4. 布局
终于来到了大家最爱的布局图展示环节!自己制作布局的初衷还是对于喷泉花园和校园绿化的执念,以及基于本就不对称的地形创作“没有完全对称,但是又对称”的布局的偏好。
这篇布局采用了大量实际上并没有意义的装饰性绿化(当然部分绿化确实存在拉高人气的意义),早期想要弄齐数量惊人的樱树、松树以及绣球并不容易,建议想要在较早期游戏进程就采用本布局的勇士量力而行,有些景点有就行了,绿化堆量的事情可以放到后期财政充裕的时候再说。
此外,使用本布局的时候你可能会发现学生活动的范畴基本集中在校园前半区,而后半区的设施使用率很低。这是正常的而且是故意为之,靠近教室的设施基本进行了绿化和相性的堆量来保证使用后能增加较多的属性,后半区的设施主要突出一个凑相性。不能接受这一点的朋友慎重选择。
此外全景图和布局图可能存在微妙不同,因为布局图基本使用了人气拉满的选择,全景图为了美化则可能有一些细微的变更,并不影响布局图的实际使用。
另外,因为部分设施使用率很低所以不可避免地会有某些设施刷等级效率低下的情况。建议新设施出来了都马上建并且建在教室旁边,先不要管相性,刷到9级再挪出去。这样能大大加快你的游戏进程 or 全奖杯收集进度。
下图中,不可挪动的设施和地形为深灰色,道路为浅灰色,教室为浅黄色,职员室和社团为深黄色,设施为浅红色,农场和养殖小屋为深红色,绿化为绿色。作为道路使用的草坪为浅灰色,作为绿化使用的草坪为绿色。道路可以更换任意一种类型的其他道路,不影响实际使用,请大家按照喜好自行选择。
(我也不想加水印,但真的好几个ID都被盗好多次了,垂泪)