其实是甲量优先,前排要么重要么中,中甲就是单点一个轻灵吃40左右减伤甲尽量厚,这样只比轻甲多了10左右的疲劳,肉度却高了非常多足够应对所有局面,同时省下了大量疲劳主动和PERK来让你能更好的执行战术打出输出,所谓的双修点锻造纯属浪费PERK,对上高穿收益就一两点减伤,对上杂鱼根本不缺你多吃的这两下
轻甲的话过了前期两百不到的甲量抗不了一点,随便杂鱼摸你两下就空甲了,直接少了两层减伤,单靠轻灵但凡武器好点或者带致残都能给你打出伤来
中甲的问题是需要甲本身比较好,如果打了冠军概率MOD等增加资源获取的MOD,那可以很轻松全员中甲,但是你纯原版的话红中甲获取是相对较少的,一般非两百天以上的长期档,脸黑点只够武装一两个主力的。尽管白板贵族轻贴林德虫披风一样有220/18疲劳的优秀数值,林德虫本身其实也算好打(纯原版专铁40天有30+防的主动盾都能硬打稳吃,而且属性实在不行也能靠踏青弓拉火车无伤逃课),但是大多数习惯了对砍的萌新都打不过这玩意
重甲的问题在于它的肉度对于杂鱼是完全溢出的(能被杂鱼砍死的重甲基本都是操作问题,比如阿飞那种勇气冲锋一打五
),减穿配件让重甲的身体肉度碾压中甲和轻甲,但是重甲的头部面对高级敌人的高穿甲攻击又非常脆弱,经常出现举重锻造钢头三个点的重甲被爆头掉血依然比单轻灵的中甲多的情况,这就导致重甲在亏了更多疲劳和主动值还额外需要投入一两个PERK的情况下它的短板依然比中甲要短。
综合下来其实就是你资源多的话全员都可以轻灵中甲,重甲属于为用而用,但是在接近原版的环境中你资源获取困难,拿不到那么多好甲,所以老老实实前排主流重甲混一两个中甲就好