大家好哇,最近看新出的祈福许靖在各方面都有些争议,所以来讨论一下他的设计思路。
先贴技能:
蜀·许靖 3体力
【赏誉》
锁定技,游戏开始时你获得一张【杀】并标记之,然后将之交给一名角色。此【杀】造成伤害后,你与使用者各摸一张牌;进入弃牌堆后,你将之交给一名本回合未以此法指定过的角色。
【才瑕》
当你造成或受到伤害后,你可摸至多x张牌(x为存活角色数,至多为5)。若如此做,你无法发动此技能,直到你累计使用了等量的牌。
设计思路:
一技能“赏誉”很多杀友看不出来契合点在哪。“赏誉”是用许靖喜好品评推荐人物的典故设计,以操控一张【杀】为核心,体现他评论推举各方人才的画面感。
二技能“才瑕”指许靖名声大但实际缺乏才能。所以每次摸完牌后有冷却期,需要使用等量的牌才可再次发动。因此对玩家根据手牌和局势选择摸几张也有一定考量,一旦卡死强度就会下降,能持续发动上限也很高。
了解我的杀友们可能从我设计的武将上能看出每个将都有一些新鲜的地方,这也正是我希望达到的。这些新鲜的地方并不是一味地设计新机制,绝大多数时候是在已有的机制和元素中创造出没有出现过的玩法或效果。许靖便也是如此,整体看上去虽然是一个数值摸牌将,但我个人比较反感无脑摸牌的技能,所以许靖哪怕是“才瑕”的高数值过牌,也至少有需要玩家根据情况思考的空间。而他新鲜的地方就在于“赏誉”是个机制型的技能并且还没有武将出现过类似功能。
在这么多可能的技能效果中选择了这个机制,是希望许靖不要被环境快速淘汰。功能型武将一般由于独特的机制可以使他们应对特殊的场合起到特殊的用处。比如韩馥,三年多之久仍然有着不低的出场率。只要没有类似的功能将出现,韩馥、许靖一类的武将应该都能有较长的发挥期。
疑问解答:
不少杀友表示许靖只是徒有虚名,为何技能组强度那么高,与许靖的人物不符,ol的许靖更符合有名誉但无实才的特点。我确实觉得ol的许靖设计上更符合人物的特征,但是十周年的许靖主要因为有两个原因:
1、ol的许靖也是一套比较独特的技能组和玩法,如果模仿很难超越,只能另找其他思路。
2、十周年强度普遍较高,环境发展较快,需要一套既有强度又不容易被环境快速淘汰的技能。
所以许靖特地用到了“赏誉”这个可以让团队几乎永不断杀,并且与多个武将都有很好的配合,玩法也较多的机制。
还有杀友表示许靖配不上300灯,这个就不是我能做到的了😂。设计的时候并不知道是多少灯的价位,只能尽量去设计强度不超标也不过低,玩法不无聊的技能。但最终上线的数值也就多摸一张牌少摸一张牌的区别。
最后,希望大家能体验到玩许靖的快乐,也希望许靖的出场率在十周年能长久坚持。
先贴技能:
蜀·许靖 3体力
【赏誉》
锁定技,游戏开始时你获得一张【杀】并标记之,然后将之交给一名角色。此【杀】造成伤害后,你与使用者各摸一张牌;进入弃牌堆后,你将之交给一名本回合未以此法指定过的角色。
【才瑕》
当你造成或受到伤害后,你可摸至多x张牌(x为存活角色数,至多为5)。若如此做,你无法发动此技能,直到你累计使用了等量的牌。
设计思路:
一技能“赏誉”很多杀友看不出来契合点在哪。“赏誉”是用许靖喜好品评推荐人物的典故设计,以操控一张【杀】为核心,体现他评论推举各方人才的画面感。
二技能“才瑕”指许靖名声大但实际缺乏才能。所以每次摸完牌后有冷却期,需要使用等量的牌才可再次发动。因此对玩家根据手牌和局势选择摸几张也有一定考量,一旦卡死强度就会下降,能持续发动上限也很高。
了解我的杀友们可能从我设计的武将上能看出每个将都有一些新鲜的地方,这也正是我希望达到的。这些新鲜的地方并不是一味地设计新机制,绝大多数时候是在已有的机制和元素中创造出没有出现过的玩法或效果。许靖便也是如此,整体看上去虽然是一个数值摸牌将,但我个人比较反感无脑摸牌的技能,所以许靖哪怕是“才瑕”的高数值过牌,也至少有需要玩家根据情况思考的空间。而他新鲜的地方就在于“赏誉”是个机制型的技能并且还没有武将出现过类似功能。
在这么多可能的技能效果中选择了这个机制,是希望许靖不要被环境快速淘汰。功能型武将一般由于独特的机制可以使他们应对特殊的场合起到特殊的用处。比如韩馥,三年多之久仍然有着不低的出场率。只要没有类似的功能将出现,韩馥、许靖一类的武将应该都能有较长的发挥期。
疑问解答:
不少杀友表示许靖只是徒有虚名,为何技能组强度那么高,与许靖的人物不符,ol的许靖更符合有名誉但无实才的特点。我确实觉得ol的许靖设计上更符合人物的特征,但是十周年的许靖主要因为有两个原因:
1、ol的许靖也是一套比较独特的技能组和玩法,如果模仿很难超越,只能另找其他思路。
2、十周年强度普遍较高,环境发展较快,需要一套既有强度又不容易被环境快速淘汰的技能。
所以许靖特地用到了“赏誉”这个可以让团队几乎永不断杀,并且与多个武将都有很好的配合,玩法也较多的机制。
还有杀友表示许靖配不上300灯,这个就不是我能做到的了😂。设计的时候并不知道是多少灯的价位,只能尽量去设计强度不超标也不过低,玩法不无聊的技能。但最终上线的数值也就多摸一张牌少摸一张牌的区别。
最后,希望大家能体验到玩许靖的快乐,也希望许靖的出场率在十周年能长久坚持。