算是能用了。1.1.7和1.1.8添加的内容多一些,首先是集成组件的电路盒(ciruit box),电路在空间上可以大大优化了,不过目前版本里这东西很不稳定,崩溃警告。遗物效果被加强了,有空的可以去测试版试试目前的天空遗物,比水泵好用。现在官船都有加工台柜子的连接了。
本贴英文内容搬运自游戏文件"changlog.txt",中文部分由交互机翻+个人翻译完成,受限于英语与游戏水平,可能有翻译错误,如果有更好的翻译还请指正。更新日志原文往往比较模糊,还需自己多多尝试。再补充一条进入测试版的办法:steam游戏属性--测试版--选择unstable--更新游戏--》完成。


IP属地:陕西1楼2023-08-21 11:05回复
    V1.1.5.0(非常不稳定、不可靠的第二个假期版本)
    仅测试版:
    #修复了更便宜(制造材料方面)的核弹和深潜诱饵变中也被列在了分立主义物品清单上的问题。
    #修复了潜望镜的输出能在游戏里修改的问题。
    改动:
    #角色会将手伸向他们正在交互的容器/设备。 这改善例如哪个站在反应堆旁的角色在捣乱,或者是谁在从容器里取东西。
    #对爆炸粒子效果的进行了实验性改动。
    #修正了“在游戏中隐藏”的实体+引擎的伤害区域指示器在使用“wikiimage_sub”生成的图像中可见的错误。
    #修复了不链接到任何东西的间隙(例如完全在船体内部的间隙)在状态监视器上计为船体破损的错误。
    #修复了正手持的物品中所包含的物品(例如步枪中的手电筒,鱼叉枪中的鱼叉)会“波涛汹涌地”旋转的问题。
    #再次另一种尝试,以修复偶尔会在容器中奇怪地倾斜的物品的问题(例如。潜水服在放置在容器中时会略微旋转)。
    #修正粒子“z轴冲突”错误(在彼此之前闪烁)。特别是比如烟雾这样的α混合粒子。
    网络
    #修复了会使用不可靠的传递方法发送的某些类型的网络消息的问题(可能导致文件传输和叛徒消息偶尔出现问题)。
    模组制作:
    #修正了如果AI试图用不需要任何燃料的修复工具修复时崩溃的问题。
    #修正了哨站生成器在无法在当前站点图层中找到合适种类舱段时过于渴望使用不同类型哨站的模块的问题(例如:正常站点中的废弃站点舱段)。 现在,生成器改为会尝试更改布局,以适配正确类型的模块。
    #修正了MatchOnEmpty和RequireEmpty要求整个物品栏为空,即使目标是特定的一个插槽的问题。
    #修复了当“中间”容器从右向左翻转时,有格子的物品中的有格子物品的位置不正确的问题(例如其装药是单独容纳的物品的轨道炮炮弹)。


