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拒绝乡村天际线,简单讲讲天际线2的运营思路

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本帖内容包括:
0.关于需求条的各种欺骗和游戏的部分逻辑
1.解决低密度住宅区需求太多的问题
2.尽量解决顾客不足的问题
3.解决赚钱的问题
4.简单讲讲前期运营思路。
主要内容都是个人经验总结,没有任何拆包等数据理论支撑。
如有疏漏,欢迎探讨。


IP属地:江苏1楼2023-10-30 10:50回复
    抢个二楼


    IP属地:海南来自iPhone客户端2楼2023-10-30 10:54
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      快马加编


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-10-30 10:56
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        5分钟过去了,楼主下面哪去了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-10-30 10:56
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          赶紧的


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-10-30 10:57
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            首先是天际线2的需求条欺诈问题,基本上所有展示给你的信息都是假的。
            低密度需求高≠需要你去铺低密度,不然你铺了半个地图还是会发现他高
            商业需求高≠你需要铺商业,不然你就等着看满城的顾客不足吧
            工业需求高≠你需要铺工业,由于产业升级的原因,你如果一直按照需求铺那你很快发现升级后一半的工厂都工人不足了
            金钱收入负≠你需要立刻回正,因为这代的升级有大量的经济补贴,所以搞经济不是当务之急。
            然后是关于游戏的底层逻辑(个人理解的)
            这代的逻辑和一代完全不一样
            这代有两个最重要的内容:地价和居民收入。
            其他一切系统都是围绕这两个东西存在并运行的。
            市长收的税越低,各种付费项目、苛捐杂税越少(停车费之类的),居民收入就越高。
            市民学历越高,工作岗位的收入也就越多,居民收入就越高。
            居民收入会用于付房租,并且多余的钱会提升房屋的等级。
            而房屋等级直接影响到土地价值。
            土地价值越高,租金就越贵。
            也就是说,居民收入越高》房屋等级越高》土地价值越高》租金越贵。
            租金越贵会发生什么事情呢,就是市民付不起钱了,会跳出一个提醒显示租金过高,需要你改成更高密度的地区。
            更高密度的建筑因为有更多居民来平摊,他们才住得起他们亲手提高的地价的建筑。
            与此同时,包括附近的服务设施,高密度的商业区办公区同样提高周围的地价,然后居民必须换成高密度住宅才付得起地租,逻辑是一样的。
            之所以一直爆低密度需求,是因为大家租得起大豪斯,城市太便宜了可以买一大块地。而高密度需求出现的条件则是大家买不起寸土寸金的地,只能住鸽子笼了。
            这是目前天际线2的核心逻辑。
            调整税率就是在市民的口袋里抽钱,你拿的越多,市民的钱就越少。
            商业区和工业区的逻辑也大差不差。他们有钱了就会升级建筑,需求更多的员工。
            如果你需要解决失业,就该调低税率,如果你需要解决爆满的需求条,那得拉高税率
            所以除非开始卖电赚钱了,否则负收入反而是一件好事。
            你收的税低,吃系统的补助就越高,而市民的收入也增加了,等于说是直接在虚空变钱。
            你收的税高了,系统的补助吃不到了,市民穷了,然后一直涨低密度需求,最后不停摊大饼,一点高密度的需求都没有,因为地价根本上不去。
            铺教育很花钱,但是是一个比较长期的收益,高教育的人才会激励办公区的需求,办公区会提升地价,随后加入之前所说的那种循环里。
            这代的卖电和升级奖励是主要的收入来源,其他那些掏市民口袋的收入都是在竭泽而渔,尽量还是不要了。尤其是税率,虽然是来钱的大头,但是收久了市民就全变成贫困了。


            IP属地:江苏6楼2023-10-30 10:58
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              讲完了以地价和收入为主的核心逻辑,接下来结合运营讲一下。
              在开局规划时,大概200人口后就完全不要去铺低密度住宅区和商业区了,工业区也就铺个几块差不多就行了。
              后面全部改成连排中密度和普通中密度的别墅。
              低住宅需求完全就不需要去管。
              你管那个的目的是因为你想长人口,但实际上你不管人口长得一样很快。
              这代的低密度占地大,人口低,同样位置的地方高密度中密度64-100+人,高密度能200+人,低密度6个人,可谓对人口来说毫无用处。
              税率方面就十全十的“来住有补贴”,狠狠抽zf补贴给市民,这样他们很快就能富起来。



