纯个人观点,不喜勿喷
连胜之战可以给玩家体验一下满红阵容的体验,让玩家开发个性的阵容的初衷我觉得是好的。
但是个人体验下来确实不怎么舒服
原因有以下几点:
1.所有武将和技能兵种红颜都是随机,而游戏中打架强的队伍就只有那几对,运气好的可以直接把队伍凑齐,运气不好只能单纯的挨揍。不充钱只能一天赌一波运气好坏。想要连胜那就要你多充钱赌几次赌他给你好队伍。
2.活动的奖励最高12连胜1500金珠,策划想让玩家开发出更多样化的阵容,然后给予奖励。但是武将,技能,兵种,红颜给你的都是随机。这就直接让不充钱玩家尝试新阵容的概率直线往下。为何?我一天就一次机会我肯定优先选择打架时候强的队伍组。
PS:楼主自己第一天是六连胜,后面匹配的火弓,汉弓,自己只有一队劝降骑算能打的。确实打不过。
个人对这个活动的期望:
所有武将技能兵种红颜玩家可以任意组合,活动奖励的12连胜的奖励更改为参与几场匹配这种只要参加就可以领取大头奖励的,连胜奖励可以改为一些打造武器的材料奖励。
最后我想对制作组说的是,既然是中秋的活动,就痛痛快快的把活动的完整版拿出来让玩家好好体验体验,没必要为了活动这点业绩,让玩家再体验体验抽卡二缺一的痛苦。希望这个活动回归本心让喜欢配将的玩家体验配将的乐趣,对于不喜欢的也可以随意参与一下领取完活动的奖励。
连胜之战可以给玩家体验一下满红阵容的体验,让玩家开发个性的阵容的初衷我觉得是好的。
但是个人体验下来确实不怎么舒服
原因有以下几点:
1.所有武将和技能兵种红颜都是随机,而游戏中打架强的队伍就只有那几对,运气好的可以直接把队伍凑齐,运气不好只能单纯的挨揍。不充钱只能一天赌一波运气好坏。想要连胜那就要你多充钱赌几次赌他给你好队伍。
2.活动的奖励最高12连胜1500金珠,策划想让玩家开发出更多样化的阵容,然后给予奖励。但是武将,技能,兵种,红颜给你的都是随机。这就直接让不充钱玩家尝试新阵容的概率直线往下。为何?我一天就一次机会我肯定优先选择打架时候强的队伍组。
PS:楼主自己第一天是六连胜,后面匹配的火弓,汉弓,自己只有一队劝降骑算能打的。确实打不过。
个人对这个活动的期望:
所有武将技能兵种红颜玩家可以任意组合,活动奖励的12连胜的奖励更改为参与几场匹配这种只要参加就可以领取大头奖励的,连胜奖励可以改为一些打造武器的材料奖励。
最后我想对制作组说的是,既然是中秋的活动,就痛痛快快的把活动的完整版拿出来让玩家好好体验体验,没必要为了活动这点业绩,让玩家再体验体验抽卡二缺一的痛苦。希望这个活动回归本心让喜欢配将的玩家体验配将的乐趣,对于不喜欢的也可以随意参与一下领取完活动的奖励。