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23-12-22 测试版(unstable)V1.2.8.0更新日志&翻译

只看楼主收藏回复

这应该是本年度最后一个测试版了233,继冬季更新和一个修复补丁之后,目前测试版到了1.2.10.0,不过只有V1.2.8.0体量比较大。后面9、10加起来也就4、5条。所以本帖还是主要一V1.2.8.0为主题,时间标注也是其发布的时间。可以说1.2.8.0的全新的内容非常少,其trello上的更新计划里提及的关于医疗物品的改动,关于加大大型怪物威胁的,以及一些难度选项的改动目前的测试版还没有出现(按季更估计得明年2-3月才能看见了),主要还是优化体验、修bug。 比如:站点里的加工台和分解台工作速度增加、多人游戏中对单独玩家的音量调节,电线对齐方式的调整...等。总体上量到了应该还是会改变不少游戏体验的233.
会尝试发一下原文和翻译一起的版本,如果顺利的话应该不会只能看纯中文的(毕竟不少内容不一定翻得对,太久没玩了)


IP属地:陕西1楼2023-12-25 13:45回复
    很好,帖子一分钟前突然闪现出来,然后底下屁都没有,很符合我对百毒的刻板印象


    IP属地:福建2楼2023-12-25 17:21
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      这会儿突然放出来了可还行,不过我得回去才能更了


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2023-12-25 17:38
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        先把两个特别短的丢一起(1)
        v1.2.10.0
        Unstableonly:
        #仅测试版:
        Fixedstatus effects being unable to delete entities (resulting in things likeprojectiles and medicine not disappearing after being used).
        #仅测试版修复了状态效果(statuseffects)无法删除实体的问题(导致了如子弹、医疗针剂等在使用后没有消失)
        v1.2.9.0
        Fixes:
        #修复
        Fixed event editor crashing if you try toload an event that has action with attributes set to incorrect types of values(e.g. with a CheckMoneyAction with amount set to a string).
        #修复了当你试图加载一个有不合规数据的属性的事件时,事件编辑器会崩溃的问题(比如,检测钱币行为‘CheckMoneyAction'下面的数值里填了一串字符)
        Fixed event editor crashing if you try toedit an integer value in the event editor.
        #修复了当你试图在事件编辑器中修改一个整型数据会导致崩溃的问题。


        IP属地:陕西4楼2023-12-25 18:07
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          下面开始V1.2.8.0——(2)
          v1.2.8.0
          Changes:
          #改动:
          Motion sensor ranges are visualized whenwearing engineer's goggles.
          #带上电工护目镜之后能可以看见位移传感器的范围了。
          Made fabricators and deconstructors fasterin outposts (it's not fun to force everyone to wait while someone is working afabricator in an outpost).
          #站点的加工台和分解台变快了(一群人等着一个人在站点里做东西一点都不好玩)
          Added a warning when saving a sub that'stoo large to get through the final levels.
          保存潜艇时如果其过于庞大而无法进入最终关卡时会有一个警告了。
          Added a new beacon stations (with twoseparate variations with different kinds of monster spawns).
          增加了一个新的信标站(与两个生产怪物种类不同的变种)
          Balance:
          #平衡性改动
          Increased amount of hyperactivity given byenergy drink. It's still pretty weak, but the previous 7.5 was practicallynothing (making the item more harmful than useful due to the nausea it cancause).
          #增加能量饮料给予的"极速"的效果量。这东西还是很弱,但不至于像之前那种只给7.5的效果强度那样几乎等于不存在了。(此前的数值其导致了因其带来的恶心,用了不如不用)
          Adjusted loot in wrecks and beaconstations.
          #调整了沉船和信标站的战利品。


          IP属地:陕西5楼2023-12-25 18:08
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            (3)
            Multiplayer:
            #多人游戏:
            Made local voice chat (= speaking) rangeshorter. It was set to the same as the text chat range (20 meters), but inpractice the voice chat had a much longer effective range because the voicechat is still intelligible close to the maximum range, while the text chat(which drops letters from the message) becomes unintelligible sooner.
            #让“本地”语音聊天(即说话)的范围更短,之前其和文本聊天一样的20米的范围,但实际这语音聊天的范围却大得多,因为语音讲一直保持清晰,而文本却随距离开始丢失信息,很快就无法辨别。
            Added per-user voice chat volume sliders(i.e. if some player is too loud, you can reduce their volume or mute them).
            #增加了每一个用户的音量调节滑条(也就是说如果有个玩家太吵了,可以降低他们的音量或让他们闭嘴了)
            Fixed clients' wallets appearing empty whenspawning mid-round.
            #修复了当玩家在巡回中才生成是会清空钱包的问题。
            Fixed inability to edit the false output ofa switch in multiplayer.
            #修复了多人游戏中没法设置开关的假输出的问题。


