看到很多人对金币贬值反而很开心,个人感觉有点闹心,我试着用一个更系统的方式来解释一下gzs和地精的赚钱逻辑和对玩家影响
首先,游戏内角色产出金币的方式无非几种,野外事件/打怪(包括直接掉落和垃圾卖商店以及各种材料),碎层+十人本,收菜(符文石,石英石充能,副职业等),奖励(日常周常等),而激战2在系统内回收金币的方式主要包括女祭司(以我的运气来看,就是回收),购买NPC物品(称号,传奇石头等),金转钻以及拍卖行的佣金,其他途径并不会回收金币,而是玩家之间的金币转移。
从金币生产端我们可以看到,因为印钞鸡(各种PVP脚本采集脚本等)的存在,对正常玩家群体来说,全服玩家可能能在一周内通过各种途径累计生产一个亿的金币(举例子),而印钞鸡可能能同样用一周的时间印一个亿,这样的结果是什么?那就是金币贬值,更准确的说是金币在玩家之间的交易(即ah的交易)中贬值,这不难理解,超额增发货币的灾难性后果。但是激战2里却做不到那么夸张,毕竟印钞鸡不是印钞机,做不到瞬间让货币贬值十几倍,但是长期超额获取金币的后果也不难看出来,就是金钻比例,7500转的金在外服,以前的国服能转多少金币,然后去反观gzs比较少的服务器的金价,就不难得出结论。这样的结果是双向的,一方面钻转金的人会觉得自己能获取的金币大幅增加了,但是相应的金转钻的玩家因为没有印钞鸡,所以他为一个共享栏位付出的时间也大幅增加了。
举个简单的例子,雨森南,雨森南给玩家带来的影响之前其实也有大佬分析,同样是让玩家的劳动贬值,全服玩家手动打一周雨森南获得的材料,脚本同样的时间可能可以获得双倍,因为他们不需要休息,而玩家对材料的需求其实是一定程度上来说是确定的,因为gzs不会消费材料,绝大多数材料都是被玩家买走消耗掉了。这造成的结果其实和上一个问题类似,那就是本来在玩家之间互相流通的金币会被富集到gzs手里,从而进一步扩大他们对金币的垄断地位,虽然这一点上并没有增加货币总量,但是依旧会提高玩家的金转钻门槛,毕竟玩家的赚钱的收益因此会大幅降低。
最后是问题的核心,也就是金价问题,在全服的大部分金币都富集在gzs和玩家群体中的商人手里的时候,买金其实也就变成了他们的游戏,但是商人和gzs依旧是有区别的,商人不会产出金币,他们操控物价来谋取利益,对玩家的影响类似于gzs通过采集脚本来富集玩家手中的金币,而商人的另一个问题其实是,很多玩家看到高物价的材料的时候,一般会骂上两句,然后少买甚至不买这样的天价材料,而却欢天喜地(甚至感恩戴德脚本压低物价)的接受了gzs的低物价的脚本材料。在我看来他们在收割玩家手里的金币的行径别无二致。(虽然现在游戏里的大地精商人可能几乎绝迹了)
说到这里大家不知道有没有一种熟悉的感觉,没错,那就是内卷,玩家的在游戏里的“肝”,除了传奇、成就之外,很多人其实也没意识到自己的金币一定程度上也是被A社承认的(即你打游戏获得的金币可以购买钻石和或者买传奇武器),而那些人则通过不那么正大光明的手段进行恶性竞争,压低劳动价格,没错,说白了就是内卷,而且和你卷的还是不知疲倦的脚本机器人。作为买金的人,自然就是消费玩家劳动力的人(即通过现实货币来购买游戏内玩家的“肝”的产出),大家都讨厌资本家,讨厌榨取剩余价值的行为,讨厌同是打工人却疯狂内卷的卷狗,但是放到游戏里,自己成了消费劳动力的人,却因为打工人的内卷造成的低劳动力价格而沾沾自喜,我觉得也挺奇妙的,不知道是这些人意识不到,还是知道了反而更开心了。
或许30元买500金还送一组球对全传奇全成就的大佬来说很开心吧!
