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崩坏星穹铁道吧
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【星铁笔记】机制篇·其四 效果命中与抵抗
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挽月歌晴
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1楼
2023-10-11 04:31
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挽月歌晴
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在游戏中,玩家除了可以给角色施加各种增益效果来提升作战能力以外,也可以通过给敌方施加负面效果的方式“此消彼长”,影响战局(对敌方来说也同样如此)。而负面效果的生效与否,牵涉到了游戏中两个非常重要的概念,即效果命中与效果抵抗。这两项数值虽然直接写在了角色面板里,但与之相关的机制却大有奥秘可寻。
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2楼
2023-10-11 04:33
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挽月歌晴
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为了方便后续表述,在介绍计算公式之前,有必要先大致梳理一下游戏中负面效果的种类:
1.控制类:如纠缠、禁锢和冻结。
2.削弱类:
①削弱面板类:作用于面板属性来间接影响战局,如降低速度、降低攻击力等。
②削弱伤害类:直接影响了战斗中的实际伤害,如虚弱、易伤等。
3.持续伤害(DOT)类:依据回合结算伤害的debuff,如风化、灼烧、触电、裂伤等。
4.机制类:如添加弱点、嘲讽等。
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3楼
2023-10-11 04:34
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挽月歌晴
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需要特别指出的是,“控制”仅仅只是负面效果的其中一种,地位与其他负面效果无异。因此,虽然玩家常把部分角色“解除负面效果”的技能称之为“解控”,但实际上这种“净化”技能即使必定生效也并不一定就能解除控制,特别是角色被同时挂上了好几种负面效果的情况。“净化”技能一般只能解除角色身上最后一个被挂上的负面效果,所以如果控制类效果不是最后被挂上的话就解除不了。
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4楼
2023-10-11 04:35
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挽月歌晴
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另外,既然提到了嘲讽,就借此稍微说一点相关机制。
每个角色都自带一种叫做嘲讽值的隐藏属性,数值大小与命途有关。存护为150,毁灭为125,同协、丰饶和虚无都是100,而巡猎和智识为75。实战中角色的受击概率=角色嘲讽值/队伍嘲讽总值*100%。
游戏中存在两种嘲讽技能。
一种是直接改变角色嘲讽值从而改变其受击概率,如三月七的战技和克拉拉的大招等。
第二种是给敌方施加一个负面状态,使得敌方只能进攻嘲讽的释放者,如火主的战技。
上面提到的机制类负面效果中的嘲讽通常指的是后者。
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5楼
2023-10-11 04:37
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挽月歌晴
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接下来我们来详细介绍负面效果的生效是如何判定的。
以角色技能为例。首先角色技能在施加负面效果时有一个生效的概率前提,一般是“基础概率”。然后角色的效果命中词条可以提高这个概率,敌方的效果抵抗词条则相应的可以降低这个概率。两者的影响方式表现为乘算,即:
施加成功概率=基础概率*(1+效果命中)*(1-效果抵抗)
如果技能描述并非“基础概率”而是“固定概率” ,则可以直接简单粗暴的将其等同于最终的施加成功概率。
通过这个公式不难看出,如果效果抵抗为100%,则乘式因为含0的关系结果必为0,即百抗必定抵挡所有负面效果。
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6楼
2023-10-11 04:38
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挽月歌晴
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另外,游戏中的敌人往往除了通用的效果抵抗以外,还自带各种各样的“特殊抵抗”。比如可可利亚自带冻结、禁锢抵抗,裂界系列怪物自带对应属性的DOT抵抗等等。
特殊抵抗的计算方式为独立于通用效果抵抗的额外乘区,即:
施加成功概率=基础概率*(1+效果命中)*(1-效果抵抗)*(1-特殊抵抗)
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7楼
2023-10-11 04:39
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挽月歌晴
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游戏中敌人自带的效果抵抗大致可以按照小怪、精英怪和boss分成三种,初始抵抗分别为10%、20%和30%,可随等级成长,最终上限分别20%、30%和40%。我们可以依此大致去计算角色想要尽可能高概率的施加负面效果时到底需要堆多少数值的效果命中。
以封面主角银狼(0魂)为例。
银狼10级e技能添加弱点时的基础概率为85%,那么如果想要银狼即使面对boss怪物也能够做到100%添加成功,就需要银狼堆叠至少100%/(85%*70%)-1≈96.1%的效果命中。
借此我们就可以更加明确的甄选合适的光锥和遗器词条以满足实战需求了。其他所有能够施加负面效果的角色也是同理。
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8楼
2023-10-11 04:40
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挽月歌晴
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以上就是这一篇章的全部内容了,感谢阅读。如有错漏也欢迎各位大佬指出、共同探讨。
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9楼
2023-10-11 04:41
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张爱英
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你怎么整的和营销号似的
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10楼
2023-10-11 07:15
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心属二次元
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虫灾BOSS的抵抗不止40%吧
IP属地:浙江
11楼
2023-10-20 19:17
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盛
夏时雨
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有谁的技能描述是“固定概率”吗,印象里只见过基础概率
IP属地:陕西
12楼
2024-06-19 10:13
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