    IP属地:陕西2楼2023-08-21 11:06
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      v1.1.6.0(非常不稳定、不可靠、主开发不在家的版本)
      仅测试版:
      #修复了多人游戏中其他玩家掉落的堆叠物品行为异常的问题。(此句极可能译错)
      #修复了按字母顺序排序时,如果物品存储限制了物品的连续放置,则会在按首字母表排序时留下空格子的问题。
      微小的增加与修改:
      #在状态效果中添加了“TargetItemComponent”属性。 可用于限制物品的哪个组件对目标生效。
      #角色现在在与容器互动时会"抓住"它。
      #移除了成功使用(高医疗水平)液态氧矿时造成的内脏损伤。失败使用时仍然会造成内脏损伤
      #重新考虑了液态氧矿和神效剂的与氧相关效果,以保持它们的平衡。降低了使用液态氧矿的使用技能水平需求以补偿削弱的效果。
      #-降低了泥偶迅猛龙吃尸体的优先级,目的是使得不再能轻易杀死集群中的一个就能分散他们的注意力
      #改进了怪物巢穴的任务演变,为所有(巢穴)任务引入更难的变种。同调整了一下现有的巢穴任务。 调整了一下现有的巢穴任务。
      #加强远古兵器:将灼烧伤害从40提高到50,并使烧伤无视50%的护甲抗性,允许切断肢体并破坏(部分)护甲。增加了击晕以增强留人能力。
      译者注:秒杀迅猛龙(断头)的办法增加了。
      #增加了使用异星手枪的优先级
      #调整了喷火器和蒸汽原型炮的作战优先级。(很可能译错)
      #定义了火焰伤害(对丘脑使用)和远古兵器的AI战斗优先级。
      #将缺氧的治疗阈值降低到100,这样AI就不会再那么急切地治疗病人。 现在他们应该只会在目标失去意识前做出轻微的反应。值得注意的是,这也会影响健康界面中显示建议治疗选项的时间。
      修复:
      #修正了40毫米酸榴弹对于客户端有时会在榴弹发射器爆炸的问题。
      #修正了核反应堆爆炸效果有时在客户端不可见的问题。
      #修复了如果怪物A是怪物B的变体,并且怪物B被mod覆盖时,生物贴图未能正确继承的问题(例如,基础类型的藻爬被mod覆盖后的大藻爬)
      #修复了可持有物品的贴图原点(sprie origin)没有得到镜像x轴翻转的问题。 以前曾尝试修复此问题,但未成功:即通过调整物品被把持的位置,以使得贴图在正确的位置。贴图原点不应该影响物品主体的位置,只应影响贴图相对于主体的绘制位置。 之前的修复也没有考虑翻转,导致身体在面向左侧时"绕错了方向"。
      #丘脑:将在AI加载时(回合开始时)生成初始细胞,而不是在玩家靠近时这样做。 摆脱了接近一个丘脑船时出现明显的突增延迟。
      #如果反应器由AI主动管理,则会在巡回结束时打开反应器自动温度控制。 修正反应堆有时在回合开始时产生太大功率的问题。 只有在游戏后期,当操作反应堆的AI足够熟练地手动管理反应堆时才会发生。
      #修正了丘脑在装载轨道炮的时候可以装载廉价的核弹(天赋物品)的问题。
      #修复了针对父级(=物品所在的容器)的StatusEffects无法访问容器组件的属性,只能访问Item类的属性的问题。
      #优化了单人和多人模式下的“加载游戏”菜单,大大减少了打开游戏时游戏冻结的时间。
      #修正了一个导致使一些发型/装饰物在mods无法选择巡回的错误。
      #修复了无论xml文件怎么写,可穿戴物品的某些属性如InheritLimbDepth(继承肢体贴图深度)、InheritScale(继承肢体大小)、InheritSourceRect(继承肢体源矩形)、InheritOrigin(继承原点)被强制为true(开启),以及ObscureOtherWearables(遮盖其他可穿戴物品)属性在除物品类外的所有可穿戴式的sprites(精灵)上被强制为None(关闭)的问题。
      #修正了修理工具击中被切断的(或隐藏的)肢体,有时会导致目标不受伤害的问题。
      #修复了远古兵器不能切矿的问题。