            IP属地:陕西6楼2023-12-25 18:09
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              (4)也是修复部分1
              Fixes:
              #修复:
              When clicking on a broken diving suit,don't allow swapping it with the suit you're wearing.
              #修复了当点一个破损的潜水服时,无法交换下当前正在穿的潜水服的问题。
              Fixed grenades sometimes going throughcertain walls (one common spot was Camel's bow).
              #修复了手雷有时会能穿过某些墙体的问题(常见的如骆驼号的船头)
              Fixed security not swapping batteries instun batons.
              #修复了安全官不会更换电棍的电池的问题。
              Improvements to medic AI once again: themedics should now be much less eager to overuse opiates.
              #再次优化了医生的AI:Ai应该不再那么滥用鸦片了。
              Adjusted hulls in Orca's lower airlock. Thesmall in-between hull with the pump prevented the sub from flooding, becausewater couldn't flow out from that small hull fast enough to counter the rate ofthe pump.
              #调整了逆戟鲸下气闸的舱室(hulls),中间带泵的小舱室此前组织了 潜艇进水,因为水流量不足以盖过泵的排水量。
              Fixed status effects on certain monster'slimbs not working: charybdis had one that should've made it retreat when ittakes heavy damage to the head or mouth, and fractal guardian, moloch andlatcher should've emitted special particles when hit on the weak spots.
              #修复了无法为特定的一些怪物肢体施加状态效果的问题:女妖本应该在头部或嘴巴受到重创后撤退,遗迹守卫、摩洛克、捕钩兽本应在被打到弱点之后有特效的。
              Fixed item assembly preview + the"ghost sprite" when placing one in the sub editor ignoring therotations of the items.
              #修复了在物品的放置预览中,其虚像会无视物品的旋转的的问题。
              Wire nodes are now placed at the center ofthe grid cells instead of the corners. Since signal components are now placedat the center, the wire nodes should be too, so they're properly aligned withthe components.
              #电线的节点现在也会被放置在网格中心而不是网格角落了。从信号组件被放在中心之后,线的节点因应该与他们保持一致来对齐。
              Characters that have thresher genes or whodon't need oxygen for some reason (husk infection/symbiosis) don't consumeoxygen from tanks.
              #有因虎尾鲨基因或者因为其他原因(比如画皮感染\共生体)不需要消耗氧气的角色不再消耗氧气罐
              Fixed security confiscating all items witha MeleeWeapon or RangedWeapon component (which includes a lot more than justweapons, e.g. wrenches and screwdrivers). Now the item needs to have the tag"weapon" or "poison", or have a component with a non-zerocombat priority.
              #修复了安全官会没收所有带有“近战武器”\”远程武器“属性的物品(包含了许多不止是武器的东西,比如螺丝刀和扳手)的问题。现在被没收的物品需要有”weapon"(武器)或者"poison"(毒剂),或其它有并非0战斗优先级属性的物品。
              Fixed sonar setting the sound range of thesonar monitor itself when the monitor is set to use transducers (meaning themonsters would attack the monitor instead of where the sound is"actually" coming from).
              #修复了当声纳监控器被设置为使用换能器时,声纳会设置声纳换能器自己的声音范围的问题。(这意味着怪物会攻击监控器而不是声音实际来源)
              Fixed spineling spikes from spineling genestransferring damage to the character's head instead of torso.
              #修复了棘刺基因产生刺所导致的伤害会转移到角色的头部而非躯干的问题。
              Fixed inability to hide limbs that have nocollisions using status effects.
              #修复了无法隐藏那些没有碰撞体来使用状态效果的肢体的问题。
              Fixed crashing if you close the game duringthe initial loading screen, when the vanilla content package is still loading.
              #修复了如果你在初始加载页面加载原版内容包的时候关闭游戏会导致崩溃的问题。
              Fireman's Carry doesn't allow moving atfull speed when dragging a conscious character. That didn't work that well: thedragged character couldn't keep up and the dragging got interrupted.
              #消防搬运天赋不能以全速搬运一个有意识的角色。但并没有正常生效:被拖拽的角色无法跟上,然后拖拽就被打断了。(?)
              Fixed MeleeWeapon reload being set to 1when equipping it, even if it has a longer reload time (making it possible toshorten the reload time by unequipping and equipping).
              #修复了即使其有更长的冷却时间,近战武器的冷却在被装备上时会被设置为1的问题(这意味着可以通过反复装备来缩短冷却)。


