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23.10.19 正式版更新V1.1.18更新日志翻译

只看楼主收藏回复

更新来的如此突然,我本来还以为明天才更新的,“你要干嘛?甲鱼,我怀疑你不对劲!”
好了话回正题,更新内容在上周搬运的博客其实已经讲得差不多了,这里我们不再多赘述,你首先需要做的,是检查你的mod和存档,记得备份,特别是lua得等更新了才有用!其余的...慢慢看吧
大概按版本一段一段发,从V1.1.14.0(一个整合前面版本的版本)到V1.1.18.0 ,今晚不一定搞得完,因为断电了


IP属地:陕西1楼2023-10-19 23:41回复
    来了


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-10-19 23:42
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      V1.1.14.0
      叛徒模式大改
      #彻底重做了叛徒系统,现在也可以在战役中启用了。
      #叛徒任务(现在也被称为“事件”)目前由脚本事件系统实现,并可以由事件编辑器制作。即使我们致力于不要在1.0发布后造成任何无法和之前版本兼容的改动,但很遗憾我们不得不停止支持老系统了。在评估了包含自定义叛徒任务的模组数量并了解到其非常少的占比后,我们最终还是认为需要抛弃旧系统而非保持两个独立系统。我们为这导致您的不便感到道歉,但我们认为在新的脚本事件系统上能给模组制作者更多便利去创作复杂的叛徒事件
      #新增了总计27个全新的叛徒事件。
      #多叛徒事件和控制台指令回归了
      #叛徒并不再只有是、否、也许三个选项,你可以设置每次巡回触发叛徒事件的概率(比如,50%将意味着平均下来半数巡回会有叛徒事件)
      #每个事件拥有一个“危险等级“(dangerlevel),用于描述事件的危险程度或者破坏力。你可以在服务器大厅中选择事件危险等级的上限,比如在你不想在战役模式中启用非常具有破坏性的任务的时候。
      #如果一个叛徒成功完成了其目标,他们也许会在之后得到更具破坏性的任务(直至达到设置的上限)
      #如果一个玩家在之前或者最近都没有当过叛徒,那么将有更高的概率被选为叛徒。
      #在战役模式中,完成叛徒目标会给予叛徒一些诸如能“偷取”部分任务奖励和经验的回报。
      #玩家可以投票选出怀疑是叛徒的玩家。在巡回结束后,如果至少有一半玩家都给一个玩家投票,那么这个玩家就会被指控为叛徒,如果指控属实,那么叛徒任务会失败且没有任何奖励。如果指控不符,那么船员们将会被罚钱。
      #增加了多种不同的叛徒物品,其中最值得提及的大概就是无线电干扰器了,一个手持的,用电池供电的设备,可以短暂屏蔽无线电通讯(无论是文字还是语音)。


      IP属地:陕西3楼2023-10-19 23:45
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        存储和堆叠大改
        #增加了背包,基本上就是一个大号工具袋,但有移速惩罚。可以通过助手的新天赋"Bag It Up“(袋装)解锁制作,或者在战役中期的商店购买。
        译者注:新天赋在助手第二排第一个,而小丑箱被移到了小丑线第一个天赋中。
        #氧气罐和焊接油料不再能在玩家物品栏中堆叠,但增加了耐久作为补偿。一组氧气罐能使用大约45分钟(且不计算更高品质的情况下),这意味着你可以轻易地携带很多从而缺氧几乎不再是个威胁。
        译者注:耐久补偿大概为翻倍。一个氧气罐大约10分钟左右。
        #将大部分物品(例如材料、弹药、医疗用品)的堆叠上限提高到32。
        #增加了容器的存储容量
        译者注:以大型钢柜为例,增加了一列格子。
        #工具箱将不再能放进普通的容器格中,这一改动是为了防止使用工具箱来显著地扩充容器容量(可达2880!)。同时已经增大的堆叠上线和增加的容器容量还是允许存储大量物品而不用再用工具箱套娃(来存东西),这会使得管理容器中的物品非常不方便。
        #钢柜中现在有一些专门可以存放工具箱的额外格子,除了可以用来扩容之外,工具箱还有其他用途,这些额外的格子就是用于保持这些可能性的。
        #在所有容器中增加了同类堆叠和按字母表排序的按钮。
        #掉落的堆叠物品将表现为一个物理实体,也就是点一次就能全捡起来,而不是作为一个个独立的个体需要一个个捡起来。
        #玩家的物品栏堆叠上限以及可携带或可装备的容器中的堆叠上限仍然为8,也就是说你身上还是一格8个,但柜子和箱子中能堆叠32个。


