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花火三个大行迹

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1-持续到下一个回合开始前,又称1.9999回合。
这个我更愿意称之为一个完整的回合,一个完整的回合分为角色自己的回合和角色跑行动条的时间,此前的很多buff都是角色回合结束就没了,导致回合外伤害减少(最明显的就是景元神君),而这个大行迹解决了这个问题,保证这个加成完整的覆盖了一个回合。如果真覆盖两回合,爆伤加成就不是这个数值了。
2-a回30能量,很明显是在加成和打点两方面加了一个调整,保证不管玩家是a还是e都能稳定三动一大,这样玩家就能在e加伤和a打点之间更轻松的做选择。全e加伤最高,但是三回合只产一点。全a加伤最低,但是三回合能产7点。
3-量子队30增伤。
量子队30增伤目前是主要矛盾点,但是更多的也主要是因为这条是最简单粗暴的数值加成罢了。花火本来爆料就一直是量子队的拐,量子战舰也一直等着花火的加入。
但是事实上,花火的前两个大行迹量子队很少能吃到,第一个大行迹主要是给景元等回合外输出的追击队准备的,第二个大行迹不用说也知道是给吃点多的🐉准备的,只有第三个大行迹才是量子队实实在在吃到的收益。
也就是三个大行迹,分别给了追击体系,🐉,量子队。
所以我觉得🐉➗还是收收味吧,都是一人一条,🐉就得全吃?


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-12-26 19:28回复