最后,游戏玩家的流失更加加剧了金币贬值的速度。
以上
首先,游戏内角色产出金币的方式无非几种,野外事件/打怪(包括直接掉落和垃圾卖商店以及各种材料),碎层+十人本,收菜(符文石,石英石充能,副职业等),奖励(日常周常等),而激战2在系统内回收金币的方式主要包括女祭司(以我的运气来看,就是回收),购买NPC物品(称号,传奇石头等),金转钻以及拍卖行的佣金,其他途径并不会回收金币,而是玩家之间的金币转移。
从金币生产端我们可以看到,因为印钞鸡(各种PVP脚本采集脚本等)的存在,对正常玩家群体来说,全服玩家可能能在一周内通过各种途径累计生产一个亿的金币(举例子),而印钞鸡可能能同样用一周的时间印一个亿,这样的结果是什么?那就是金币贬值,更准确的说是金币在玩家之间的交易(即ah的交易)中贬值,这不难理解,超额增发货币的灾难性后果。但是激战2里却做不到那么夸张,毕竟印钞鸡不是印钞机,做不到瞬间让货币贬值十几倍,但是长期超额获取金币的后果也不难看出来,就是金钻比例,7500转的金在外服,以前的国服能转多少金币,然后去反观gzs比较少的服务器的金价,就不难得出结论。这样的结果是双向的,一方面钻转金的人会觉得自己能获取的金币大幅增加了,但是相应的金转钻的玩家因为没有印钞鸡,所以他为一个共享栏位付出的时间也大幅增加了。
举个简单的例子,雨森南,雨森南给玩家带来的影响之前其实也有大佬分析,同样是让玩家的劳动贬值,全服玩家手动打一周雨森南获得的材料,脚本同样的时间可能可以获得双倍,因为他们不需要休息,而玩家对材料的需求其实是一定程度上来说是确定的,因为gzs不会消费材料,绝大多数材料都是被玩家买走消耗掉了。这造成的结果其实和上一个问题类似,那就是本来在玩家之间互相流通的金币会被富集到gzs手里,从而进一步扩大他们对金币的垄断地位,虽然这一点上并没有增加货币总量,但是依旧会提高玩家的金转钻门槛,毕竟玩家的赚钱的收益因此会大幅降低。
最后是问题的核心,也就是金价问题,在全服的大部分金币都富集在gzs和玩家群体中的商人手里的时候,买金其实也就变成了他们的游戏,但是商人和gzs依旧是有区别的,商人不会产出金币,他们操控物价来谋取利益,对玩家的影响类似于gzs通过采集脚本来富集玩家手中的金币,而商人的另一个问题其实是,很多玩家看到高物价的材料的时候,一般会骂上两句,然后少买甚至不买这样的天价材料,而却欢天喜地(甚至感恩戴德脚本压低物价)的接受了gzs的低物价的脚本材料。在我看来他们在收割玩家手里的金币的行径别无二致。(虽然现在游戏里的大地精商人可能几乎绝迹了)
说到这里大家不知道有没有一种熟悉的感觉,没错,那就是内卷,玩家的在游戏里的“肝”,除了传奇、成就之外,很多人其实也没意识到自己的金币一定程度上也是被A社承认的(即你打游戏获得的金币可以购买钻石和或者买传奇武器),而那些人则通过不那么正大光明的手段进行恶性竞争,压低劳动价格,没错,说白了就是内卷,而且和你卷的还是不知疲倦的脚本机器人。作为买金的人,自然就是消费玩家劳动力的人(即通过现实货币来购买游戏内玩家的“肝”的产出),大家都讨厌资本家,讨厌榨取剩余价值的行为,讨厌同是打工人却疯狂内卷的卷狗,但是放到游戏里,自己成了消费劳动力的人,却因为打工人的内卷造成的低劳动力价格而沾沾自喜,我觉得也挺奇妙的,不知道是这些人意识不到,还是知道了反而更开心了。
或许30元买500金还送一组球对全传奇全成就的大佬来说很开心吧!
最后,游戏玩家的流失更加加剧了金币贬值的速度。
以上