        IP属地:陕西4楼2023-10-19 23:45
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          天赋:
          #修复了“赏罚分明”天赋会无视任务完成情况给予奖励的问题。
          #改变了“三光政策”天赋的生效方式,之前是有概率使一个容器中的战利品翻倍,这常常导致了严重超标的战利品数量(同时也有可能导致完全没有额外战利品的问题),现在其概率作用于每个物品。
          #修复了在有“世界核平”天赋时制作的核弹和深潜炸弹能分解出不在制作配方中的燃素的问题,
          #修复了同时存在一个具有”以身作则“天赋的船长和另外一个拥有”家庭“天赋的船长时会混淆他们所施加的影响(一个会尝试给所有人施加”亢进士气“而另一个会试图移除)


          IP属地:陕西5楼2023-10-19 23:46
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            其他增添与改动:
            #增加了电路盒,一个允许不需要单独制造并在潜艇上放置组件就能制作电路的物品。
            #为装弹器增加了弹药余量指示灯
            译者注:20%量一个灯,从右到左分别6个灯代表:100%、80%、60%、40%、20%、0%(大于等于则对应灯亮)
            #角色是抓住其正互动的物品\设备,这样就更容易看见,例如一个人是正从柜子里拿东西还是仅仅站在旁边。
            #允许任何种类的弹药箱用作各种舰炮回收弹药的原料。
            #改善了爆炸的粒子特效。
            #增加了一个新的废弃站任务变种(和一个可疑的派系有关)
            #宠物将更快地变得不开心。过去其开心程度衰减速率过低,导致更可能饿死了也还没有变得不开心。
            #宠物将不再饱腹后继续回血。这曾是宠物初版实现代码的遗留问题,也不再被需要了,因为现在宠物吃东西的时候就会回血。
            #复位的物品接触面将在巡回之间保持位置。(此句极可能译错)
            #护送任务中不再只能通过杀死或者铐上恐怖份子才能完成任务。修复了以前用其他方式拘留他们不算作生效的问题(比如紧闭、打晕、或者麻痹)
            #可以对死亡角色/失去行动能力的角色的基因插槽进行操作了
            #增加了作物的对冲击抗性来防止他们掉地上就坏了。
            #调整了处于高压下的音效。
            #水下助推器的灯光将在瞄准时便打开(而不是只有使用的时候)
            #烟管和雪茄只用按住右键(而不是右键加左键)即可使用,以保持消耗物品用法的一致性。
            #为丘脑的肉刺和血肉枪增加了破碎状态贴图。 调整了血肉枪粒子效果
            #使角色仅在瞄准时才梯子的一侧翻转到另一侧。 当您尝试(用鼠标)高亮显示某个对象时,角色不会自动翻转到"错误的一侧",从而更容易与梯子旁边的对象进行交互。
            #信标站和洞穴的标记将在任务完成后从声呐上移除。
            开关和潜望镜的真假输出可以编辑了。
            #为超级电容和电池增加了”disable_output”(字面意思是“关闭输出“)的输入接线端口。对于自动炮台将尤为有用,因为能够通过这个接口给它们断电。
            #优化了脉冲激光炮、连射炮和其它需要蓄力才能发射的自动炮台。之前其AI太急于切换目标而不是等待蓄力并开火。
            #为门增加了“activate_out”输出端口(将在某人切换门状态时输出信号)是阻止某人开关门增加了一个手段。也可以用于在某人用按钮开门时激活一些额外电路。


