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关于6.0一些不合理参数设计,个人的私修

只看楼主收藏回复

玩的时候,边玩边改,发出来给大家看看


IP属地:广东1楼2023-10-15 17:11回复
    全局调整
    行动力消耗
    探索20-15 注:加快玩家搜出宝物的速度,提升宝物参与度
    移动20-25,召唤20-30 注:这版没怎么限制飞调,上调行动力消耗限制下
    俘虏系统
    俘虏不随时间提升逃跑概率-随时间提升逃跑概率
    忠诚下降基数4-6 注:原先经常关着百来号俘虏大家都用不了,没什么游戏性,这样修改后俘虏大约抓十五个就可以招揽到一个,也不至于招的太狠(不过大明显著弱了23333)


    IP属地:广东2楼2023-10-15 17:11
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      其他修改
      运输队行动力12-16.不提
      太鼓台带来的额外单挑概率30-15 不然吕布叫吕不韦也有30概率太鬼畜了
      重骑带来的防御提升额外+10(忘了原先多少了),格挡率20-15,这东西有时候连盾太恶心人了。
      突刺战法气力消耗20-25 注:不然不知道螺旋有什么意义了
      其余还没想好怎么改但准备改的系统
      大幅度提升城池肉度(大约提升30%)
      加强弩兵(提升火箭伤害)
      公共科技(中医学,硝石后移,单兵种路线科技效果大幅加强)


      IP属地:广东3楼2023-10-15 17:11
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        特技修改
        目的:加强一些弱特技,同时尽量把效果都引入特技里(除了部分实在不适合特技的,比如外交收益提升)
        单兵种神-增加官职加统效果(以期给对应兵种配合军魂提供足够强的光环,加强六神)
        神将勇将飞将-增加官职+武效果(其实比较超模,不过这个效果要安装到特技里也没有更契合的特技了)
        拱戍火神-增加官职+智效果(因为这几个特技都是儒将,而且持有者的强度目前普遍也偏低)
        能吏-增加官职+政效果(能吏普遍都是宰辅级别,现在的效果虽然强,逼格却不太够)
        和戎内助-增加官职+魅效果(班超王昭君都是历史上有数的英雄人物, 和戎实在有点弱,至于内助是防止玩家结完婚就把内助扔旮沓去了)
        鬼谋-增加部队智力提升效果(使鬼谋成为侧面效果最强的辅助特技,但没有百出运筹深谋直接)
        威压-改回原效果+政治月招兵(几个威压除了武则天,都是一时霸主,频繁发动战争,给一个在后方统筹的效果不过分)
        后勤-月招兵改为月产粮(效果给威压了,另找一个,也挺合理)
        循吏-无限内政指令+造建筑快+月产钱(垃圾特技,加强)
        眼力-搜索行动力-50%+容易发现人才,宝物,金钱(不然强度可太低了)
        亲羌-月产马+原效果
        亲乌-月产弩+原效果
        亲蛮-月产枪+原效果
        亲越-月产戟+原效果


        IP属地:广东4楼2023-10-15 17:12
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          征税-巡查行动力消耗降低+原效果(新版巡查贵了之后,征税经常90治安咔咔亏收入,很蠢)
          征收-征兵行动力消耗降低+原效果(对应征税,以及就是这个效果没地方丢了)
          治军-训练行动力消耗降低+原效果(打电脑实在是是个鸡肋特技)
          洞察-中原人口归附+原效果(逻辑是治安好了百姓自然更愿意来,洞察同治军,打电脑太鸡肋了)
          沉着-部队免伤25+原效果
          规律-部队攻防+10+原效果(俩鸡肋不多说)
          X将-改为对应兵种战法消耗-50%,攻防+20,移动+4(暴击满地飞体验不很好,可以各修改每个将的一个为步将、骁将平衡数量)
          乱战-改为处于森林,沙地地形时攻防提高,移动消耗下降
          踏破-处于毒泉,小路,栈道攻防提高,移动力消耗下降,不受到地形的负面影响
          清野-原效果+原踏破守城部分效果
          巧变-统高战法必成功+原效果
          火攻-敌方战法成功率-30%+原效果(血色火攻平均素质挺高的,效果太辣鸡了)
          明镜-火伤免疫+原效果(本版本电脑火球挺烦的,加上明镜也很鸡肋,加上几个防火)
          摧锋:效果由5上调至10(士气是挺宝贵,但只有战法成功能摧锋也着实不好打)


