我觉得作为出圈之作的法环,用骨灰降低门槛是不错的尝试,但是就目前而言,整个骨灰系统还是太单薄了
我觉得完全可以新加一个类似灵视的属性,骨灰仍然通用,但是灵视可以增强骨灰属性,甚至可以增加召唤骨灰的数目和场合,使得骨灰不仅在高周目也有一战之力,还能增强对玩家的陪伴感。比如我本人就很想要骨灰能够跟我一起在大世界推图。
再者,除了拉妮给的铃铛以外,还可以加入更多的招魂铃作为全新形式的触媒,有对应的灵视补正和召唤加成。比如风暴铃铛增幅双失乡,有额外力敏补正;黑月铃铛增幅大哥和大盾士兵,有额外智力补正
另外,补正和触媒的出现也可以增加玩家挑选骨灰的范围。现版本出场的骨灰基本上就是大哥大姐大盾双失乡,偶尔有功能性的勒缇娜和牛头人。但如果加入相应的触媒系统,让机制弱的骨灰比如各种士兵有更强的数值,扩大玩家的选择余地
8u们觉得如何呢?
我觉得完全可以新加一个类似灵视的属性,骨灰仍然通用,但是灵视可以增强骨灰属性,甚至可以增加召唤骨灰的数目和场合,使得骨灰不仅在高周目也有一战之力,还能增强对玩家的陪伴感。比如我本人就很想要骨灰能够跟我一起在大世界推图。
再者,除了拉妮给的铃铛以外,还可以加入更多的招魂铃作为全新形式的触媒,有对应的灵视补正和召唤加成。比如风暴铃铛增幅双失乡,有额外力敏补正;黑月铃铛增幅大哥和大盾士兵,有额外智力补正
另外,补正和触媒的出现也可以增加玩家挑选骨灰的范围。现版本出场的骨灰基本上就是大哥大姐大盾双失乡,偶尔有功能性的勒缇娜和牛头人。但如果加入相应的触媒系统,让机制弱的骨灰比如各种士兵有更强的数值,扩大玩家的选择余地
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