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虫族缺反制?

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虫子其实最大的问题不是反制问题
而是数量问题
很显然制作组这里建造方式有大问题
比如造一些低级兵居然是一个一个造?
你就是放在星际这样一个建筑一个兵这样造
虫族也玩不了的好吧
大问题就是各个种族采取什么建造策略
这个才是核心
星际争霸神族有折跃,虫子有卵
他这个建筑喝人族一摸一样了基本上
这个问题不解决,虫族没法玩
至少一个建筑能同时造几个
科技升级以后能同时造的更多
这样才有后期能力淹死人族吧


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-09-23 11:29回复
    cbhgvvk、百度用户#08120762733458、沉眠于刀下. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    那是因为你没看到会玩的虫族指挥虫族最大的优势是经济发展快,地盘发展快,建筑随便往前扔,余钱随便上万,防御塔扔到人族脸上都可以。尤其后期虫族生产建筑可以达到十几个,虫海战术一样能成。
    至于人族扎堆问题,只要是宽阔的地带,无论前中后期都是人类主场,虫族没有胜率。虫族就是要利用地形包抄,伏击,甚至是偷家。远程单位尤其是蝎子,超视距射程甚至堪比火箭车。要真的一个建筑多造兵,cpu没卡掉之前人族活不下去的


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-09-23 14:18
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