            IP属地:陕西6楼2023-10-19 23:46
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              平衡性改动:
              #调整了弹药的知错配方来弥补铅过于稀的问题(因为几乎所有种类的弹药都需要它),限制,弹药可以用不同的材料来制作,不再只能用铅了。
              译者注:弹药配方真改了挺多的,还请多关注游戏里的配方改动!
              #重新设计了猎杀怪物任务的内容、难度和奖励。
              #平衡了任务的声望收入:现在想刷四阵营满声望不会那么容易了。
              #稍微增加了角色的撞击伤害(比如跌落或者被扔到什么东西上的伤害)
              #于高压下将导致内脏损伤,这样是因为之前动作够快就能无视高压。(比如可以短暂到潜艇外或者去修复一个大破的船壳)
              #使得重力球、蒸汽炮守卫、激光炮守卫会造成辐射病,不能仅通过吗啡\绷带治疗的病症应该多一点。
              #压电水晶将对角色造成一些晕眩和烧伤效果。
              #削弱了EMP守卫的攻击间隔和EMP范围,之前的数值可能导致卡关。
              #为简易盔甲增加了50%的水流冲击抗性来使加强其室内作战效果。
              #重新考虑了液态氧矿和神效剂的与氧相关效果,以保持它们的平衡。 降低了使用液态氧矿的使用技能水平需求以补偿削弱的效果。
              #降低了泥偶迅猛龙吃尸体的优先级,目的是使得不再能轻易杀死集群中的一个就能分散他们的注意力
              #改进了怪物巢穴的任务变化,为所有(巢穴)任务引入更难的变种。同调整了一下现有的巢穴任务。 调整了一下现有的巢穴任务。
              #加强远古兵器:将灼烧伤害从40提高到50,并使烧伤无视50%的护甲抗性,允许切断肢体并破坏(部分)护甲。 增加了击晕以增强留人能力。
              译者注:秒杀迅猛龙(断头)的办法增加了。
              #定义了火焰伤害(对丘脑使用)和远古兵器的AI战斗优先级。
              #将缺氧的治疗阈值降低到100,这样AI就不会再那么急切地治疗病人。 现在他们应该只会在目标失去意识前做出轻微的反应。 值得注意的是,这也会影响健康界面中显示建议治疗选项的时间。


              IP属地:陕西7楼2023-10-19 23:48
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                优化:
                #优化了存在大量ai的情况,特别是非常拥挤的站点。
                #优化了单人和多人模式下的“加载游戏”菜单,大大减少了打开游戏时游戏卡顿的时间。
                #优化了手电筒和其它有向光源
                #加载优化,(加载应该显著变快了)
                ##丘脑:将在AI加载时(回合开始时)生成初始细胞,而不是在玩家靠近时这样做。摆脱了接近一个丘脑船时出现明显的突增延迟。
                #各种小优化。


                IP属地:陕西8楼2023-10-19 23:49
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                  潜艇:
                  #重做了海鞘级潜艇。
                  #重做了R-29大块头
                  #将所有原版潜艇的加工台连接到其旁边的柜子了。
                  #对逆戟鲸进行了许多修复与改良。
                  #修复了当路径点链接没有穿过墙体时,潜艇外的路径点也没有被视作被阻断而关闭的问题。
                  #修复了大部分玩家潜艇的路径点问题。
                  #修复了潜艇间的物品转移问题:部分物品之前无法放入容器的哪怕能放进箱子但却没有放进去,一些物品生成了不必要箱子,因为尽管放一个箱子会太大了,但在之前仍然被认为需要生成一个箱子来装。
                  #修复了当转移到没有燃料的新潜艇时,哪怕目前有足够的燃料并且选择了转移物品,仍然会有燃料不足的警告的问题。