              IP属地:江苏7楼2023-10-30 11:03
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                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-10-30 11:07
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                  高密度的廉价住宅也别去弄,这玩意疑似有bug,使用一段时间后必跳逼仄然后直接废弃,造了也白造。
                  商业区打开之后请注意左上角的“顾客”颜色条。
                  你必须在绿的地方造商业区,那里顾客才多,而不是简简单单的就住宅和商业区混种,那样必出顾客不足。
                  而绿色的地方必须你种中密度以上的住宅出的才比较多,这也是为什么仍然不推荐低密度的原因。
                  等到中密度房子开始造出来了,顾客聚集的区域会变多,然后你再根据这些区域去种商业区,这是解决顾客不足最主要的办法。
                  然后顾客不足的两个问题是
                  卖的东西没人买,解决方法是铲掉,在税率那块打开细则然后把没人买的商品税率调高,这样就没人干这行了。食物,饮料,纸张,塑料等等都是重灾区。
                  要么是居民没钱买,解决方案无非是多发钱少收税,提高教育
                  最后就可能是bug了,这我也没法解决。


                  IP属地:江苏10楼2023-10-30 11:09
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                    我现在八万人口,所有需求只有低密度需求而却一点不降,别的需求一点没有,之前的低密度办公和工业区在不停的倒闭,各学历人口各占20左右,是哪里出了问题呀


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-10-30 11:12
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                      教育方面,可以看到我很早就已经把三个学校连续拍下了。
                      这就是用于代替工业区的东西:教育
                      给市民高教育就能给他们高收入,主动增加他们的财富,能为我们后面的办公区等等需求高教育的设施提供人才。
                      教育的时间很漫长,所以越早做越好,甚至开局就做。
                      另外这代的3级大学不知道啥毛病,总是不喜欢上学,可以使用吧友的“高人才少收税”,别造工业区等等办法来逼迫他们,不过我还是建议多造点3级大学。
                      工业需求唯一要看的就是人口的失业率,失业率超过10%了再去补一点工业区就行了,其他时间完全不用补,他们都在上学呢,不用去打工。



                      IP属地:江苏12楼2023-10-30 11:13
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                        好好好


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-10-30 11:21
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                          通过不建造低密度,我们就可以减少服务业的支出,这代的服务设施贵的离谱,所以精铺很重要。
                          可以看到我就这片方寸之地,这么几个破格子,4000人口,同时土地价值已经接近四万了,可谓是寸土寸金。
                          这些都是市民有钱后升级屋子带来的,这就是所谓的正向循环。

                          随后要解决的是钱的问题。
                          只要你确保员工是够的,就可以无脑去地图边缘造火力发电厂了,纯赚的。
                          具体操作的办法就是先用技能点解锁火力发电厂,然后买格子去地图边缘
                          然后拉一条路接外界用于运煤。
                          拉水管排污管回市区。
                          然后造火力发电厂,电线直接拉到地图外面去(电线有瓶颈,建议每个发电厂都单独拉一根出去)
                          然后就可以卖电了。
                          也可以把工业区全拆了搬迁到地图边缘减少污染。
                          这种跟工厂dlc一样的处理方式还是比较省心的。
                          造这个建筑还能刷刷经验,还能钱滚钱。
                          只要不是补基础设施,就可以一直无限铺电厂卖电。



                          IP属地:江苏14楼2023-10-30 11:22
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                            教育足够+卖电循环后,剩下要做的就是干等了。
                            是的,即使在做攻略的当下,我的低密度需求也仍然溢出。
                            你越是去满足低密度的需求,他需求就越多
                            你越是去铺工业区,员工不足就越多
                            你越是去铺商业区,顾客不足就越多。
                            很难说有什么循环在里面,但实际你要做的就很简单
                            1.铺中密度,高密度等解锁而不是铺廉价公寓
                            2.商业区看顾客图,绿色的才铺
                            3.工业区看失业率,正常来说不用铺,失业高了再铺
                            4.钱就靠卖电利滚利,后面税收高了可能补不动了,那收个3%税率意思意思就行了,工业区、商业区、办公区倒是能拉个20%税狠狠吸血。
                            5.在后面的规划中优先铺路和服务设施,地价会慢慢提高的,然后再等房子慢慢长出来。这样你的城市就不再是乡村天际线了,而且运营流畅度也会高出不少。
                            6.这作服务设施太贵了,但是该铺还是得铺,不铺怎么涨经验怎么涨地价呢。
                            也不用太关心堵车,随便造造基本就不堵了,玩过1的应该是手到擒来吧。
                            以上。


                            IP属地:江苏15楼2023-10-30 11:34
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                              如果一定要现在玩的话建议别碰工业,少碰商业,主打一个卖电+软件园
                              这游戏的工业链条现在全是bug,虽然能运行但是细看就会发现简直不可理喻


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-10-30 11:39
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