城墙大改!
放置墙壁比以往更容易
将墙壁拖过障碍物会自动将墙壁分成两个或多个部分,让您可以通过一个命令跨越多个障碍物。
村民建设更加智慧
村民不是最后建造堡垒,而是从头到尾建造墙壁,从堡垒碎片开始和结束。
栅栏中墙堡垒已不复存在
栅栏墙段之间不再生成堡垒;这意味着您不必再手动取消它们来收回资源。栅栏端点上的堡垒仍然存在,但不消耗资源并且可以立即建造。
所有静态资源都可以用作墙的一部分
在金矿、石矿或浆果上建造一堵墙将完全阻止导航,以便资源充当墙的一部分。我们添加了新的间隙填充物(从墙端件延伸的小墙),以帮助清楚地显示哪些内容是被围堵的,哪些是未被围堵的。
与其他玩家连接墙壁
现在可以将墙壁连接在一起,使与队友一起建造墙壁比以前更容易。以这种方式连接的石墙不会在它们之间创建可步行的桥梁,但会共同阻止导航。
现在可以将墙壁放置得更靠近阻挡物
以前,墙壁和障碍物(例如建筑物、资源和圣地)之间需要 1 格间隙。这种情况已经减少,因此可以沿着足迹边缘围墙。然而,不可能以建筑物阻挡通行的方式围墙,以符合“建筑物不是墙壁”的设计目标。
破坏墙段也会破坏相邻的段
这适用于水平连接的墙段,以及直接在后面连接的墙段,因此突破的影响力更大,并且在被破坏后更难重复重新建造同一段墙。
门现在是全向的,这意味着它们不再需要面向特定方向放置。己方和友军单位可以使用城门爬上城墙,但敌方单位不能再使用城门进入。
修复了取消相邻墙段后单位可以移动到石墙堡垒上的问题。
当在墙壁附近建造地形变形结构时,墙壁不再移动。这会将弹出的段修复为分层外观。
放置墙壁比以往更容易
将墙壁拖过障碍物会自动将墙壁分成两个或多个部分,让您可以通过一个命令跨越多个障碍物。
村民建设更加智慧
村民不是最后建造堡垒,而是从头到尾建造墙壁,从堡垒碎片开始和结束。
栅栏中墙堡垒已不复存在
栅栏墙段之间不再生成堡垒;这意味着您不必再手动取消它们来收回资源。栅栏端点上的堡垒仍然存在,但不消耗资源并且可以立即建造。
所有静态资源都可以用作墙的一部分
在金矿、石矿或浆果上建造一堵墙将完全阻止导航,以便资源充当墙的一部分。我们添加了新的间隙填充物(从墙端件延伸的小墙),以帮助清楚地显示哪些内容是被围堵的,哪些是未被围堵的。
与其他玩家连接墙壁
现在可以将墙壁连接在一起,使与队友一起建造墙壁比以前更容易。以这种方式连接的石墙不会在它们之间创建可步行的桥梁,但会共同阻止导航。
现在可以将墙壁放置得更靠近阻挡物
以前,墙壁和障碍物(例如建筑物、资源和圣地)之间需要 1 格间隙。这种情况已经减少,因此可以沿着足迹边缘围墙。然而,不可能以建筑物阻挡通行的方式围墙,以符合“建筑物不是墙壁”的设计目标。
破坏墙段也会破坏相邻的段
这适用于水平连接的墙段,以及直接在后面连接的墙段,因此突破的影响力更大,并且在被破坏后更难重复重新建造同一段墙。
门现在是全向的,这意味着它们不再需要面向特定方向放置。己方和友军单位可以使用城门爬上城墙,但敌方单位不能再使用城门进入。
修复了取消相邻墙段后单位可以移动到石墙堡垒上的问题。
当在墙壁附近建造地形变形结构时,墙壁不再移动。这会将弹出的段修复为分层外观。