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24-1-10 制作组博客《前瞻与调查:永久死亡模式》大概介绍

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虽然有点给前瞻做前瞻的意味但目前确实没啥功夫做全篇翻译了(笔记本电量要撑不住了233),所以本贴将是一个大概介绍,具体的可以去潜的官方博客去看(steam那边不知多久放链接,游戏官网上倒是有了)
那么关于本帖内容,是博客《SNEAK PEEK AND POLL: PERMADEATH》中化简内容,大抵上可以理解为制作组放假完了返工公告以及近来更新方向的一个介绍,比起以往都更要笼统,甚至带有调查性质(这也为什么不只是前瞻还有一个调查)。关于永久死亡模式如果关注官方roadmap的吧友应该知道,其主要代表的就是那个高难模式,主要针对多人游戏。话不多说了,先进入正题吧(最后,最好配合原文观看,连接https://barotraumagame.com/gameplay-features/sneak-peek-and-poll-permadeath/


IP属地:陕西1楼2024-01-11 00:22回复
    (1)原文开头以及第一部分
    首先是放假完了返工了,然后就是一个概括,第一个要弄的就是进行关于“永久死亡模式”(多人模式下)的玩家意见调查和一些多人都复活设定修改。
    第一部分是复活相关设置的修改,对于死神税这一复活惩罚,其实反馈结果不好,但并不会删除它,而是作为可调节内容。更新后,技能水平的损失可以由两个设置决定——巡回中复活惩罚和巡回结束后复活惩罚(都可以通过调为0来彻底关闭)。同时,死亡后的界面将会显示技能水平的损失值和是否要新建角色以及后续可能加入到更多复活相关的选项、设置、信息等。


    IP属地:陕西2楼2024-01-11 00:29
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      (2)第二部分,制作组关于永久死亡模式的一些构思
      都是构思,最终方案还没定,下面列举的几个是目前制作组的一些想法或者说死后的选项(我的理解应该是并列关系)
      1、死后将夺舍机器人,原来的角色被删除,同时禁止巡回中复活(我的理解是这样),如果没有机器人了,就只能观战,到站点买新的角色才能继续切为机器人(和后期雇佣的ai相结合),但这样做虽然技术上好实现,整体体验会偏向单人 。
      2、直接新建,但可以在巡回中复活
      3、等靠站,即类似于新建,但只能在对接站点后雇佣(似乎是可以进行一定的人物自定义?)的形式完成新建,这样也是禁止巡回中复活
      还有一个不是关于永久死亡的设想,而是关于多人游戏高难,或者铁人模式的构想——+死亡后全战役只能旁观。
      以上这些都是初步构思,制作组在博客中提及欢迎大家反馈(具体在第三部分)


      IP属地:陕西3楼2024-01-11 00:41
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        IP属地:陕西6楼2024-01-11 00:50
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          第四部分主要是关于后续更新内容,偏画饼一点,主要就是讲春季的更新还会对医疗系统和怪物进行改动
          这个征集和调查大概持续1-2周,有兴趣和意愿度吧友可以试试参与


          IP属地:陕西7楼2024-01-11 00:52
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            IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-01-11 03:11
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