为什么以血量差计算命元伤害能迫使玩家尝试每轮认真出战。其实这也有些过于显然了,但是我们还是稍微论证一下。
弈仙牌的大部分套牌都以造成伤害,击杀对手为目标。游戏中尚未出现除扣减生命以外击杀对手的形式,而扣减生命最常见的始终是攻,其次是伤害,诸如内伤,寒冰咒这样直接扣血的场合是不多的。基于这一逻辑,才产生了防御性概念,即通过获取防,获取生命,来在数值或者决策层面上化解对手的击杀尝试,再执行你的游戏计划(击杀或者64轮血差胜出)。故弈仙牌当中,每一点数值,每一点质量,都需要,也一定会体现在双方的生命值上,这是必然的。