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【星铁笔记】机制篇·其二 终结技与能量回复

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IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2023-08-28 00:32回复
    终结技,俗称大招,往往在各种包含战斗机制的游戏中都是非常重要的存在。而星穹铁道中的角色终结技只需要能量充满即可释放,不仅没有冷却时间(CD),而且还能作为额外回合随时插入战斗进程,因此更是存在感拉满。而充分利用好大招进行战斗的前提,就是得先掌握游戏中能量回复的相关知识。


    IP属地:日本2楼2023-08-28 00:35
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      游戏中不同角色的能量上限各不相同,但仍存在大致的区间档位。截至1.2版本目前一共有90、100、110、120、130、140六种类型,分别如下:
      90:娜塔莎
      100:丹恒 希露瓦 虎克 杰帕德 白露 罗刹
      110:黑塔 佩拉 阿兰 克拉拉 银狼
      120:开拓者(毁灭和存护) 布洛妮娅 三月七 艾丝妲 姬子 瓦尔特 希儿 桑博 素裳 卡芙卡
      130:景元 停云 刃 驭空 卢卡
      140:青雀 彦卿
      战斗中按C键查看状态栏时能够看到角色当前的能量回复进度。但请注意,游戏中的小数是向下取整的,因此充能充到极其接近能量上限也依然是开不出大招的,必须达到能量上限的100%才行。


      IP属地:日本3楼2023-08-28 00:37
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        游戏中的能量回复方式主要有3种,分别是角色释放技能主动攻击、角色遭受敌方攻击,以及其他各种额外回能。
        角色技能的回能多少依据攻击方式而定。一般而言,普通攻击回复20点,战技回复30点,终结技回复5点。而追加攻击作为独立的攻击类型,不同角色间也有差异。截至1.2版本的所有能够打出追加攻击的角色中,姬子、彦卿、三月七、卡芙卡和刃的追加攻击可回复10点能量,克拉拉、黑塔的追加攻击只能回复5点能量,而景元的神君和青雀4魂的不求人则不能回复能量。

        另外,多段的弹射类技能则按段数分段回能,最后合计。比如艾丝妲的战技共有5段,每段可回复6点能量,合计30点。而解锁1魂后,6段弹射则一共可以回复36点能量。而瓦尔特的战技则是回复3段*10点,解锁6魂后变成4段共计回复40点能量。



        IP属地:日本4楼2023-08-28 00:41
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          角色受击回能则依据敌方的招式而定,因为较为繁杂不再详细列出。大体规律是小招回的少,大招回的多,且均涵盖在5点、10点、15点和20点这四个档位内。
          至于其他各种额外回能,除了击杀敌方可回复10点能量外,角色技能、光锥效果、遗器套装效果、模拟宇宙的奇物效果和祝福buff、合成的消耗品等等也都有一部分可以回复能量。







          IP属地:日本5楼2023-08-28 00:43
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            那么在战斗中如果想要高效地进行能量回复,又该怎么做呢?目前主要有三种思路。
            第一,合理统筹战斗。比如可以通过合理的战技点分配,尽可能让核心角色使用战技回能。比如可以多让充能需求大的角色抢人头,吃到击杀额外回能。比如可以在配队时尽量让各种盾奶/辅助角色(脆皮就算了)站位靠近一些,这样敌方释放群伤技能的时候能够尽可能的蹭到伤害,靠受击回能。
            第二,增加行动次数。最典型的手段就是给角色佩戴速度鞋,以及靠各种增速buff来尽可能的多出场,多攻击,进而多回能。
            第三,提升能量恢复效率。能量恢复效率是角色的面板属性之一,初始状态为100%。超出的部分可以等比提高角色获得的能量。

            例如,一名角色将能量恢复效率堆叠到120%,则释放一次战技可以回复30*120%=36点能量。能量恢复效率的增幅对绝大部分能量回复手段都是有效的,目前比较典型的特例是停云的大招,无论被挂buff的角色能量恢复效率是多少都只能固定回复50点能量。


            IP属地:日本6楼2023-08-28 00:45
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              与隔壁原神不同的是,星穹铁道中能量恢复效率的堆叠更加困难一些。遗器系统中只有连结绳部位的主词条有能量恢复效率可选,而遗器的副词条甚至压根就没有没有能量恢复效率可供强化了。除此之外,截至1.2版本实装的遗器套装中,目前只有生命的翁瓦克套装可以提供能量恢复效率。除此之外,极少部分光锥效果也可以提供能量恢复效率。





              IP属地:日本7楼2023-08-28 00:48
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                值得一提的是,虽然能量恢复效率的来源非常稀少,但也并非需要玩家无脑堆叠。一般而言,奶盾/辅助类角色的大招往往没什么伤害,但却有着强力的生存加护或增益效果,给这些角色堆叠能量恢复效率(尤其是连结绳)的收益基本都很可观。而C位角色往往更加需要适配的输出类词条来增加伤害,佩戴连结绳的同时也就意味着损失了一项输出类主词条,甚至有可能是负收益。
                当然,词条的选择并没有什么刻板固定的规则,具体还是要结合伤害计算和实战效果进行比较,比如有些大招附带重要的特殊效果的C位角色,堆叠能量恢复效率从而频繁开大可能反而是优选。
                总之,这些内容以后也会单独成篇讲解,这里不再赘述。


                IP属地:日本8楼2023-08-28 00:49
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                  以上就是这一篇章的全部内容了,感谢阅读。如有错漏也欢迎各位大佬指出、共同探讨。


                  IP属地:日本9楼2023-08-28 00:49
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                    回能不吃能量恢复效率的有哪些


                    IP属地:广东10楼2023-08-28 13:41
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                      这么用心的楼主竟然没人看可惜了


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2024-03-02 22:17
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                        请问终结技旁边有个2什么意思呢?


                        IP属地:宁夏来自Android客户端12楼2024-03-14 09:40
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