          IP属地:广东5楼2023-10-15 17:13
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            布阵-效果改为规避暴击+处于主路上攻防+20,移动+4
            突袭-规避兵种克制+陆地普攻无反伤(由布阵腾出一个效果来加强突袭,现版本突袭意义非常小,连击攻心多半出骑弩,哪怕出枪反伤也不是很疼,经常宁愿带扫荡)
            怒发-提升反伤+受战法回士气(其实原本就不差,不过实战在戟兵特技里序列还是太低了,小加强一波)
            陷阵-原效果删去反伤+额外的强挑率15%+无视战线(这东西很强,不过无所谓, 娱乐至上,强度党可以不调强挑率)
            铁壁-仅无法位移(作为一个战旗游戏,这个效果值得这样的限制)
            护卫-无需分摊战线+齐攻豁免+原效果(护卫现版本毫无X用,血路还能给核或者法师托底,所以,加强一波,吴起护卫铁壁出门堵路也挺好)
            精妙-效果改为战法暴击概率提升25%(腾出效果)
            反计-原效果+计略暴击概率提升25%(垃圾特技,加强)
            指导-原效果+灭队获得50技巧(小加强)
            发明-改为攻城兵器的攻防+30(不加移动是怕覆盖射程)
            造船-原发明+原效果(其实不怎么满意,不过确实没有适合造船的条目了)
            搬运-6.0搬运+全地形行动力消耗-1(加强)


            IP属地:广东6楼2023-10-15 17:13
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              秘计:原效果+扰乱伪报耗气-5(血色的秘计实在是太垃圾了,小加强)
              妙计:原效果+点火镇静耗气-5(妙计其实强度够,不过给个效果对应下秘计)
              待伏-伏兵智高必成且耗气-5(暴击的效果感觉还是要带必爆实现会好点)
              诡计-内讧智高必成且耗气-5(加强)


              IP属地:广东7楼2023-10-15 17:13
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                新增特技
                通漕:水面移动+10(体现漕运优势)持有者:孙叔敖,西门豹,刘晏
                救难:灾害和征兵的人口损耗下降 持有者:荀息,姚崇,韩琦(其实荀息没救成233333)
                然后还有屠戮人口和特种兵没用上,这两个效果楼主是这么应用的
                屠戮人口
                虚实:智高计策必成(孙膑等)
                虚实:智高计策必成【说明里未描述,屠戮人口】(曹操)
                项羽,白起等同上
                特种兵
                扫荡:攻击降低敌方10战力
                扫荡:攻击降低敌方10战力+可组建银枪效节军(杨师厚)
                谢玄等同上


                IP属地:广东8楼2023-10-15 17:13
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                  通槽:可以改成增加农村人口速度;根据农村人口提升谷仓效果


                  IP属地:俄罗斯来自Android客户端9楼2023-10-15 19:10
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                    可以


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2023-10-16 00:42
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                      后勤威压眼力好评,鬼谋现在已经是第一智辅技了,现在堵路难了,军团大战没鬼谋很难保证计策队生存


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-10-16 18:16
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                        大幅提升城池肉度很有必要,不然AI下城太快了


                        IP属地:广西12楼2023-10-17 10:15
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                          如何修改特技效果?在sire里面没找到


                          IP属地:广东13楼2023-10-17 10:38
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                            你改的这些大部分都是势力科技,你都改了,还要势力科技干什么


                            IP属地:四川14楼2023-10-17 10:43
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                              为什么导出特效出现的文件里没有特效名,这样搜索起来好难


                              IP属地:山东15楼2023-11-24 16:48
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