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负血计命元伤害是弈仙牌最蠢的结算,没有之一

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IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-12-28 02:12回复
    MC抹香鲸、乐观的萨努、来不服你干我呀. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    为什么负血计命元伤害是最蠢的结算?首先我们得说明清楚以血量差计算命元伤害的起因。显然,这是为了鼓励大家每轮能鼓励大家每轮都认真出战,而不是卖牌跳境界。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-12-28 02:16
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      为什么以血量差计算命元伤害能迫使玩家尝试每轮认真出战。其实这也有些过于显然了,但是我们还是稍微论证一下。
      弈仙牌的大部分套牌都以造成伤害,击杀对手为目标。游戏中尚未出现除扣减生命以外击杀对手的形式,而扣减生命最常见的始终是攻,其次是伤害,诸如内伤,寒冰咒这样直接扣血的场合是不多的。基于这一逻辑,才产生了防御性概念,即通过获取防,获取生命,来在数值或者决策层面上化解对手的击杀尝试,再执行你的游戏计划(击杀或者64轮血差胜出)。故弈仙牌当中,每一点数值,每一点质量,都需要,也一定会体现在双方的生命值上,这是必然的。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-12-28 02:24
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        所以,双方生命值的差距,实际上也反馈了双方在一定回合数内,卡牌的总体质量与决策的有效性。依照血量差计算命元伤害确是合理的--倘若每场对战的回合数都固定,而不是击杀对手即对战结束的话。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-12-28 02:29
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          是的,问题的根源其实在这里。弈仙牌对局回合数并不固定,也不需要且不可能固定。诚然,我们可以通过观察对方上一轮牌组对此有个大体预估。可是预估终究是大体的,不会是精确的。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-12-28 02:32
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            在游戏内容日益丰富(不再是遍地均匀云剑),机制日益复杂的今天,极端化的单卡/套牌/对局也越来越多。这一个对手策略,对局回合数的不确定性使得玩家是不是会面对一个奇怪的二择问题--尝试赢得游戏,还是尝试输得更少?


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-12-28 02:35
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              我发自内心最讨厌的例子便是老虎。尤其是土老虎。本来,由于慕虎角色本身有较高的血量,其造成的最大命元伤害就比别人高上一些,又是纯土这样一个,数值成长为指数成长,击杀数值难以计算,伤害分布又极为不均的思路。再加上游戏中固有的护体,消耗,后招这样的效应(说的就是你,护体丹!),使得在12-15轮每位面对土老虎的玩家都很头疼。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-12-28 02:40
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                从结果上讲,也算是众所周知,土老虎并非不可战胜。但是在没有十拿九稳的把握下,尝试击败慕虎的风险是极高的--纯土是指数成长,一旦没能击穿其防御又没能被其快速击杀,吃一发15轮拍40命元的山崩只能说意料之中。经常复盘的玩家就会知道,相比之下,反而是公告中明确不支持的消极游戏行为损失命元更低(指上八普攻)。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-12-28 02:44
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                  玩家确实可以把这种“消极游戏”视为一种积极的游戏策略,或者将会面对的“尝试胜利”还是“少扣命元”视为一种考验。可是这与本文试图讨论的话题无关。本文希望指出的是,先行版本当中将负血计入命元伤害对于“尝试胜利”的玩家惩罚过高。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-12-28 02:49
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                    诚然,弈仙牌本身即有诸如“慈念曲”这样的投降减损牌。但是此牌的使用往往是基于“明知赢不了(开局就开)”或者“从结果上看确实是没有赢(牌打到这里对面没还死基本上是输了)”的基础之上的,而往往并不鼓励大家放弃尝试取胜(开了慈念曲,赢了还是比输了强)。
                    而照我看来,惩罚“尝试取胜”的玩家也是极为不合理的。“因为你尝试取胜而没有摆烂,所以我们要惩罚你。”wtf?
                    不得不说这与“专家建议专家不要建议”有着异曲同工之妙。


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-12-28 02:55
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                      在此之前,静气加血多扣命元被降低时,我就曾指出“依照血量差计算命元伤害”是有问题的。但是现在想来,倘若不以血量差计算命元伤害,只能是更不合理。所幸诸如剑意出手问题,过度激荡问题,人机土老虎问题,巨鼎大战护体丹问题,枯木逢春与纳百川,最后是一些(尚不可言说)的别的问题,终于让我看见,有问题的机制并非是依照血量差计算命元伤害,是负血计算命元伤害完全不受主动玩家控制,数值极高还不依照规则减伤。这一惩罚无疑是不合理的,应当在正式版改动。


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-12-28 03:03
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                        以上


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-12-28 03:03
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                          负血量对命元伤害的增幅应该设置极限加成吧,虽然这样会拖慢全局轮次


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-12-28 07:26
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                            雀食负血记命元伤害有点ex人


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-12-28 08:08
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                              七星阁里不是有个加血上线的女角色吗?中期回回好几百学打不死


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2023-12-28 08:42
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