                  IP属地:陕西9楼2023-10-19 23:49
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                    多人游戏:
                    #死亡导致的技能水平损失可以在服务器设置调节了,默认50%(之前是75%).
                    #修复了角色在"脑死亡"(由于断开连接而死亡)时会保留所有受伤的问题,这意味着如果你在脑死亡时将角色砍成碎片,而角色在下一轮复活,他们将在生成时就死亡。
                    #如果一个玩家加入时,他们的角色是“braindead”(由于断开连接而死亡),该角色现在会复活,玩家能立即重新控制角色。但这只有当角色的生命力高于0时才能发生——如果角色受到其他致命伤害或被移除了游戏,他们将不得不等待角色“正常”重生。
                    #修复了服务器列表中的服务器详细信息图标将每一个服务器都显示为是带模组的问题。
                    #修复了,即使玩家已经选择观看但当游戏模式从战役模式切换到一些其他模式再切回来时仍然会生成角色的问题。
                    #修复了加工台在你调整数值后太快点击开始制作时导致制作数量不对的问题。
                    #修复了偶尔会在多人游戏中出现"receivedinvalid SetAttackTarget message"报错的问题。这是由一些导致目标死亡并立刻从游戏中移除导致的(比如宠物被怪物杀了)
                    #修复了多人游戏中无法在潜艇外安装物品的的问题。
                    #托姆斯戴尔报告事件中的站点管理员始终可以被击杀,无论服务器设置是否允许击杀站点站点NPC。
                    #修复了会使用不可靠的传递方法发送的某些类型的网络消息的问题(可能导致文件传输和叛徒消息偶尔出现问题)。
                    #修正了如果你没有所有所需的内容包,就不能选择或投票给一个潜艇的问题。
                    #修复了玩家无法在准备就绪投票上看见比他们之前投票的人是否投了票的问题。
                    #修复了多人游戏中在楼梯上打开医疗界面会导致从楼梯上掉落的问题。
                    #修复了改变角色外表会触发”请在【x】秒后才能再次修改”警告的问题。
                    #修复了玩家端“替换穿梭艇”看上去会失效的问题(因为在服务端看来已经其实修好了)
                    #修复了多人游戏中手持声呐信标的文字会在你进入某个地方后变为空的问题。
                    #修复了在巡回中生成声呐信标会导致"Attemptedto create a network event for an item That hasn't been fully initializedyet"控制台报错的问题。
                    修复了死后被revive控制台指令拉起来的角色会在循回结束时溢出的问题。


                    IP属地:陕西10楼2023-10-19 23:50
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                      AI:
                      #修复了探照灯不会引怪的问题。
                      修复了AI会“清理”(或者偷窃)便携水泵中的电池问题
                      #修复了AI不会乞丐被拔掉的线的问题。
                      #修复了AI有时会无视舱口和门旁的泄漏的问题。
                      #修复了AI会清理宠物吃的物品的问题。
                      #怪物没有无视角色身上那些应该无视的会吸引仇恨物品(含有目标状态为空闲的,targeting state "Idle")。修复了画皮会攻击穿有潜水服和异教徒长袍的角色的问题。
                      #自动驾驶会规避浮冰了,和避免冰尖岩的逻辑一样。
                      #定义了AI使用异星手枪队战斗优先级。
                      #调整了喷火器和蒸汽原型炮的作战优先级。(很可能译错)
                      #修正了AI有时会在压载舱中溺水的问题,因为他们认为如果压舱物没有满(但仍然有足够的水导致溺水),便不会认为自己需要潜水装备。
                      #修正了AI有时更倾向于获取一个新的武器,即使他们很容易获得更多的弹药,也不重新装填他们目前有的武器的问题。
                      #修复了AI在被铐住时会接收指令但不做任何行动的问题。现在AI会在被铐住时拒绝接受需要用手的命令了。
                      #修复了AI有时仍然会卡在楼梯附近的角落上的问题。
                      #AI不会去尝试修复非友好潜艇上的漏洞了(比如沉船、遗迹)
                      #AI不会去尝试在站点中清理主潜艇的物品了。
                      #修复了AI有时在能回潜艇时仍然只是在水中四处游荡的问题。
                      #修复了哪怕因跟换潜艇而目标不再存在后,指令仍然存在的问题。(比如,AI可能会尝试操作一个不存在的炮台,导致他们什么也不做)
                      #AI不会再尝试使用疗素来治疗谵妄中毒了。其只会减缓中毒进程,这对于不致命的谵妄毒来说没有意义。


