不管是PVE终点的黄昏,还是各种限时挑战,梦战PVE一直有个固定的套路,就是各种花样繁多的“机制”。
BOSS总有各种几百字的能力描述,玩家需要先理解BOSS机制,再从中总结出打法。由于现在的BOSS机制已经越来越复杂烧脑,相信99%的玩家都已经懒得自己思考,而是会直接上网找作业来抄。
我觉得梦战今后的BOSS战可以尝试换个思路。BOSS不再有复杂的技能天赋描述,而是单纯的有高属性、高血量、同时还有一群强力小弟,数值高到玩家不论练度高低,基本不可能直接莽穿的程度。
但同时,每个BOSS都会缺少几项关键的免疫,比如封主动、封被动、断腿、百分比固伤等,缺少的免疫是进图时随机产生的,玩家可以在准备界面里看到。这样,玩家可以选出针对性的英雄,靠“一物降一物”的打法获胜。我想这样的BOSS会让PVE打起来更有乐趣,也远比上网抄作业更有成就感。
BOSS总有各种几百字的能力描述,玩家需要先理解BOSS机制,再从中总结出打法。由于现在的BOSS机制已经越来越复杂烧脑,相信99%的玩家都已经懒得自己思考,而是会直接上网找作业来抄。
我觉得梦战今后的BOSS战可以尝试换个思路。BOSS不再有复杂的技能天赋描述,而是单纯的有高属性、高血量、同时还有一群强力小弟,数值高到玩家不论练度高低,基本不可能直接莽穿的程度。
但同时,每个BOSS都会缺少几项关键的免疫,比如封主动、封被动、断腿、百分比固伤等,缺少的免疫是进图时随机产生的,玩家可以在准备界面里看到。这样,玩家可以选出针对性的英雄,靠“一物降一物”的打法获胜。我想这样的BOSS会让PVE打起来更有乐趣,也远比上网抄作业更有成就感。