永恒之柱吧 关注:18,097贴子:191,316

柱子这套规则真的是一言难尽

只看楼主收藏回复

bg3玩到头了趁着打折就买了个永恒之柱2,之前正义之怒玩了接近五百个小时,无冬之夜两作加一起差不多也玩了不下300小时…但说实话我对永恒之柱这套规则是真接受不了,就拿格挡来讲,按理说格挡加意志强韧反射不就是ac和三大豁免,ok然后你加了个决心属性,我敏捷不能上ac了什么怪事?然后敏捷相关的是攻击速率,然而在回合制下似乎也并没有给你多打能力呀?然后感知还相关的是暴击率,这就不得不提到那个奇怪的d100的命中系统,诸如此类的不协调感我感觉严重的破坏了我的游戏体验…我实在不太懂为什么有些玩家会认为柱子的规则更适合电脑上的crpg,我到现在连伤害公式都没搞明白…3版规则可能复杂,但其内在的一致性使得你入门之后这些规则都是顺理成章的,bab的成长决定了角色多打的能力,法术也分攻击骰和dc类法术而不是想柱子这样就是一个精准…甚至在即时制的交战规则上说实话也是更接近adnd的那套反人类的设计,回合制也是后面强行加的导致敏捷属性在回合制成了废物,不像拥王者用3r规则即时制和回合制下打数都是统一的…总之刚买这游戏还没摸透,吧友要是有推荐的视频教程什么的就好了…我感觉每玩一点都要对抗我根深蒂固的dnd直观,实在太痛苦了


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-09-05 05:18回复
    柱子回合制一股凑数内味,玩得舒服还得即时制。
    而且柱子坦基本都得穿重甲,没有什么低甲高防回避T一说,也没规定什么法师不能穿甲什么的。
    你以为是1D100,其实那是命中率,精准=防御,你的命中率只有50%,有效输出只有60%。
    暴击率更多依靠命中转换,还有技能和异常,通常都是堆命中转换暴击率。
    很明显柱子就是电子游戏那一套规则混了点Dnd元素进去,对没接触过什么Dnd规则的玩家来说更简单易懂。
    柱子也没有Dnd那种什么升级能多打的规则,那明显只适用于Dnd,因为Dnd伤害浮动极大。
    也导致柱子前期和后期单次普通攻击造成的武器伤害基本差不了很多,你1级的时候一枪40,满级了普攻可能就一枪60。
    对玩家而言反正精准够得到防御差那点大差不差了,野蛮人还能多个怪物物防高了普攻转打魔防。
    总之就是别当Dnd玩


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-09-05 07:07
    收起回复
      柱2的回合制是跟风神原2另加的,精髓都在即时制里


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-09-05 08:35
      回复
        为什么柱子1卖的还行?柱子2就销量差了?你思考过吗?
        不喜欢柱子就回去开bg3多周目,反正现在crpg玩一部少一部,之后也就能期待下猫头鹰的行商浪人了,原神3也不知道要多久,只能说祝你好运


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-09-05 08:35
        收起回复
          你开即时,0.4秒砍十几刀


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-09-05 08:42
          回复
            你把柱子2当rts玩就行了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-09-05 08:44
            回复
              谁让你玩回合制的,柱子就是即时制才是本体。回合制就是给玩低难度不研究bd的拉瑞安小鬼准备的 。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-09-05 09:13
              收起回复
                柱的核心亮点有,d100,暴击融合到命中,ac和save统一,debuff系统复杂且有用
                因为是自制规则,所有东西得明写出来,不像某些游戏一切要去翻chm,有新人玩就怪了


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-09-05 09:16
                收起回复
                  回合制就是凑数的,开即时制体验好很多,即时制下敏捷影响行动速度,你行动速度高的话,别人砍一刀的时间你可以砍几刀,相当于多打能力了,这游戏的属性和dnd完全不同,总体来说是让每个属性对每个角色都是有用的,但是就出现了一个法师需要点高力量这种有点奇葩的情况。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-09-05 09:22
                  收起回复
                    柱子的规则你还别说,
                    其实非常舒服,
                    只是不dnd。
                    暴击需要对命中,命中高了后自然而然的有暴击。把命中率和暴击率直接合成了一个体系内计算。
                    伤害-防御体系让人物的每点属性都有用,当然也分核心属性和非核心属性,只是差距没大过天。
                    相比Dnd的一些bd,很多时候核心属性和非核心属性的差异过于大了。
                    但是无论怎么说,柱子的规则真的和dnd差异很大,你套用dnd的思路肯定怎么看怎么别扭,你抛开dnd逻辑去看,其实对新人比dnd的逻辑设定自然的多,好记的多,也合理的多。
                    dnd的优势在内在深度更高,毕竟体系更复杂,经过更久的时间打磨和淬炼。


                    IP属地:尼日尔11楼2023-09-05 09:29
                    收起回复
                      玩即时


                      IP属地:新疆来自Android客户端12楼2023-09-05 09:37
                      回复
                        柱子1剧情很好,它不是纯种DnD


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2023-09-05 09:50
                        收起回复
                          柱子2的规则在半即时制还行啊,回合制不太行。你非要和dnd挂钩那自然看得难受


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-09-05 10:58
                          回复
                            要玩即时制,柱子2回合制就是烂活


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-09-05 11:38
                            回复
                              你看到全职业都可以使用任何武器和法师可以穿重甲的时候就应该意识到它不是dnd千万别有所有crpg都是dnd框架的想法,不然正义之怒和马上出的行浪商人有你受的


                              IP属地:英国来自iPhone客户端16楼2023-09-05 12:08
                              收起回复