              IP属地:陕西7楼2023-12-25 18:10
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                (5)修复部分P2
                Fixed Azimuth's periscope being too highup, causing the characters to float when using it.
                #修复了方位角的潜望镜太高了,导致角色会在使用时飞起来的问题。
                Fixed genetic materials not gettingdestroyed when a gene splicer gets moved to a duffel bag when a characterdespawns.
                #修复了当角色实体消失后,其被移入遗物袋的基因拼接器里的基因没有被摧毁的问题。
                Escorted characters don't react tostealing.
                护送的角色不会对偷窃进行反应。
                Fixed language of the units on thenavigation terminal (km/h, m) not changing when you change the language.
                #修复了导航台中的单位(Km/h,m)不会随改变语言而改变的问题。
                Fixed crosshair being mispositioned for oneframe when the character turns around while aiming.
                #修复了十字准心在角色瞄准并转生时会错位一帧的问题。
                Don't consider characters to be"moving backwards" if they're on ladders. Fixes inability to climbfast or slide if you're also holding the horizontal movement key in theopposite direction the character is facing.
                #不再认为梯子上的角色是在向后移动。修复了当你在爬梯子时如果按下了和角色面对方向相反的水平移动键位时,无法快速攀爬\滑下梯子的问题。
                Fixed gravity spheres nor applying forcesor other effects to characters when they ragdoll.
                #修复了重力球不会在玩家进入布娃娃状态时对其施加力和效果的问题。
                Fixed wrecks consisting of multiple linkedsubmarines often spawning partially inside walls.
                #修复了有多个互相连接的潜艇组成的沉船常常会部分生产在墙体中的问题。
                Fixed LOS and shadows sometimes behavingstrangely on duct blocks (allowing you to see through the block or causinglight to go bleed through them).
                #修复了视野和阴影有时会在对接舱口显得比较奇怪的问题(视野和光线可以透过对接口)
                Fixed level objects getting culled tooaggressively in bioluminescent caves, causing things to pop in and out ofexistence.
                #修复了生物发光洞穴中的实体被过于激进地删除了,导致可能其突然出现\消失。
                Fixed server names with Cyrillic or Asiansymbols on them appearing excessively large in the server browser if you'replaying in English (or any other language whose default fonts don't includeCyrillic and CJK symbols).
                #修复了在名称中使用了西里尔(Cyrillic)或亚洲字符的服务器的字体对与使用英语(或者其他默认字体不含这两种字符的语言)的玩家来说过于大了的问题。
                Fixed a rare issue that sometimes causesthe level generation to be completely messed up in certain levels, withintersecting cells and paths with such an enormous amount of nodes that themaximum number of entities is exceeded when generating the waypoints.
                #修复了一个罕见的问题——在部分巡回关卡中,地图生成会乱成一团,包含交叉点节点和路径数量够多,导致在生成路径点时超出了实体最大数量。
                Fixed pulse laser bolts sometimes getting blockedby invisible objects in very specific spots in certain levels.
                #修复了脉冲激光有时会被某些特定巡回中的非常特殊点位的不可见的物体阻挡的问题。
                Fixed water effects (buoyancy, water flowforces) not getting applied to waterproof items.
                #修复了水的效果(浮力,水流推力)不会被施加到防水物品上单位的问题。
                Fixed rotated structures not appearingrotated on the item finder.
                #修复了旋转的结构在物品搜寻器里没有旋转的问题。
                Fixed tiled sprites behaving impredictablywhen scaling, offset and flipping are applied.
                #修复了背景贴图在缩放、偏移、翻转时结果难以预料的问题。


