bg3玩到头了趁着打折就买了个永恒之柱2,之前正义之怒玩了接近五百个小时,无冬之夜两作加一起差不多也玩了不下300小时…但说实话我对永恒之柱这套规则是真接受不了,就拿格挡来讲,按理说格挡加意志强韧反射不就是ac和三大豁免,ok然后你加了个决心属性,我敏捷不能上ac了什么怪事?然后敏捷相关的是攻击速率,然而在回合制下似乎也并没有给你多打能力呀?然后感知还相关的是暴击率,这就不得不提到那个奇怪的d100的命中系统,诸如此类的不协调感我感觉严重的破坏了我的游戏体验…我实在不太懂为什么有些玩家会认为柱子的规则更适合电脑上的crpg,我到现在连伤害公式都没搞明白…3版规则可能复杂,但其内在的一致性使得你入门之后这些规则都是顺理成章的,bab的成长决定了角色多打的能力,法术也分攻击骰和dc类法术而不是想柱子这样就是一个精准…甚至在即时制的交战规则上说实话也是更接近adnd的那套反人类的设计,回合制也是后面强行加的导致敏捷属性在回合制成了废物,不像拥王者用3r规则即时制和回合制下打数都是统一的…总之刚买这游戏还没摸透,吧友要是有推荐的视频教程什么的就好了…我感觉每玩一点都要对抗我根深蒂固的dnd直观,实在太痛苦了