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【更新】弱势武器护甲平衡MOD

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加强了一些冷门或弱势武器以及少数护甲以优化体验,避免出现好看的模型被浪费的情况,但相应的持有这类武器的敌人也会获得一定加强,总体上玩家的增强更多一些,可以搭配一些强化敌人的MOD食用(比如茫然怪MOD),基本没有兼容问题。
本次更新基本为最终版本,基本上不会出现不兼容或失效问题。
闪电剑 伤害65-70 穿甲35% 破甲120%耐久150 不再有减最大疲劳惩罚
黑曜石匕首 伤害45-50 耐久120
蛮子头骨锤 伤害50-70,穿甲60%,破甲180%(伤害+5,T2.5武器)
蛮子头骨棒 伤害55-75,穿甲60%,破甲115%(伤害+5,T2.5武器)
双手巨剑 伤害100-110,穿甲35%,破甲110%(伤害+10,穿甲+10,破甲+10,对标其他人类双手大幅度上调了属性,在对战大量轻甲敌人时有非常优秀的表现,但是面对重甲敌人依然略显疲软。注意:帝国之花因此变成了有威胁的T3兵种而不是高级杂鱼,配合茫然怪MOD带轻灵的帝国之花食用更佳X)
布兰德战剑 伤害70-80,穿甲20%,破甲75%,耐久72(伤害+5,提高伤害下限,考虑强盗就有,定位T2.5武器)
亡灵单手砍 伤害50-70,穿甲20%,破甲120%,耐久64(伤害+10,穿甲-5)
墓穴砍刀 伤害70-90,穿甲30%,破甲120%,耐久72(伤害+5,穿甲+5,上调耐久)
双手砍刀 伤害65-85,穿甲35%,破甲110%,耐久90(穿甲+10,上调耐久)
蛮子双手砍 伤害60-80,穿甲40%,破甲110%,耐久84(+5穿甲,上调耐久)
T3双手矛 伤害60-80,穿甲35%,破甲120%,矛墙消耗降低为5AP(伤害+5,穿甲+10,矛墙-1AP变为5AP)
剑 伤害55-60,穿甲20%,破甲85%(伤害+10,到达了能用的水平,尽管输出依然不如砍棍斧匕,但是命中加成带来的稳定性非常优秀。注意:在军士手中变得更有威胁了)
弯刀 伤害45-60,穿甲20%,破甲75%(伤害+10,同上。注意:在刺客和刀锋舞者手中变得更有威胁了)
战锤 伤害45-50,穿甲45%,破甲180%(伤害+10,穿甲-5,破甲下调维持破甲量不变。注意:在军士手中变得更有威胁了)
单手链枷 伤害35-55,穿甲35%,破甲100%,爆头率15%(上调伤害下限,+5穿甲,+5爆头率。注意:等一个送温暖的强盗老哥)
双手链枷 伤害60-90,穿甲30%,破甲115%,爆头率20%(上调伤害下限,+5爆头率)
兽人双手链枷 伤害80-110,穿甲30%,破甲135%,爆头率15%(+10伤害,上调伤害下限,对标兽人大斧的增强)
特殊加强:
三头链枷 伤害90-120,穿甲25%,破甲100%,爆头率10%,技能变为6AP,每段造成34%伤害(大幅度改动,极大提高了基础伤害,但是-5穿甲的同时增加了AP消耗,变成了对标双手武器的特殊6AP武器,依然吃双持和决斗的加成,现在决斗三头连枷对轻甲敌人可以造成不输其他决斗单手武器的毁灭性的伤害,但是对高甲敌人依然不算优秀。注意:手持三头链枷的游牧民需要把他们看作手持T3双手武器的高威胁单位来处理了)
红武额外加强:
蛮子头骨锤 伤害60-80,穿甲60%,破甲190%(对标人类双手-10伤害+10穿甲,破甲略低)
蛮子头骨棒 伤害65-85,穿甲60%,破甲125%(对标人类双手-10伤害+10穿甲,破甲略低)
布兰德战剑 伤害90-100,穿甲30%,破甲75%,耐久72(大幅度上调伤害,+5穿甲,对轻甲和无甲敌人表现优异,但是对中甲以上就非常疲软了)
战矛 伤害40-50,穿甲25%,破甲100%(上调伤害,现在决斗矛也能有不错的输出了)
月刃斧 伤害75-95,穿甲45%,破甲130%(+5穿甲,对标人类T3双手斧)
兽人红盾 近防18,远防15,疲劳20(增加了近防并降低了疲劳,使其变得好红能用了,同时略微上调了其卖出价格来优化玩家血压)
传奇护甲增强:
夏尔之牙(夜视头)耐久120(原60),疲劳5(增强到能让远程一直用的水平)
血牛头 耐久375(310),疲劳20(大幅上调耐久到对得起蓝装身份)
血牛甲 耐久375(320),疲劳30(32)(大幅上调耐久并略微降低疲劳到对得起蓝装身份)
帝王头盔 耐久425(400),疲劳20(略微上调耐久以对应红装重甲的加强)
帝王盔甲 耐久425(400),疲劳30(略微上调耐久以对应红装重甲的加强)
红装盔甲增强:
黑色皮革甲 耐久143~162(原126~143),疲劳9~8(作为轻甲冠军常见的战利品,提高了耐久,避免被白板甲暴杀的情况,当然这些冠军也会更难对付一些)