                IP属地:陕西8楼2023-12-25 18:10
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                  (6)
                  Modding:
                  #模组制作:
                  Option to force location types to be ownedby a specific faction. Used by adding the attributeFaction="somefaction" or SecondaryFaction="somefaction" tothe location type config. Makes it possible to create let's say locationsbelonging to the husk cult, without having to make the husk cult a part of therandom outpost assignment and create a ton of modules to support turning anyoutpost into a cultist outpost.
                  #增加了 一个强制某个站点类型属于特定派系的选项。可以通过在站点类型的配置(config)增加属性“Faction = ‘somefaction’"或”SecondaryFaction=somefaction‘"。这样就可以创造一个我们所说的独属于画皮教派的站点,而不用让画皮教派变成随机站点的一部分,并可以创造大量藏段来支持某个站点变成教派站点。
                  Fixeditem conditionals used outside StatusEffects (e.g. IsActiveConditionals,conditionals in decorative items) not being able to target the container or the"grandparent" container.
                  #修复了物品在状态效果(Statuseffects)之外使用的条件(比如是否活跃条件,装饰性物品的“条件")无法以容器或者“grandparent”容器为目标。
                  Made OnSuccess and OnUse effects usable inRepairables (previously only OnFailure effects worked).
                  #现在可修理的物品也可以用Onsuccess,OnUse效果了(此前只有OnFailure效果)
                  Changed the behavior of the HasStatusTagconditional. Preciously HasStatusTag="tag1,tag2" would mean thereneeds to be an active StatusEffect with both of those tags (which is kind ofpointless, in that case it'd make more sense to just use a single tag). Now thecondition is satisfied even if the tags aren't in the same effect (i.e. if youhave two effects active, one with "tag1" and another with"tag2").
                  #改动了HasStatusTag (是否有状态标签)条件判断的行为.过去 " HasStatusTag="tag1,tag2""意味着需要同时包含两个标签的状态效果(StatusEffect)生效时才会触发(这其实有点无用,特别是比起只用一个tag)。现在即使这些tag不在相同的效果里也可以触发了(也就是说如果有两个有效的效果,一个有tag1,一个有tag2,也可以生效)
                  Fixed StatusEffects sometimes spawningitems with an incorrect rotation. Happened when the same effect caused the itemitself to be removed, and tried to spawn other items that inherit the rotationof the item's physics body.
                  #修复了状态效果有时会议错误的旋转角度生成物品的问题。这是由于相同的效果导致了物品本身被移除,并尝试生成其他物品,继承了前者物理实体的旋转角度。
                  Fixed inability to make StatusEffects spawnthings with a fixed rotation. Confusingly, the "Fixed" rotation typemade the entity just inherit the rotation of the entity executing the effect.Now there's a rotation type called "This" which inherits the rotationof the entity executing the effect, "None" which uses the definedrotation as-is (essentially how "Fixed" should have worked)."Fixed" still works the same way as before for backwardscompatibility reasons.
                  修复了无法使状态效果生成一固定旋转角度的物品的问题。但令人疑惑的是,“固定”旋转类型会使得实体只是继承执行效果的物体的旋转角度。现在将有一种旋转类型为”this",即继承执行物体的旋转角度,“none"用于定义其目前状况下的旋转角度(本质上也就是”Fixed“类型本应该起到的效果),”Fixed“这个类型还是会和以前一样运作来确保兼容性。
                  Fixed sounds played immediately after anentity is spawned (e.g. using OnSpawn status effects) often not playing,because the sound had not been loaded yet. Now the effects wait up to 1 secondfor the sound to get loaded.
                  #修复了因为声音还没有被加载,本应在实体生成后立刻播放(比如使用OnSpawn 状态效果)的声音没有播放的问题。现在这些效果会等待至多1秒钟来等待声音加载。
                  Fixed crashing if an affliction prefabcontains stat values with a duplicate type, or multiple stat values whose typecan't be parsed.
                  #修复了当一个症状(affliction)的预设中包含了一个用重复类型或多种类型定义导致无法被解析的状态价值(stat values)时会导致游戏崩溃的问题。
                  Fixed WeldedSprites not appearing in thesprite editor.
                  #修复了(门)被焊接贴图没有在贴图编辑器中出现的问题。
                  Fixed "count" attribute notworking when a statuseffect is set to spawn a random item.
                  #修复了当一个状态效果被设置为要生成随机物品时,”count"属性会失效的问题。
                  Added SpawnPositionType.Target (spawns theentity at the position of the entity a status effect is targeting).
                  #增加了出身点类型-目标(SpawnPositionType.Target)(会为那个位置生成一个被状态效果选为目标的实体)
                  Structures can be made indestructible inthe sub editor.
                  #结构体可以在潜艇编辑器中设置为不可摧毁了。
                  Fixed OnImpact effects not working onbroken items even if the effects set AllowWhenBroken to true.
                  修复了OnImpack效果在损坏的物品上即使在设置为允许损坏时生效(AllowWhenBroken),也不会生效的问题。


