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南工坊之国战篇

只看楼主收藏回复


随便找张图放1楼吧,就是吃了没文化的亏,不会做海报。


IP属地:山西1楼2024-01-05 22:48回复
    前言,玩三国杀以及三国杀DIY多年,却从未做过任何成套的自己最喜爱的国战的成套作品,看到各路大神的作品很是羡慕,于是心血来潮,于是边做边鸽鸽,数不清多少时间,但终归是完成了——《南工坊国战》。
    本套三国杀国战,根据南公个人喜好,对卡牌与武将进行重铸,并去除部分概念,对原有部分概念进行重现定义。武将方面尽可能平衡,但由于从未测试,可能存在纰漏,如有错误,还望看官指正。
    首先说明,秉承“宁缺毋滥”的思想,游戏中添加了两条规则性的“禁止”:
    一,禁止转化延时类
    二,禁止武将牌上放牌。


    IP属地:山西2楼2024-01-05 22:52
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      本篇国战,规则上基本沿袭《三国杀国战》,但有一下几点重要变化:
      1、取消先驱
      2、加入势力专属牌
      3、属性增加属性特效,卡牌上拥有属性图标的牌,称之为属性牌
      4、重铸改为图标,卡牌上拥有重铸图标的加派,可以进行重铸
      为防止产生歧义,这里规则上特别强调:
      1.所有指示性目标使用的牌,无特殊说明,均无距离限制(例如:出牌阶段,你令一名角色A对你指定的一名其他角色B使用一张【杀】。此时,即使B不在A攻击范围,A依旧可以使用【杀】。)
      2.武将牌均暗置角色视为无势力,无势力角色不能进行势力比较,因此与任何角色即不为相同势力,也不为不同势力。
      3.势力专属牌不属于普通牌,技能中转化“基本牌”或转化“普通锦囊牌”的等泛转化技能,不能转化势力专属牌。


      IP属地:山西3楼2024-01-05 22:57
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        部分名词与解释
        新增关键词:
        抉择:从多个选项中选择一项执行的动作,统一称为抉择。
        获取:获得标记牌的动作
        移去:将标记牌移出游戏的动作
        【卡牌名称❶】、【卡牌名称❷】:同一张卡牌拥有多种效果时(卡牌描述中分段即为不同效果,【逐近弃远】只有一种效果),根据序号执行相应描述,❶表示卡牌效果中第一种,❷表示卡牌效果中第二种。


        IP属地:山西4楼2024-01-05 22:58
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          图标说明:
          1.属性图标
          毒属性图标:

          火属性图标

          雷属性图标

          注:属性用法请移步下一楼
          其他图标:
          1。重铸图标,拥有此图标的卡牌,可以重铸(重铸:出牌阶段,你将此牌置入弃牌堆,然后你摸一张牌。)

          注:为避免歧义,特殊强调,重铸卡牌只能一次一张,且只能重铸自己的牌。
          2.翻转图标:使用拥有此图标的卡牌时,使用者可以选择顺时针或者逆时针方向结算

          注:转化卡牌,或使用虚拟牌时,若无特殊说明,均不带有此图标。
          3.国图标,使用拥有此图标的牌时,可以指定任意势力所有角色为目标


          IP属地:山西5楼2024-01-05 23:15
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            属性牌:
            游戏共3种属性:拥有以上三种图标的卡牌,均属于属性类卡牌。
            雷、火、毒,每种属性都具有独特特殊效果,特殊效果仅对武将牌处于“连环状态”的角色生效;一名处于“连环状态”的角色受到属性伤害后,重置武将牌。不处于连环状态角色受到属性伤害,不触发属性效果,但伤害属性不变。
            注意:同一张牌可以被附加多种属性,但同一种属性不叠加,属性特效不重复生效。
            属性特效:
            火属性:一名角色受到火属性非传到伤害后,其他处于连环状态角色依次受到同来源、等量传导伤害。
            雷属性:一名角色受到雷属性伤害后,其与其他连环状态角色须依次各弃置X张牌(X为本次雷属性伤害值)。
            毒属性:一名角色受到毒属性伤害时,无论其是否处于连环状态,效果均等同体力流失;一名角色受到毒属性伤害进入濒死状态时,该角色与其他处于连环状态角色不能对其使用【桃】。


            IP属地:山西7楼2024-01-05 23:17
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              牌堆组成:

