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【DIY】设计了十张心理疾病相关的武将卡

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在别的帖子看到心理疾病实体化,感觉还蛮酷的,作此设计。
不是完全娱乐化,希望大家能重视心理疾病。
接下来按照设计顺序慢慢更新整体设计想法和每张武将卡的设计思路。#DIY#



IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-08-31 14:59回复
    首先是整体设计想法,心理疾病,既然是病,就会有痛苦的症状,因此在保证游戏性的前提下,技能标签中会含有大量的锁定技和负面效果,同时根据不同症状有不同的技能效果,例如强迫症要求按指定方式出牌,阿尔兹海默症摸的牌有一半是看不见的,多动症强迫你出完牌等等,接下来按设计顺序更新具体武将。心理疾病的实体化图有作者水印,更新完我会一起发出来。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-08-31 15:03
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      1.阿尔兹海默症
      阿尔兹海默症,俗称老年痴呆,神经退行性疾病,大家应该都很熟悉,因此技能设计围绕记忆的遗忘和恢复展开。
      一技能步遗,有多摸牌的效果,核心效果是自己摸的牌有一半是不可见的,这些牌不能主动使用,但是例如丈八拍出去,别人拆你会直接恢复,但不算所谓复原。
      二技能躁识,是一个所有角色都可以帮你复原遗忘的牌的技能,由于这些牌不计入手牌上限,你可以自己复原,也可以留给别人复原,如果能使用则必须使用,如果恰好不能使用则手牌上限-1。因此不管是谁复原都要权衡再三。这也是此技能博弈的点所在,如果自己一味想回忆起所有的牌,可能最后需要空牌出回合,但如果一直屯着不用,别人就可以利用这些牌来攻击你,合理复原翻面的牌是关键玩法。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-08-31 15:11
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        2.强迫症
        强迫症的症状分为强迫行为和强迫观念,其患者深受闯入性思维的毒害。
        技能方面可以参考严畯和黄祖
        一技能侵神,大观潮,闯入性思维的具体表现,强迫你出牌时按递增或递减,和观潮不一样的地方为三牌递增,记忆量更大,且过牌量也随之增大,例如出牌点数为1-5-6-7-2-1,效果就是从第三张牌开始摸2摸2弃2摸2,规划好手牌过牌量非常巨大。
        二技能覆常,想表现的效果是强迫症患者重复做某件事,且这种行为会给其心理安慰。如果你使用的伤害牌和上一张伤害牌相同,则带有挽弓的效果,反之则会结束当前阶段,需要注意的是这个效果在别人的回合也有效,举个例子,如果貂蝉对你使用借刀杀人,你出杀,然后再离间令你视为使用决斗,则会直接结束貂蝉的出牌阶段。
        强迫症整体需要做好手牌规划,并且严格按照某种方式出牌,可玩性个人觉得还行。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-08-31 15:21
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          3.创伤后应激障碍
          PTSD,核心思路和症状都非常清晰,用相同的方式被打会越来越疼,来对应创伤后应激的症状,同时为了不让其暴毙过快,赋予其较多的血量。
          一技能应激,一目了然,被ak突突几下就没了。
          二技能患视,因为曾经受到的伤害会产生幻觉,并依次为攻击手段,由于自身较多的血量,在有记录杀的时候可以尽快清创。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-08-31 15:27
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            好好好速更速更


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-08-31 16:10
            收起回复
              好帖帮顶


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-08-31 16:18
              收起回复
                强啊,速更速更


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-08-31 16:20
                收起回复
                  速更 夜不能寐


                  IP属地:加拿大来自Android客户端9楼2023-08-31 16:25
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                    有东西


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-08-31 16:28
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                      4.注意缺陷多动障碍
                      多动症,患者特点为注意力集中困难,活动过度和冲动为主要特征,因此体现在牌局中设计思路为强迫用牌和过牌。
                      一技能失调,专注失调是多动症最大的特点,出牌阶段开始时,将你的手牌翻倍,巨大的活动资本代价为强迫你用掉所有能用的牌,多动症经常能十牌启动,并且技能设计为强迫使用手牌,意味着手中的装备牌也会强制使用,需要权衡出牌顺序,同时例如徐氏的问卦,刘封的陷嗣都不能使用,甚至何太后的鸩毒也会直接跳过时机,简而言之,这个技能让你摸完牌后除了用手牌外不能有任何操作,消耗完所有资源后直接结束。
                      覆常和躁敏作为二三技能有一定的联动性,二技能特点为多动症回合外获得牌没法稳定存在手里,必须要有所动作——用掉或重铸,三技能则提供一定回合外威慑和过牌,属于添头技能。


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-08-31 16:35
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                        好帖速速更新


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-08-31 16:40
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                          5.孤独性障碍
                          自闭症,将自己的心封起来不与外界接触的病症,自闭症的设计比较困难,因为如果获得体现不与外界接触,会导致牌局拉长,类似智迟无言,我个人不喜欢设计乌龟类武将,最终设计出回合外博弈用牌的技能。
                          一技能偏安,类似老自守,出牌阶段不能对其他角色用牌体现自闭症特点,同时其他角色在除自己出牌阶段外也不能对自闭症用牌,免疫借刀杀人,乱武杀之类乱七八糟的溅射。
                          二技能心试,和其他病症不一样,这个技能想体现出自闭症尝试与外界接触,自我救赎的过程,通过回合外展示自己和别人的牌来用牌,你可以通过展示的牌来决定如何用牌,如果你比较贪婪,自己全吃,则需要失去体力,因为在多人对局中,你自己反复展示的牌常常是闪之类用不出去的牌,因此在互换用牌时需要一定代价,同时这个技能也能改变对方的牌序,结合实战可以有不同玩法。


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-08-31 16:44
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                            很好,算是普及知识了


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-08-31 16:44
                            收起回复
                              很不错


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-08-31 17:25
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