                  IP属地:陕西9楼2023-12-25 18:11
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                    图像版(长图、大图预警)


                    IP属地:陕西10楼2023-12-25 18:13
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                      (7)图像没计数,基本纯中文的版本
                      v1.2.10.0
                      #仅测试版:
                      #仅测试版修复了状态效果(status effects)无法删除实体的问题(导致了如子弹、医疗针剂等在使用后没有消失)
                      v1.2.9.0
                      #修复
                      #修复了当你试图加载一个有不合规数据的属性的事件时,事件编辑器会崩溃的问题(比如,检测钱币行为‘CheckMoneyAction'下面的数值里填了一串字符)
                      #修复了当你试图在事件编辑器中修改一个整型数据会导致崩溃的问题。
                      V1.2.8.0
                      #改动:
                      #带上电工护目镜之后能可以看见位移传感器的范围了。
                      #站点的加工台和分解台变快了(一群人等着一个人在站点里做东西一点都不好玩)
                      #平衡性改动
                      #增加能量饮料给予的"极速"的效果量。这东西还是很弱,但不至于像之前那种只给7.5的效果强度那样几乎等于不存在了。(此前的数值其导致了因其带来的恶心,用了不如不用)
                      #调整了沉船和信标站的战利品。
                      #多人游戏:
                      #让“本地”语音聊天(即说话)的范围更短,之前其和文本聊天一样的20米的范围,但实际这语音聊天的范围却大得多,因为语音讲一直保持清晰,而文本却随距离开始丢失信息,很快就无法辨别。
                      #增加了每一个用户的音量调节滑条(也就是说如果有个玩家太吵了,可以降低他们的音量或让他们闭嘴了)
                      #修复了当玩家在巡回中才生成是会清空钱包的问题。
                      #修复了多人游戏中没法设置开关的假输出的问题。
                      #修复:
                      #修复了当点一个破损的潜水服时,无法交换下当前正在穿的潜水服的问题。
                      #修复了手雷有时会能穿过某些墙体的问题(常见的如骆驼号的船头)
                      #修复了安全官不会更换电棍的电池的问题。
                      #再次优化了医生的AI:Ai应该不再那么滥用鸦片了。
                      #调整了逆戟鲸下气闸的舱室(hulls),中间带泵的小舱室此前组织了 潜艇进水,因为水流量不足以盖过泵的排水量。
                      #修复了无法为特定的一些怪物肢体施加状态效果的问题:女妖本应该在头部或嘴巴受到重创后撤退,遗迹守卫、摩洛克、捕钩兽本应在被打到弱点之后有特效的。
                      #修复了在物品的放置预览中,其虚像会无视物品的旋转的的问题。
                      #电线的节点现在也会被放置在网格中心而不是网格角落了。从信号组件被放在中心之后,线的节点因应该与他们保持一致来对齐。
                      #有因虎尾鲨基因或者因为其他原因(比如画皮感染\共生体)不需要消耗氧气的角色不再消耗氧气罐
                      #修复了安全官会没收所有带有“近战武器”\”远程武器“属性的物品(包含了许多不止是武器的东西,比如螺丝刀和扳手)的问题。现在被没收的物品需要有”weapon"(武器)或者"poison"(毒剂),或其它有并非0战斗优先级属性的物品。
                      #修复了当声纳监控器被设置为使用换能器时,声纳会设置声纳换能器自己的声音范围的问题。(这意味着怪物会攻击监控器而不是声音实际来源)
                      #修复了棘刺基因产生刺所导致的伤害会转移到角色的头部而非躯干的问题。
                      #修复了无法隐藏那些没有碰撞体来使用状态效果的肢体的问题。
                      #修复了如果你在初始加载页面加载原版内容包的时候关闭游戏会导致崩溃的问题。
                      #消防搬运天赋不能以全速搬运一个有意识的角色。但并没有正常生效:被拖拽的角色无法跟上,然后拖拽就被打断了。(?)
                      #修复了即使其有更长的冷却时间,近战武器的冷却在被装备上时会被设置为1的问题(这意味着可以通过反复装备来缩短冷却)。
                      #修复了方位角的潜望镜太高了,导致角色会在使用时飞起来的问题。
                      #修复了当角色实体消失后,其被移入遗物袋的基因拼接器里的基因没有被摧毁的问题。
                      #修复了导航台中的单位(Km/h,m)不会随改变语言而改变的问题。
                      #修复了十字准心在角色瞄准并转生时会错位一帧的问题。