                      IP属地:陕西11楼2023-10-19 23:51
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                        异星遗迹与遗物:
                        # 遗迹现在开始阶段比较小,然后逐渐变大,大小将取决于难度级别。
                        #遗迹将更晚开始出现在战役中(在第二个生物群系)。
                        #最初将只有“扫描遗迹”任务,“打捞遗物”和“清理遗迹”任务将在更后期解锁。
                        #调整了遗迹的战利品分布。
                        #修正了守卫和防御机器人(?) 在当他们被肢解时会产生血迹的问题。
                        #修正了守护者吊舱的损坏声音有时候会听不到的问题。
                        #造物运输箱现在需要电池来屏蔽遗物的效果,一个电池大概能管8分钟。同时也为其有电的时候加了一点动画和灯光效果。
                        #稍微增强了法拉第遗物的EMP效果,同时增加了水外放电线圈的效果。
                        #发热遗物物现在会在水中产生造成烧伤和结构伤的蒸汽
                        #奈式遗物现在也将扰乱声纳,增加了粒子特效
                        #疯子遗物将周期性的产生独眼哨兵的凝视效果,导致精神病、恶心效果并增强附近的怪物
                        #天空遗物现在除了消耗氧气还将消耗水,使得他们更难处理了。
                        遗物价格翻倍
                        #修复了遗物没有在遗迹中作为随机战利品生成的问题。


                        IP属地:陕西12楼2023-10-19 23:53
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                          BUG修复第一部分
                          #修复了当你打完一周目再到终章第二关时无法完成任务的问题,因为日志没有再次生成。
                          #修复了当你的一只手拿着容器时无法装备能放进容器的物品的问题(比如,拿着工具箱时无法装备左轮,会被直接放进箱子中。)
                          #修复了一个能让你的id卡获取意料外权限的行为(即将id卡放到AI舰长身上然后保存读档)
                          #改善了软体动物和飞掠者基因给了过低于预期的活力和加速效果,导致他们几乎没有用情况。
                          #修复了在有滚动字幕(比如“你的技能水平不足“)时改变语言会崩溃的问题。
                          #修复了你可以通过使用床和椅子与蹲下来触发穿墙的行为。
                          #修复了粒子的Z轴冲突(即粒子一会儿前一会儿后导致闪烁),尤其是烟雾粒子。
                          #修复了灯光和视野会在非常长的墙体上出现奇怪的表现(并没有远到覆盖屏幕,但允许你能透视墙体)
                          #修复了高频开火时步枪装填音效丢失的问题
                          #修复了文件对话框列出的文件顺序与linux上的顺序不一致的问题(比如你要选择mod略缩图的时候)
                          #修复了“摆渡艇外壳A玻璃A”上的缝隙(gap)奇怪产生问题。
                          ##修复了自动炮台无法在船(hull)内开火的问题。
                          #修复了badvibrations3(“糟糕的震动”事件Ⅲ,即事件链的最后一部分,需要你去回收一个疯子遗物)不再触发的问题。
                          修复了“魔术之手”(sleight of hand)事件中如果选择第一个选项不会给你异星饰品的问题。
                          #修复了画皮共生体会在玩家完成战役后移除的问题
                          #修复了重型扳手不会对技能水平不够的使用者造成晕眩的问题
                          #修复了木星辐射不会造成任何辐射病的问题,因为其积累速度小于自愈速度。
                          #修复了连射炮上弹音效不跟随潜艇的问题。
                          #只允许在自动注射器中放针剂(自动注射绷带没有什么意义也没法正常工作)
                          #修复了潜艇会因为酸液手雷造成的酸雾的碰撞体而停下的问题
                          #修复了大分辨率下连接页面图层的异常问题(端口过大或者出现在接线框架边界外面)
                          #修复了恶作剧大师发布的“玩具锤子”任务中的一个问题。即事件永远无法完成,反倒能一直通过用玩具锤子打怪物增加声望。
                          #修复了在离开地点式偶尔会出现"nosuitable return target found"控制台错误的问题
                          #修复了潜艇编辑器的测试中,向空洞处打爆炸弹会炸膛的问题。
                          #修复了游戏中可放置物品没有以潜艇编辑器中的方式吸附到网格的问题(即偏移半格)
                          #修复了当事件对象是哨站管理员时事件触发图标(黄色感叹号图标)能遮盖对话图标的问题
                          #修复了画皮有时会以难以察觉的缓慢速度在地上移动,导致行走动画看着有点怪的问题(有种没动腿但是在滑行的感觉)