覆毛皮甲(神选轻皮甲) 耐久148-~168(原143~162),疲劳10~8(11~8)(略微上调耐久,略微降低疲劳)
蓝色镶钉皮甲(食人魔皮)耐久154~175,疲劳11~8(13~8)(耐久不变,略微降低疲劳)
颅骨锁链甲(神选中甲)耐久220~250(209~237),疲劳21~15(略微上调耐久,使其对应中甲的升级梯度)
纹章邮件甲 耐久242~275(231~262),疲劳23~17(略微上调耐久,使其对应中甲的升级梯度)
林德虫盔甲 耐久253~287(231~262),疲劳24~18(23~17)(上调耐久,略微增加疲劳,使其对应中甲的升级梯度)
红装头盔增强:
北方头盔 耐久154~175(原137~156),疲劳5~4(上调耐久,使其在本身的视野限制下能够对标狼头)
林德虫头盔 耐久242~275(291~331),疲劳13~10(17~14)(大幅度降低了了耐久和疲劳,使其变更为中甲头盔以使梯度更加顺滑)
羽毛头盔 耐久330~375(291~331),疲劳18~15(17~14)(大幅度上调耐久,略微上调疲劳)
纹章邮件头盔 耐久330~375(308~350),疲劳18~15(上调耐久)
笑面重盔 耐久341~387(308~350),疲劳19~16(18~15)(大幅上调耐久,略微上调疲劳)
黑金头盔 耐久352~400(319~362),疲劳20~17(19~16)(大幅上调耐久,略微上调疲劳)
牛角头盔(野蛮人重甲头)耐久363~412(330~375),疲劳21~18(大幅上调耐久,重甲的整体加强,提高了一丢丢头部肉度,当然还是要尽量避免被爆头)


IP属地:四川1楼2023-11-03 18:23回复
    链接: https://pan.baidu.com/s/19sNeG3nsqdnXkjiXxQlVaA?pwd=ruuy 提取码: ruuy
    链接,贴吧这个机制有点神秘,发出来好像看不到帖子


    IP属地:四川2楼2023-11-03 18:26
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      白版大剑一般但红装大剑很强,基本不需要加强。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-11-04 10:30
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        请问需不需要重新开游戏


        IP属地:湖北5楼2023-11-05 16:41
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          布兰德还可以再强点🥹,相比头骨棒头骨锤差太多了•ᴗ•💧


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-11-05 16:55
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            下载一个看看


            IP属地:陕西7楼2023-11-05 19:37
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              新人刚玩,开局攒了4千商店直接买了个白板大剑,结果直接被乱杀,啥甲也破不了


              IP属地:广西8楼2023-11-06 02:24
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                哥布林武器也应该加强一下,把哥布林弓和哥布林剑都减1ap


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-11-07 22:01
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                  这个加强会对红装生效吗,还是只对白装


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-11-22 12:03
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                    没作用啊,大佬


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-11-23 22:50
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