本文研究了剑客如何无视怪物的格挡起手连招以及进阶操作。
结论:气斩 松开鼠标半秒 气凝 乘风 这样可以必破任何格挡。
原理:
气斩后松开鼠标 怪物此时会放弃格挡姿态 后续气斩的延迟伤害必然打到 怪物必吃这一下伤害并且有短暂僵直。
此时如果用乘风直接突进 会发现气斩打出的僵直时间很短 怪物会反应过来并且格挡掉乘风。所以此时应该用气凝先争取一次怪物的长时间僵直。气凝的攻击距离虽然只有4 但是因为它是一个以目标点为中心的九宫格的范围伤害 所以最大攻击距离其实是5 与熟练气斩相同。
这时候怪物会进入一个较长的僵直(从代码上已经确定气凝的僵直时间远远大于气斩)此时再用乘风突进 怪物是来不及做出格挡姿势的 除非距离怪物过远。
至此无解起手成功,原理叙述完毕。
进阶:
乘风的起手动作较为拖沓 且移动速度慢 如果距离怪物过远 那么怪物在气凝的僵直结束后有机会做出格挡动作。
但是经过研究 有一种快速发动乘风的办法。
按住shift跑起来 再释放乘风 会比直接释放乘风快速。上古传说版本已经用代码确认。利用这个设定 作者已经测试出了操作方法在气斩气凝后快速释放乘风。
无解起手极速乘风操作方式:
shift 左键 跑起来 shift和左键不松开 右键气斩 右键松开 间隔半秒右键按下 气凝 乘风
极速乘风释放完毕,此时可以松开shift和左键。
结论:气斩 松开鼠标半秒 气凝 乘风 这样可以必破任何格挡。
原理:
气斩后松开鼠标 怪物此时会放弃格挡姿态 后续气斩的延迟伤害必然打到 怪物必吃这一下伤害并且有短暂僵直。
此时如果用乘风直接突进 会发现气斩打出的僵直时间很短 怪物会反应过来并且格挡掉乘风。所以此时应该用气凝先争取一次怪物的长时间僵直。气凝的攻击距离虽然只有4 但是因为它是一个以目标点为中心的九宫格的范围伤害 所以最大攻击距离其实是5 与熟练气斩相同。
这时候怪物会进入一个较长的僵直(从代码上已经确定气凝的僵直时间远远大于气斩)此时再用乘风突进 怪物是来不及做出格挡姿势的 除非距离怪物过远。
至此无解起手成功,原理叙述完毕。
进阶:
乘风的起手动作较为拖沓 且移动速度慢 如果距离怪物过远 那么怪物在气凝的僵直结束后有机会做出格挡动作。
但是经过研究 有一种快速发动乘风的办法。
按住shift跑起来 再释放乘风 会比直接释放乘风快速。上古传说版本已经用代码确认。利用这个设定 作者已经测试出了操作方法在气斩气凝后快速释放乘风。
无解起手极速乘风操作方式:
shift 左键 跑起来 shift和左键不松开 右键气斩 右键松开 间隔半秒右键按下 气凝 乘风
极速乘风释放完毕,此时可以松开shift和左键。