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三年多弹指一挥间,黑神话TGA上终于定档了,今年杭州和科隆的线下试玩DEMO对游戏品质的确认有重要意义,加之科隆和TGA上的英文语音表现也都不错,加之几年间国内外的热度确实很高,我想修正一下之前的预测。
如果黑神话优化不出严重问题(1660TI中画质流畅,PS5流畅),定价258/59.99刀,我预测黑神话首年(原价及可能的9折小优惠)国内国外全平台总销量各500万套,之后三年内有低至折扣累计可能有累计2000万套以上销量。定价再低一点可能会吸引来少量销量增加,不过会增大对于国内单机业界的压力,甚至对游科自己再出新作时的定价都会有压力,可能得不偿失。
有些朋友经常会举古剑的例子说国游销量天花板不过200万套,首先我认为古剑的知名度和目前黑神话来说差的有点远,加之黑神话目前明确支持PS5/XBOX,即使只在国内而言,PS5/XBOX玩家都有可能贡献100-150W的销量,这一点一定要考虑到。就好比21年永劫无间发售之初,虽然STEAM销量冲过几次排行榜,但是吧内普遍预测销量还是比较保守。就是因为很多朋友没考虑到永劫无间是有网易自己平台销售而且销量不少的问题。我在21年9月就预测永劫首年销量1000万套,应该算当时独树一帜的预测了(附图为证)。
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这次黑神话海外销量PS5也会有很关键的助攻,但是这也是双刃剑,当初2077之所以差评多,并不是电脑板有多差,而是PS4版太拉跨,如果当时就有PS5,2077的口碑会好很多。黑神话的画质比2077要更进一步,因此针对PS5版的优化以及1660TI级别的低端电脑的优化情况会很大程度上决定黑神话的口碑和销量。