这帖子本来是想在今年 7 月通关之后发的,但一直没改好,都快拖到2024年了,也懒得继续改了,就发出来算了。
打得有点累,关卡实在太多了,打了 115 话,每个分支都走了一遍,每个分支的剧情也看了一遍。
一周目,全SR,0死人,最后总回合数 180,3α 这回合真是给我拖麻了。
最离谱的是 57、58、59、60 仅仅 4 话硬是给我拖了 20 个回合,这 tm 的。
如果要评价某一作机战系统的好坏,除了玩法的丰富程度以外,我还会以这部作品数值、系统是否平衡作为标准。我给 3α 的评价是,差。原因跟新世代的机战差不多,行动次数完全不值钱,地图炮又过于强力,大约流程刚过半不久就可以开始拿地图炮在大地图上无脑乱扫了,中期开始基本就是垃圾时间。
说到这里,就不得不夸一下 OG 系列,虽然 OG 系列相比版权作的剧情和音乐的水准都要低一些,但不得不说 OG 系列的可玩性或者说游戏平衡是(我玩过的)机战里做得最好的,有连动系统,但你不能过于无脑地连动;有大范围地图炮,但地图炮不会超神,除了会伤PP以外,还往往价格贵伤害低,对回合数没有太大的意义;BOSS 不仅数量多而且 HP 厚。种种原因都让你想要打出比较好看的回合数都要付出一定的努力。
扯远了...总的来说,3α打进 200 回合的难度并不高,我印象中很久很久以前就有人打进了 200 回合了,但想打到 170+也不太容易,我觉得我的极限大约是 178 这样,但实在不想打第二次了,累。
打得有点累,关卡实在太多了,打了 115 话,每个分支都走了一遍,每个分支的剧情也看了一遍。
一周目,全SR,0死人,最后总回合数 180,3α 这回合真是给我拖麻了。
最离谱的是 57、58、59、60 仅仅 4 话硬是给我拖了 20 个回合,这 tm 的。
如果要评价某一作机战系统的好坏,除了玩法的丰富程度以外,我还会以这部作品数值、系统是否平衡作为标准。我给 3α 的评价是,差。原因跟新世代的机战差不多,行动次数完全不值钱,地图炮又过于强力,大约流程刚过半不久就可以开始拿地图炮在大地图上无脑乱扫了,中期开始基本就是垃圾时间。
说到这里,就不得不夸一下 OG 系列,虽然 OG 系列相比版权作的剧情和音乐的水准都要低一些,但不得不说 OG 系列的可玩性或者说游戏平衡是(我玩过的)机战里做得最好的,有连动系统,但你不能过于无脑地连动;有大范围地图炮,但地图炮不会超神,除了会伤PP以外,还往往价格贵伤害低,对回合数没有太大的意义;BOSS 不仅数量多而且 HP 厚。种种原因都让你想要打出比较好看的回合数都要付出一定的努力。
扯远了...总的来说,3α打进 200 回合的难度并不高,我印象中很久很久以前就有人打进了 200 回合了,但想打到 170+也不太容易,我觉得我的极限大约是 178 这样,但实在不想打第二次了,累。