简单说一下我对这游戏的感受:
坏消息,抄了,
好消息,抄完缝的还行,
坏消息,画风不怎么讨喜是因为连画风都是缝的,
好消息,缝的这俩游戏底子太好了以至于成品效果居然还不错?!
玩的多的一眼就能看出来《Hades》《Noita》是这款游戏的底子,
哈迪斯里的2.5d横版刷怪rouge,每关里会刷新几次怪,甚至某些怪就改了个模型,除此之外啥都没动,原汁原味给你端上来了,(说的就是你蝴蝶炉子),哈迪斯可是当年爆款,是这种肉鸽的大爹级别的,抄这个抄的很聪明,至少知道要抄好学生的作业。
然后就是一个冷门游戏noita,中文译名女巫,全像素游戏,游戏里每一个像素都是可互动的元素,游戏深度极高但是没有新手引导,只有网上大佬的攻略,特色是拥有各种属性的法杖,对,就是从法杖这里我确定是缝了noita,各种数值几无二致,组合各种法术来达成一些极其离谱的效果,这游戏也就缝了一部分,noita本体那边能做到平行世界传送等等究极法杖,还有专门的烟花党,b站有视频,跟车万的弹幕游戏华丽度有一拼。因为法术和法杖都是随机的,所以危险度也很高,经常出现“让我逝一逝这根法杖”的情况。
目前来说,作者用noita的法杖系统彻底代替了哈迪斯的武器系统,别的啥也没动,画风融的很蠢,所以游戏的最终体验是跟哈迪斯几乎一样的,推过去一个个房间,打死一个个boss,用掉落物提升自己,区别是哈迪斯用特效构成武器强化,魔法工艺用法术组合达成这一点。
后继无力是哈迪斯这种类型的通病,哈迪斯为了解决一部分这个问题,用大量可选特效,多种武器,挑战因子,高难度boss改技能改地图,来让玩家有动力继续玩下去,而魔法工艺我没看到有提升反复刷图意愿的举动,只是因为noita本身深度太离谱了,基本相当于多种特效加多种武器了,所以成品在玩法上跟哈迪斯反而差别不大,可以用多种多样的法术组合去吸引玩家接着玩下去。
总分:6/10
及格之上的作品,因为他抄的两个游戏底子太好了,能复刻出来就是及格
游戏性:8/10
这方面无可争议,好玩是真的好玩,因为哈迪斯也好玩
故事性:1/10
有这玩意吗?
美术:2/10
缝了,但是我不太能接受,没有特色,最终效果像廉价的steam垃圾堆里的游戏,或许别人会给一个别的评分吧?
创意:4/10
全是抄的,但是能有微创新,最后成品也能玩,就还行,但是仍然不及格
观望一下制作者的态度,是恰个烂钱就跑?还是老老实实打磨一下作品弄点后续更新?我个人希望是后者。
坏消息,抄了,
好消息,抄完缝的还行,
坏消息,画风不怎么讨喜是因为连画风都是缝的,
好消息,缝的这俩游戏底子太好了以至于成品效果居然还不错?!
玩的多的一眼就能看出来《Hades》《Noita》是这款游戏的底子,
哈迪斯里的2.5d横版刷怪rouge,每关里会刷新几次怪,甚至某些怪就改了个模型,除此之外啥都没动,原汁原味给你端上来了,(说的就是你蝴蝶炉子),哈迪斯可是当年爆款,是这种肉鸽的大爹级别的,抄这个抄的很聪明,至少知道要抄好学生的作业。
然后就是一个冷门游戏noita,中文译名女巫,全像素游戏,游戏里每一个像素都是可互动的元素,游戏深度极高但是没有新手引导,只有网上大佬的攻略,特色是拥有各种属性的法杖,对,就是从法杖这里我确定是缝了noita,各种数值几无二致,组合各种法术来达成一些极其离谱的效果,这游戏也就缝了一部分,noita本体那边能做到平行世界传送等等究极法杖,还有专门的烟花党,b站有视频,跟车万的弹幕游戏华丽度有一拼。因为法术和法杖都是随机的,所以危险度也很高,经常出现“让我逝一逝这根法杖”的情况。
目前来说,作者用noita的法杖系统彻底代替了哈迪斯的武器系统,别的啥也没动,画风融的很蠢,所以游戏的最终体验是跟哈迪斯几乎一样的,推过去一个个房间,打死一个个boss,用掉落物提升自己,区别是哈迪斯用特效构成武器强化,魔法工艺用法术组合达成这一点。
后继无力是哈迪斯这种类型的通病,哈迪斯为了解决一部分这个问题,用大量可选特效,多种武器,挑战因子,高难度boss改技能改地图,来让玩家有动力继续玩下去,而魔法工艺我没看到有提升反复刷图意愿的举动,只是因为noita本身深度太离谱了,基本相当于多种特效加多种武器了,所以成品在玩法上跟哈迪斯反而差别不大,可以用多种多样的法术组合去吸引玩家接着玩下去。
总分:6/10
及格之上的作品,因为他抄的两个游戏底子太好了,能复刻出来就是及格
游戏性:8/10
这方面无可争议,好玩是真的好玩,因为哈迪斯也好玩
故事性:1/10
有这玩意吗?
美术:2/10
缝了,但是我不太能接受,没有特色,最终效果像廉价的steam垃圾堆里的游戏,或许别人会给一个别的评分吧?
创意:4/10
全是抄的,但是能有微创新,最后成品也能玩,就还行,但是仍然不及格
观望一下制作者的态度,是恰个烂钱就跑?还是老老实实打磨一下作品弄点后续更新?我个人希望是后者。