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总感觉崩铁的击破系统有点怪怪的……

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简单来说就是打小兵收益太大,打boss收益太小。
不知道吧里有没有人玩过废墟图书馆,也是回合制游戏。那里面有一个叫混乱抗性的,和星铁的韧性差不多的系统,打空以后无法行动一回合。但不同的是图书馆的混乱抗性打空以后还外加一个所受全属性伤害翻倍的debuff。
一开始玩崩铁我也以为是这样,但打上去以后伤害好像……还是刮痧,就怪怪的……感觉有点找不到堆击破特攻的意义。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-11-25 11:04回复
    话说韧性系统之后有可能会改吗?现在歪到击破特攻真的好痛苦


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-11-25 11:06
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      常年自动的问下白条没打空是什么效果?


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2023-11-25 11:27
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        崩铁属性太多,如果击破收益给高了,就会变成必须对应属性才能打,会很劝退


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-11-25 11:35
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          最大的问题是BOSS的韧性条太高,你多叠一点效果也不明显,如果他能控制在2-5下打出击破的范围下,击破特攻就有意义了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-11-25 12:39
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            不是击破系统没用,是因为星铁里角色斩杀线够高,生存位太强,导致击破伤害的补充和生存压力减小对对局影响变小了,玩家就怼伤害和配速就行了,所以深渊加难度加血量就能避免这个问题了。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2023-11-25 12:47
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              因为这游戏保人的角色太强了,boss的蓄力大招都可以硬吃,没有打断必要。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-11-25 12:47
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                破韧之后有额外破韧伤害,上对应异常状态,然后有20%易伤debuff。击破特攻不好用是因为目前不能保证你堆击破的那个可以保证最后一下击破,很容易乱行动顺序。图书馆闪避能回混乱的,差别大了去了。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-11-25 12:51
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                  开服一年时击破收益和生存线估计就会拉高了,尤其活跃玩家基本都有一个属性的C时


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2023-11-25 12:53
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                    图书馆击破太强了,伤害全靠击破后打,击破前抗性太高


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2023-11-25 18:56
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                      击破特攻这个词条就是拿来恶心强化遗器的


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-11-25 20:35
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                        什么时候 怪物血量200w 疯狂进攻的时候 击破才有讨论必要 现在就一个 无脑罐伤害


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2023-11-25 21:41
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                          韧性机制再不改成笑话了


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-11-27 06:38
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                            不同击破的特点不一样,深入研究其实还是很好用的。
                            击破的优势是不吃增伤辅助,也能有一定的伤害。劣势是不吃增伤辅助,而现阶段的辅助基本上都是增伤辅。


                            IP属地:贵州来自Android客户端14楼2023-11-27 07:27
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                              主要是击破收益太小,怪被击破就推一下条,而且恢复之后马上能动,如果破韧后直接掉到行动条底,让全队白嫖一轮输出,然后恢复的回合要重新跑条不能马上动,你看有没有人玩击破


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2023-11-27 07:55
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