                          IP属地:陕西13楼2023-10-19 23:54
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                            BUG修复第三部分
                            #修复了潜艇编辑器中,文字显示器的灯光(light属性)会在复制时被关闭的问题。
                            #修复了40mm榴弹不会在核能深水炸弹中爆炸的问题。
                            #修复了将鼠标移到物品栏上会打断武器和工具的使用的问题。
                            #矿物在被等离子切割机切割前不再能被抓住了(过去你能抓着它显示“分离中”但实际不会分立)
                            #修复了在潜艇编辑器的测试模式中,声纳不会显示其他潜艇的标记的问题。
                            #修复了当通过连接的容器打开而非直接打开加工台的UI界面时,技能水平需求和制作时间不会刷新的问题。
                            #修复了当从连接的容器打开加工台时,加工台无法获取玩家身上的物品的问题。
                            #修正了潜艇预览突出高亮显示具有相同名称的hull,即使它们没有链接或彼此靠近。
                            #修正了鱼叉线的拉力来源于物品的“原点”而不是枪管处的问题。
                            #改进了放电线圈如何确定哪些墙是外墙的方法:使用结构体的实际位置,并检查其两侧是否有hull。
                            #修正了潜艇墙“外壳A 组合1 1”被错误地配置为水平墙。 曾导致电磁线圈在在这些墙体上表现异常
                            #修正了怪物有时会在玩家的视线范围内在沉船(或遗迹)中生成的问题。
                            #修复了从沉船带回来的尸体会在巡回结束后随着物品栏的物品一起消失的问题。
                            #修复了当目标物体处于在它所链接到的容器中,并且已配置为同时显示时,会导致Character.CanInteractWith无限循环的问题。 例如,当您将链接至加工台的容器放置在加工台内时。
                            #修正了有时候会在两哨站之间的巡回中使用的不正确的气闸舱类型(例如即使是一个普通的的前哨站也用了城市的对接舱段)。
                            #修正了40毫米酸榴弹对于客户端有时会在榴弹发射器爆炸的问题。
                            # 修正了核反应堆爆炸效果有时在客户端不可见的问题。
                            #修复了可持有物品的贴图原点(sprie origin)没有得到镜像x轴翻转的问题。 以前曾尝试修复此问题,但未成功:即通过调整物品被把持的位置,以使得贴图在正确的位置。 贴图原点不应该影响物品主体的位置,只应影响贴图相对于主体的绘制位置。之前的修复也没有考虑翻转,导致身体在面向左侧时"绕错了方向"。
                            #如果反应器由AI主动管理,则会在巡回结束时打开反应堆的自动温度控制。修正反应堆有时在回合开始时产生太大功率的问题。 只有在游戏后期,当操作反应堆的AI足够熟练地手动管理反应堆时才会发生。
                            #修正了丘脑在装载轨道炮的时候可以装载廉价的核弹(天赋物品)的问题。
                            #修正了一个导致使一些发型/装饰物在mods无法选择巡回的错误。
                            #修复了无论xml文件怎么写,可穿戴物品的某些属性如InheritLimbDepth(继承肢体贴图深度)、InheritScale(继承肢体大小)、InheritSourceRect(继承肢体源矩形)、InheritOrigin(继承原点)被强制为true(开启),以及ObscureOtherWearables(遮盖其他可穿戴物品)属性在除物品类外的所有可穿戴式的sprites(精灵)上被强制为None(关闭)的问题。
                            #修正了修理工具击中被切断的(或隐藏的)肢体,有时会导致目标不受伤害的问题。
                            #修复了远古兵器不能用于切割矿物的问题。
                            #修正了“在游戏中隐藏”的实体+引擎的伤害区域指示器在使用“wikiimage_sub”生成的图像中可见的错误。
                            #修复了不链接到任何东西的间隙(例如完全在船体内部的间隙)在状态监视器上计为船体破损的错误。
                            #修复了正手持的物品中所包含的物品(例如步枪中的手电筒,鱼叉枪中的鱼叉)会“波涛汹涌地”旋转的问题。
                            #修正粒子“z轴冲突”错误(在彼此之前闪烁)。 特别是比如烟雾这样的透明度混合的粒子。
                            #修正了结构伤害导致“碎片爆炸”伤害的不一致性问题。 破片爆炸此前并没有忽略障碍物,这意味着爆炸和角色之间的任何结构(包括产生碎片的墙壁)都会大幅降低其伤害。也就是说,伤害一般都很低,但在特定的墙壁配置下,却足以秒杀一个角色。
                            #修正了角色在移出或移入潜艇时会放开正在拖动的角色的问题。
                            #更改了将导航终端上的矩形转向矢量转换为圆形的公式。 之前的公式导致"航向箭头"指向的方向与潜艇实际试图前往的方向略有不同。当使用导航终端控制炮塔时最明显。
                            #修正了潜水面具会降低移动速度的问题。
                            #修复了潜艇锁对接的穿梭艇\无人机没有正常地对主潜艇的浮力产生足够的影响。


