游戏设计上,老游戏一些弊端,比如蹩脚的操作,前期过于一本道的地图编排和暗雷遇敌,在前几个小时有点难熬,但RPG养成部分和后期探索隐藏内容部分以现在的游玩习惯来看依旧一流。
游戏初期技能较少,可策略性内容较少,随着游戏时间逐渐增加,幻光盘逐步解锁和boss机制特性逐渐丰富起来,可利用场景机制各有特色,策略性就逐渐体现了出来。中途我卡了几次boss,靠着提前攒召唤兽od轰过几个boss,后面不顶用了,就研究build,针对改造抗性防具和特攻武器,合理安排出场,战斗体验逐渐改善。到大后期解锁飞艇后,去收集所有召唤兽,顺便做了尤娜的七曜武器,其他伙伴的还是算了,玩那些小游戏太锻炼心态了我选择和自己和解。最终战和老爹打难得欧了一次出了斩魔刀,这种抽到随机大奖的是真的爽。
剧情体验上,“这就是你的故事”,本作剧情是最为出彩的部分。
本作不仅在世界观上下足了功夫,也让伙伴们每个角色个性鲜明,篇幅安排十分平滑。
我做好了被刀的准备,但最终战、过场cg和音乐的情绪调动太强了,和伙伴一块冒险的经历,伴随着各个闪回,还是代入进去了,世界的枷锁被解开,泰达的故事也结束了,但如同尤娜最后所言那般“那些如今已不在的人,希望大家可以偶尔——想起他们”,能让玩家代入故事中去,这样的故事对我而言就是最好的故事。
总而言之,最终幻想10剧本十分优秀,rpg底子很棒,虽然有着受时代局限的内容,但对于喜欢看故事和回合制研究build的新人来讲,能承受住时代弊端依旧推荐去尝试体验。我也期待着本作可以迎来完全重置,把这代永远的经典展现给更多的新生代玩家。
游戏初期技能较少,可策略性内容较少,随着游戏时间逐渐增加,幻光盘逐步解锁和boss机制特性逐渐丰富起来,可利用场景机制各有特色,策略性就逐渐体现了出来。中途我卡了几次boss,靠着提前攒召唤兽od轰过几个boss,后面不顶用了,就研究build,针对改造抗性防具和特攻武器,合理安排出场,战斗体验逐渐改善。到大后期解锁飞艇后,去收集所有召唤兽,顺便做了尤娜的七曜武器,其他伙伴的还是算了,玩那些小游戏太锻炼心态了我选择和自己和解。最终战和老爹打难得欧了一次出了斩魔刀,这种抽到随机大奖的是真的爽。
剧情体验上,“这就是你的故事”,本作剧情是最为出彩的部分。
本作不仅在世界观上下足了功夫,也让伙伴们每个角色个性鲜明,篇幅安排十分平滑。
我做好了被刀的准备,但最终战、过场cg和音乐的情绪调动太强了,和伙伴一块冒险的经历,伴随着各个闪回,还是代入进去了,世界的枷锁被解开,泰达的故事也结束了,但如同尤娜最后所言那般“那些如今已不在的人,希望大家可以偶尔——想起他们”,能让玩家代入故事中去,这样的故事对我而言就是最好的故事。
总而言之,最终幻想10剧本十分优秀,rpg底子很棒,虽然有着受时代局限的内容,但对于喜欢看故事和回合制研究build的新人来讲,能承受住时代弊端依旧推荐去尝试体验。我也期待着本作可以迎来完全重置,把这代永远的经典展现给更多的新生代玩家。