新活动关卡大家都已经玩过了,体验可能各有差异,但我想这还是值得这个游戏的各位制作者反思。
你首先要明白这个游戏的基本盘是哪些人,大家都是冲着你大刀阔斧的改革和对ml堪称极有诚意的保障、践行来玩这个游戏的,因此你所有的操作都应当以ml体验为第一优先
叠这么多甲其实我观点很简单,你的活动剧情也好主线剧情也罢,就是不该和战力练度做捆绑,挑战自己可以有列阵、可以有主线困难,甚至可以有活动的极难关卡,我不介意你不改那个ex3,毕竟氪佬和操作佬确实也有他们的立场,你总不能说我花大把心思大把金钱然后和你们随便点几下得到的体验反馈奖励能够完全一致,我认可这个道理,但是活动剧情关呢?为什么在一个ml游戏里面我想要第一时间看到全部的ml剧情就不可以呢?我为什么不能一次管够非要像追番一样一天一章呢?精简一点关卡,让每一个入坑的玩家都能随时体验到目前本游戏拥有的全部ml剧情,难道就会损害追求强度、操作的玩家的利益了?大家玩游戏的需求不同、学习意愿不同、时间成本不同,高操作玩家们我想也不必要对这一次活动里抱怨太难的大家指摘什么,我就想养养老婆看看剧情,就想第一时间看到剧情,不想别人剧透,这不是什么不可理喻的诉求,不该让练度、操作成为这个诉求的阻碍,尤其是这本来就是个ml游戏,这个诉求一点也不丢人,不奇怪
我说过我对这个游戏很宽容,我允许你犯错犯贱,前提是你真的愿意改。
如果真的要践行照顾低防这个理念,那不该只是在剧情设定上,关注一下低练度甚至新人体验ml剧情时的感受,也该是照顾低防的一环
你首先要明白这个游戏的基本盘是哪些人,大家都是冲着你大刀阔斧的改革和对ml堪称极有诚意的保障、践行来玩这个游戏的,因此你所有的操作都应当以ml体验为第一优先
叠这么多甲其实我观点很简单,你的活动剧情也好主线剧情也罢,就是不该和战力练度做捆绑,挑战自己可以有列阵、可以有主线困难,甚至可以有活动的极难关卡,我不介意你不改那个ex3,毕竟氪佬和操作佬确实也有他们的立场,你总不能说我花大把心思大把金钱然后和你们随便点几下得到的体验反馈奖励能够完全一致,我认可这个道理,但是活动剧情关呢?为什么在一个ml游戏里面我想要第一时间看到全部的ml剧情就不可以呢?我为什么不能一次管够非要像追番一样一天一章呢?精简一点关卡,让每一个入坑的玩家都能随时体验到目前本游戏拥有的全部ml剧情,难道就会损害追求强度、操作的玩家的利益了?大家玩游戏的需求不同、学习意愿不同、时间成本不同,高操作玩家们我想也不必要对这一次活动里抱怨太难的大家指摘什么,我就想养养老婆看看剧情,就想第一时间看到剧情,不想别人剧透,这不是什么不可理喻的诉求,不该让练度、操作成为这个诉求的阻碍,尤其是这本来就是个ml游戏,这个诉求一点也不丢人,不奇怪
我说过我对这个游戏很宽容,我允许你犯错犯贱,前提是你真的愿意改。
如果真的要践行照顾低防这个理念,那不该只是在剧情设定上,关注一下低练度甚至新人体验ml剧情时的感受,也该是照顾低防的一环