                      #不再认为梯子上的角色是在向后移动。修复了当你在爬梯子时如果按下了和角色面对方向相反的水平移动键位时,无法快速攀爬\滑下梯子的问题。
                      #修复了重力球不会在玩家进入布娃娃状态时对其施加力和效果的问题。
                      #修复了有多个互相连接的潜艇组成的沉船常常会部分生产在墙体中的问题。
                      #修复了视野和阴影有时会在对接舱口显得比较奇怪的问题(视野和光线可以透过对接口)
                      #修复了生物发光洞穴中的实体被过于激进地删除了,导致可能其突然出现\消失。
                      #修复了在名称中使用了西里尔(Cyrillic)或亚洲字符的服务器的字体对与使用英语(或者其他默认字体不含这两种字符的语言)的玩家来说过于大了的问题。
                      #修复了一个罕见的问题——在部分巡回关卡中,地图生成会乱成一团,包含交叉点节点和路径数量够多,导致在生成路径点时超出了实体最大数量。
                      #修复了脉冲激光有时会被某些特定巡回中的非常特殊点位的不可见的物体阻挡的问题。
                      #修复了水的效果(浮力,水流推力)不会被施加到防水物品上单位的问题。
                      #修复了旋转的结构在物品搜寻器里没有旋转的问题。
                      #修复了背景贴图在缩放、偏移、翻转时结果难以预料的问题。
                      #模组制作:
                      #增加了一个强制某个站点类型属于特定派系的选项。可以通过在站点类型的配置(config)增加属性“Faction = ‘somefaction’"或”SecondaryFaction=somefaction‘"。这样就可以创造一个我们所说的独属于画皮教派的站点,而不用让画皮教派变成随机站点的一部分,并可以创造大量藏段来支持某个站点变成教派站点。
                      #修复了物品在状态效果(Statuseffects)之外使用的条件(比如是否活跃条件,装饰性物品的“条件")无法以容器或者“grandparent”容器为目标。
                      #现在可修理的物品也可以用Onsuccess,OnUse效果了(此前只有OnFailure效果)
                      #改动了HasStatusTag (是否有状态标签)条件判断的行为.过去 " HasStatusTag="tag1,tag2" "意味着需要同时包含两个标签的状态效果(StatusEffect)生效时才会触发(这其实有点无用,特别是比起只用一个tag)。现在即使这些tag不在相同的效果里也可以触发了(也就是说如果有两个有效的效果,一个有tag1,一个有tag2,也可以生效)
                      #修复了状态效果有时会议错误的旋转角度生成物品的问题。这是由于相同的效果导致了物品本身被移除,并尝试生成其他物品,继承了前者物理实体的旋转角度。
                      #修复了因为声音还没有被加载,本应在实体生成后立刻播放(比如使用OnSpawn 状态效果)的声音没有播放的问题。现在这些效果会等待至多1秒钟来等待声音加载。
                      #修复了当一个症状(affliction)的预设中包含了一个用重复类型或多种类型定义导致无法被解析的状态价值(stat values)时会导致游戏崩溃的问题。
                      #修复了(门)被焊接贴图没有在贴图编辑器中出现的问题。
                      #修复了当一个状态效果被设置为要生成随机物品时,”count"属性会失效的问题。
                      #增加了出身点类型-目标(SpawnPositionType.Target)(会为那个位置生成一个被状态效果选为目标的实体)
                      #结构体可以在潜艇编辑器中设置为不可摧毁了。


                      IP属地:陕西11楼2023-12-25 18:15
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                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-12-26 00:25
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                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-12-26 00:37
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                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-12-26 01:49
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                              这吊游戏正式版之后跟关服了差不多,一个新怪没有,也没什么新武器道具之类的东西,叛徒任务做了一箩筐,制作组是觉得玩家是为了叛徒玩潜渊症的?


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-12-26 09:32
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