              牌堆共计108张牌,基本牌54张、锦囊牌36张,装备牌18张。
              势力专属牌:每个势力各5张。共计20张。
              加下来一次展示卡牌内容
              首先是基本牌:
              共4种,总计54张,杀30张、闪13张、桃8张、酒3张,其中属性杀共9张,每种属性各3张。

              属性杀展示:


              IP属地:山西8楼2024-01-05 23:26
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                装备牌篇:
                装备分为:武器8张、防具4张、坐骑5张(进攻3+防御2)、宝物1张。每种牌名各一张
                武器篇:

                武器中,诸葛连弩、五行鹤翎扇,内容有所修改。其与基本不变


                IP属地:山西9楼2024-01-05 23:31
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                  装备之防具篇:

                  防具中,仅明光铠有稍微修改。
                  坐骑篇:

                  好消息,全都没变,坏消息,全都没变
                  宝物篇:

                  宝物有些许改变,与新增的关键词“抉择”息息相关。


                  IP属地:山西10楼2024-01-05 23:38
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                    锦囊牌篇:
                    锦囊牌为重头戏,变化最大

                    锦囊牌数量众多,接下来依次介,仅作为方便介绍分类,游戏中并不存在此类分类应用
                    1.锦囊牌之延时类锦囊牌

                    延时类基本没有改变,1张闪电,2张乐不思蜀,1张兵粮寸断,1张草木皆兵
                    2.锦囊牌之可直接造成伤害类,

                    可直接造成伤害基本没变,2张南蛮入侵,1张万箭齐发,2张决斗,2张火攻,2张水淹七军,其中火攻效果有所改变。
                    【火攻】效果改为【火攻】+【火烧连营】效果
                    3.锦囊牌之可造成伤害,但非卡牌直接造成伤害

                    此类卡牌共两种,1张借刀杀人,1张淬毒
                    借刀杀人效果与原版完全不同


                    IP属地:山西11楼2024-01-06 00:05
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                      dd


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-01-06 06:53
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                        制作的真用心,顶


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-01-06 08:31
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                          4楼被吞,补一层
                          部分名词与解释
                          新增关键词:
                          抉择:从多个选项中选择一项执行的动作,统一称为抉择。
                          获取:获得标记牌的动作
                          移去:将标记牌移出游戏的动作
                          【卡牌名称❶】、【卡牌名称❷】:同一张卡牌拥有多种效果时(卡牌描述中分段,即为不同效果,【逐近弃远】只有一种效果),根据序号执行相应描述,❶表示卡牌效果中第一种,❷表示卡牌效果中第二种。


                          IP属地:山西14楼2024-01-06 09:37
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                            4.锦囊牌之减益篇(指对目标效果为减益)

                            减益非伤害共五种,铁索连环2张,勠力同心1张,推心置腹1张,逐近弃远3张,欲擒故纵2张
                            前两种效果未变,逐近弃远搬运自应变篇,用以柔和顺手和过拆,欲擒故纵为新增牌
                            5.锦囊牌之增益类(指对目标效果为增益)

                            增益类共四种,以逸待劳2张,远交近攻1张,五谷丰登2张,休养生息1张
                            增益类变化最大,除以逸待劳外均有改变
                            远交近攻修改描述,改为多目标,防止出现额外指定目标时结算争议
                            五谷丰登=无中生有+洞烛先机+五谷丰登部分效果
                            休养生息=五谷丰登+桃园结义
                            5.锦囊牌之防御类

                            防御类共两种,1张金蝉脱壳,4张看破,看破中有一张是带有国标记
                            看破=无懈可击+知己知彼,也是目前唯一一种“双效果”的卡牌。


                            IP属地:山西15楼2024-01-06 09:40
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                              势力专属牌篇
                              尤其注意,本篇的势力专属牌,与官方势力锦囊牌规则完全不同。
                              每个势力分别拥有5张势力专属牌,总计20张
                              规则简介:
                              势力专属牌获得方法:
                              1.游戏开始时势力专属牌不洗入牌堆,每个势力首亮角色可以选择两张本势力的专属牌获得。(代替先驱的补偿作用)
                              2.一名角色死亡时,令一名与自己同势力其他角色获得一张本势力专属牌。
                              3.明置武将牌后,为野心家角色,可以选择任意势力两张专属牌获得。
                              使用方式:每名角色仅能使用与自己势力相同的势力专属牌。
                              野心家可以使用任意势力专属牌。
                              势力专属牌进入游戏后,正常洗入牌堆直到游戏结束。


                              IP属地:山西16楼2024-01-06 13:25
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