      IP属地:陕西3楼2023-08-21 11:06
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        V1.1.7.0(仍然非常不稳定不可靠,但我们收假了的版本)
        仅测试版:
        #修正了一个叛徒任务:“喇叭的使者”是不可能完成的,也没有按预期的那样工作的问题。
        #修复物品状态变化(任何恶化/消耗)会创建大量网络事件,最终导致断开连接的问题。
        #修复了床和椅子的“输出”可编辑的问题。
        #修正了潜艇预览突出高亮显示具有相同名称的hull,即使它们没有链接或彼此靠近。
        #修正了鱼叉线的拉力来源于物品的“原点”而不是枪管处的问题。
        #改进了放电线圈如何确定哪些墙是外墙的方法:使用结构体的实际位置,并检查其两侧是否有hull。
        #修正了潜艇墙“外壳A 组合1 1”被错误地配置为水平墙。曾导致电磁线圈在在这些墙体上表现异常
        #修正了怪物有时会在玩家的视线范围内在沉船(或遗迹)中生成的问题。
        #怪物现在会忽略角色物品栏中的被设置为忽略的挑衅性物品(目标状态为“空闲”)。 修复了画皮会攻击穿着潜水服的同时也穿狂热者长袍的角色的问题。
        #修复了从沉船带回来的尸体会在巡回结束后随着物品栏的物品一起消失的问题。
        #修复了当目标物体处于在它所链接到的容器中,并且已配置为同时显示时,会导致Character.CanInteractWith无限循环的问题。例如,当您将链接至加工台的容器放置在加工台内时。
        #修复了地板上的矿物在保存和加载后开始浮动的问题。 这可能也也有影响了其他可放置物品
        #修正了有时候会在两哨站之间的巡回中使用的不正确的气闸舱类型(例如即使是一个普通的的前哨站也用了城市的对接舱段)。
        #修正了进入遗迹和信标站区域会导致链接的无人机失去联接的问题。
        #修正了与遗迹、信标站、前哨站链接的穿梭艇压碎深度只有默认值的问题。 现在它的压碎深度至少为关卡最深处深度+1000m
        多人游戏:
        #修复了角色在"脑死亡"(由于断开连接而死亡)时会保留所有受伤的问题,这意味着如果你在脑死亡时将角色砍成碎片,而角色在下一轮复活,他们将直接出生就死亡。
        #如果一个玩家加入时,他们的角色是“braindead”(由于断开连接而死亡),该角色现在会复活,玩家能立即重新控制角色。但这只有当角色的生命力高于0时才能发生-如果角色受到其他致命伤害或被移除了游戏,他们将不得不等待角色“正常”重生。
        #修复了服务器列表中的服务器详细信息图标将每一个服务器都显示为是带mod的问题。
        #修复了,即使玩家已经选择观看但当游戏模式是从战役模式切换到一些其他模式和切回来时仍然会生成角色的问题。
        改动:
        #(推出了)电路盒的第一个版本。 可能非常不稳定!
        译者注:是一个有16引脚(8入8出),可以在其中放置、连线(鼠标左键从各个接口直接拖)基本所有组件的一个集成化的组件。
        #角色现在可以在与容器互动时“抓住”它。或者更确切地说,是选中任何具有ItemContainer组件的物品时。
        #为丘脑的肉刺和血肉枪增加了破碎状态贴图。 调整了血肉枪粒子效果
        #使角色仅在瞄准时才梯子的一侧翻转到另一侧。 当您尝试(用鼠标)高亮显示某个对象时,角色不会自动翻转到"错误的一侧",从而更容易与梯子旁边的对象进行交互。
        #自动驾驶现在将能通过使用和避免冰尖岩相同的逻辑来避免浮冰。
        #加工台可以变得可装备并且不会崩游戏了。
        修复了由statuseffects(状态效果)触发但没有击中扫描的弹体在潜艇中不可见的问题。