                            IP属地:陕西14楼2023-10-19 23:57
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                              bug修复第三部分
                              #修复了潜艇编辑器中使用右键菜单进行删除时,可能会删除之前选中的实体的问题。
                              #修复了在修好信标站后,怪物有时候会直接生成在舱内的问题。
                              #修复了尝试从一条没有站点的死胡同节点返回时可能会失效的问题。
                              #修复了分形守卫者的蒸汽炮会伤害自己的问题。
                              #修复了一个在“Explosion.RangedStructureDamage”下的实例导致的罕见崩溃:当结构损伤触发的爆炸引发连环爆炸进而导致更多结构损伤。比如,当榴弹炮从裂口处杀死了一个红细胞后器爆炸引发了更多的结构伤害。
                              #修复了自动炮台可以不消耗电力就能工作的问题。
                              #修复了当你尝试使地图布满站点时可能将最终关前的地点也转化为哨站的问题。
                              #调整了声纳干扰植物的图层深度以免被一些边缘处的地形给挡住了。
                              #修复了部分头部装备,如分离主义船长帽子,会穿出PUCS的头盔的问题。
                              #修复了灯光能够透过角色手上拿的物品的问题。
                              #修复了能将你的炮台插入敌方潜艇船并开火的问题。
                              #修复了当你再爬楼梯时‘[H]治疗’的提示也能在别的角色上出现,且当你试图此时治疗只能打开持续一帧健康页面的问题。
                              #修复了无法在潜艇外用近战武器伤害舱门的问题。
                              #修复了防爆盾牌会在游泳中以非常奇怪的方式旋转角度的问题。(和角色旋转方向不同)
                              #修复了当电力不足或电力回流过电磁线圈时电磁线圈会出现异常的行为(消耗大量电力但不放电)
                              #修复了“展示隐藏症状“按钮在切换分辨率后无法正确缩放的问题。
                              #修复了你营救雅各布的废弃站点永远也无法转变为普通站点的问题。
                              #修复了手电筒在切换进腰部格子时如果装备了腰带时不会自己关闭的问题。
                              #修复了不正确的潜水服绘制顺序(护肩在前手臂的后部)
                              #修复了化学截断和醉酒(无debuff版,比如有无效醉酒效果天赋的时候)不会自己褪去,意味着无法用诊所彻底治愈的问题。
                              #修复了船长生成时烟斗里没烟草的问题(字面意义上的玩不了一点)


                              IP属地:陕西16楼2023-10-19 23:59
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