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【一些建议】参考多种同类型游戏并结合该游戏特点而提出的建议

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IP属地:广东1楼2023-12-05 18:00回复
    一、【卡牌系统改革】
    1.【先发制、后发制、触发制】: 所有武术牌自带各自的出招机制,先发制卡牌打快招,能快速叠被动;后发制卡牌打慢招,一般都是打出输出的招式;触发制卡牌打的是反制(一般用于在对手绝技回合内,进行反制手段,在对手的碾压局时,让玩家有翻盘的机会)
    2. 【敏捷值】:敏捷值算在玩家的总族值中,通过装备-经脉-食物提供,敏捷值在常规情况下几乎没有作用,但因为融入了【先发制、后发制、触发制】等机制,天下武功唯快不破!玩家与NPC的回合优先是按照所激活的绝技(就是打完武技后发亮,可使用的技能)所带的机制来决定的,比如玩家激活了4张绝技卡分别是【先发制、先发制、后发制、触发制】,而对手是【后发制、后发制、先发制、先发制】,因此我们两先一后肯定比两后两先的对手出手更快。而敏捷值的作用则是我方与地方打出的绝技卡机制相同时,敏捷值越高,就能越先取得回合,此外敏捷值在大世界活动中也有提升。
    3. 【触发制卡牌讲解】:这里新增了一种特殊的绝技卡牌,他不需要链接武技就可以激活,当玩家装备了较多的先发制与后发制绝技卡时,往往会发现伤害跟不上,或者是出手慢被敌人一套连招KO,这时就需要触发制卡进行力挽狂澜了,这种卡词缀大都以【如果对方先手......】
    【如果对方绝技把我方生命值打到........】【如果对方拥有X层buff......】
    二、【生活与症状系统改革】
    1. 【饥饿值】:玩家会拥有100或300点左右的饱腹,一块烤肉增加50点饱腹+10点生血,生血可以一直叠,但饱腹到300就不会再增加。如果饥饿制到0,则开始累计负值,到从-1开始就会持续扣血量的1%气血。累积到-100或者-300就触发贫血dbuff,-50%最大生命力(经脉中无法连线消除,无法医生治疗,只能进食自动消除)。
    2. 【DBUFF改革】:
    (伤寒:5层冷+5层毒=1层伤寒,伤寒减最大伤害值)
    (虚火:5层冷+5层热=1层虚火,虚火加易伤,易伤能为武技和绝技增加伤害)
    (邪疫:5层毒+5层热=1层邪疫,邪疫每层每回合{双方释放一轮绝技为一回合}扣除1%气血。大世界可以直接传染给别人,而不需要像毒依靠家具传染。)
    (粉碎:每回合触发10次拳武技而不被克制则触发5层粉碎,并且每次克制触发需求-1。Buff效果待定)
    (挫伤:每回合触发10次掌武技而不被克制则触发5层挫伤,并且每次克制触发需求-1。Buff效果待定)
    (穿透:每回合触发10次暗器武技而不被克制则触发5层穿透,并且每次克制触发需求-1。Buff效果待定)
    (摧毁:每回合触发10次腿武技而不被克制则触发5层摧毁,并且每次克制触发需求-1。Buff效果待定)
    (流血:每回合触发10次剑武技而不被克制则触发5层摧毁,并且每次克制触发需求-1。Buff效果待定)


    IP属地:广东2楼2023-12-05 18:01
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