        IP属地:陕西4楼2023-08-21 11:07
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          V1.1.8.0(还是非常不稳定不可靠,但电路盒稍微稳定了一点的版本)
          仅测试版:
          #修正了启动多人游戏战役时出现的“loading submarine failed”的控制台错误。
          #修正了无法通过StatusEffects(状态效果)在潜艇内部产生投射物的问题(例如:棘刺基因的棘刺)。
          改动:
          #为装弹器增加了弹药余量指示灯
          译者注:20%量一个灯,从右到左分别6个灯代表:100% 、80%、60%、40%、20%、0%(大于等于则对应灯亮
          #为炮台装弹器增加了一些动画
          #烟管和雪茄只用按住右键(而不是右键加左键)即可使用,以保持消耗物品用法的一致性。
          #所有官船的加工台和柜子都有连接了。
          #对Orca(逆戟鲸)进行了多项修复与改进。
          AI:
          #修复了探照灯不会引怪的问题。
          #修复了AI会“清理”(或者偷窃)便携水泵中的电池问题
          #修复了AI无法整理被分离的线的问题
          #修复了AI有时会无视舱口和门旁的泄漏的问题。
          #修复了AI会清理掉宠物吃的物品的问题。
          异星遗物:
          #稍微增强了法拉第遗物的EMP效果,同时增加了水外放电线圈的效果。
          #发热遗物物现在会在水中产生造成烧伤和结构伤的蒸汽
          译者注:目前测试版中似乎是周期性产生
          #奈式遗物现在也将扰乱声纳,增加了粒子特效
          #疯子遗物将周期性的产生独眼哨兵的凝视效果,导致精神病、恶心并增强附近的怪物
          #天空遗物现在除了消耗氧气还将消耗水,使得他们更难处理了
          译者注:不,更好用了,评价是比水泵好用233
          #翻倍了遗物的价格
          修复:
          #修复了恶作剧大师发布的“玩具锤子”任务中的一个问题。即事件永远无法完成,反倒能一直通过用玩具锤子打怪物增加声望。
          #修复了在离开地点式偶尔会由"no suitable return targetfound"控制台错误的问题
          #修复了潜艇编辑器的测试中,向空洞处射爆炸弹会炸膛的问题。
          #修复了游戏中可放置物品没有以潜艇编辑器中的方式吸附到网格的问题(偏移了半格)
          #修复了当事件对象是哨站管理员时事件触发图标(黄色感叹号图标)能遮盖对话图标的问题
          #修复了画皮有时会以难以察觉的缓慢速度在地上移动,导致行走动画看着有点怪的问题(有种没动腿但是在滑行的感觉)
          #修复了潜艇编辑器汇总文字显示器的灯光(light属性)会在复制时被关闭的问题。
          #修复了40mm榴弹不会在核能深水炸弹中爆炸的问题。
          #修复了将鼠标移到物品栏伤会打断武器和工具的使用的问题。
          #矿物在被等离子切割机切割前不再能被抓住了(过去你能抓着它显示“分离中”但实际不会分立)
          #修复了在潜艇编辑器的测试模式中,声纳不会显示其他潜艇的标记的问题。
          #修复了当通过连接的容器打开而非直接打开加工台的UI界面时,技能水平需求和制作时间不会刷新的问题。
          #修复了当从连接的容器打开加工台时,其无法活去玩家身上的物品的问题。
          模组制作:
          #修复了当一个粒子发射器(particle emitter)发射的粒子无法被找到时所导致的崩溃问题。
          #修复了AI会尝试坐在某个人拿着的椅子上的问题(这在原版是不会有的)
          #修复了当一个模组包含了一个裁剪其他装备的装备(比如,潜水头盔)同时其贴图无法被找到是导致的崩溃问题。


          IP属地:陕西5楼2023-08-21 11:07
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            IP属地:陕西6楼2023-08-21 11:08
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              IP属地:陕西7楼2023-08-21 11:09
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                IP属地:陕西8楼2023-08-21 11:09
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                  IP属地:陕西9楼2023-08-21 11:10
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                    施工完毕 2-5楼纯中文版本 6-9楼为截图版本(直接发中英文本大概率被吞,所以基本没发了)
                    如有吞楼我再另补


                    IP属地:陕西10楼2023-08-21 11:12
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                      电路盒
                      想要什么来什么


                      IP属地:新疆12楼2023-08-21 17:23
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                        电路盒目前具体啥样有谁说明一下吗


                        IP属地:新疆来自Android客户端13楼2023-08-21 17:57
                        收起回复
                          赞美小丑圣母🙏


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2023-08-21 18:03
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                            好耶 有集成电路了


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-08-22 17:34
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                              辛苦楼主


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-08-22 23:13
                              回复